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《新天龍八部》堅(jiān)守在丐幫的第一線 終會(huì)得到豐厚回報(bào)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《新天龍八部》堅(jiān)守在丐幫的第一線 終會(huì)得到豐厚回報(bào)

隨著進(jìn)階修煉及相關(guān)技能的開啟,新一輪的進(jìn)階浪潮可謂一浪高過一浪。就像當(dāng)年80技能推出的時(shí)候,每次新技能的推出似乎都意味著游戲中各門派的重新排位(在很多玩家眼中)。而這次的進(jìn)階依舊引起了不小的震動(dòng)。因?yàn)橐粋(gè)狗頭的進(jìn)階一下子把GB推到了風(fēng)口浪尖,各個(gè)新區(qū)GB儼然成為了新貴,門派選擇里GB的呼聲也越來越大,進(jìn)階后的狗頭和橫掃被很多人大呼為逆天神技,甚至有很多同門師兄弟們開始覺得進(jìn)階的推出已經(jīng)成了丐幫藐視其他門派的資本了。對(duì)于以上的現(xiàn)狀,我真心的想說一句:親們,hold 住!!進(jìn)階后每個(gè)門派都得到了強(qiáng)化這是毋庸置疑的,但丐幫就真的強(qiáng)到了人神共憤的地步了嗎?答案是否定的,下面我就談?wù)勜偷降资遣皇钦娴哪敲瓷瘛?/p>

第一,進(jìn)階后的狗頭;相對(duì)于橫掃的高傷害來說,狗頭的15S冷卻外加封穴控制更多的被人詬病。15S一個(gè)4S的控,對(duì)于機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)的外功門派來說簡直是久旱后的甘霖,但看似變態(tài)的技能實(shí)則是為了掩蓋也可以說是為了彌補(bǔ)丐幫最大的缺陷——爆發(fā)力不足。大家都知道現(xiàn)在的游戲已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)以秒人為出發(fā)點(diǎn)的階段,大家想想“秒”這個(gè)字在游戲里出現(xiàn)的頻率,但是可悲的是丐幫似乎跟這個(gè)字并無多大關(guān)系,原因很簡單,就是丐幫是唯一一個(gè)近戰(zhàn)雙屬性且外功墊底的門派。屬性加成過低的結(jié)果是同樣的屬性攻擊放在單屬性門派身上發(fā)揮的的效果和雙屬性的絕對(duì)是兩個(gè)境界,而且屬性越高越明顯,有的人可能會(huì)第一個(gè)跳出來說難道不會(huì)雙修或多修嗎?這個(gè)我在下面會(huì)說到。

至于外功我想不必多說,廣大的外功朋友應(yīng)該明白其中的痛楚,不用說內(nèi)外功傷害計(jì)算是所謂的除以15和除以20的區(qū)別,單單體力加成外防這一條就足以讓廣大的外功朋友們內(nèi)牛滿面了。所以我說丐幫機(jī)動(dòng)性的和控制的加強(qiáng)歸根結(jié)底是為了彌補(bǔ)不足,而并非刻意強(qiáng)化。我們也可以想想,無論是在校場或是野外,PK的目的只有一個(gè)當(dāng)然是把對(duì)方放倒,而放倒的前提是擁有很好的輸出,如果輸出不足,就算多控幾秒多大打下依然是達(dá)不到效果,就像一個(gè)滿3打一個(gè)滿6,滿6的就算站著被打也得打半天吧,所以真心希望說狗頭變態(tài)的玩家多看看丐幫輸出低下的這一面。

第二,進(jìn)階后的橫掃;進(jìn)階后的橫掃在原有基礎(chǔ)上大幅提升了傷害,進(jìn)階后的橫掃轉(zhuǎn)起來讓很多玩家頭疼不已。首先說下影響技能傷害的幾個(gè)關(guān)鍵因素吧,屬性抗性、進(jìn)階抗書、心法修煉,我想說的是橫掃的傷害在進(jìn)階后的確加強(qiáng)了,但是并不是神一樣的存在,因?yàn)橛绊懸蛩貙?shí)在是太多了,想象一個(gè)橫掃打在一個(gè)高毒抗,高修煉抗橫掃的人身上是不是還會(huì)有高傷害呢?我和朋友做了個(gè)實(shí)驗(yàn),單純的抗橫掃實(shí)驗(yàn),我比他修煉略高,他學(xué)了抗橫掃后我打出的傷害明顯降了一個(gè)檔次,就是這么簡單。但是如果打在一個(gè)沒什么毒抗、不抗橫掃的人身上那傷害肯定還是可觀的,我想很多說橫掃如何變態(tài)的玩家基本都處于這個(gè)現(xiàn)狀吧。

為什么造成這種現(xiàn)狀?歸根結(jié)底是因?yàn)樨偷南鄬?duì)弱勢(shì)和玩家數(shù)量不足,使得大多數(shù)玩家情愿把精力留在抗逍遙和天山乃至明教上面,我想如果一個(gè)沒有抗性的任何門派在沒有抗明教炎龍和天山鳳舞甚至峨眉的西子的時(shí)候都會(huì)被打出令人昨舌的傷害出來。所以我說橫掃的表面的強(qiáng)大在于很多玩家沒有準(zhǔn)備的心理上面而并非技能本身。

第三,丐幫高身法的成長;如果說高閃避外加不錯(cuò)的命中和會(huì)心成長在身法時(shí)代可以占點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的話,那對(duì)于現(xiàn)階段的游戲而已丐幫略顯尷尬。細(xì)心的玩家應(yīng)該會(huì)留意到了,全民皆體的時(shí)代已經(jīng)悄然來臨。我并不是讓廣大丐幫同門也去全都洗了屬性點(diǎn)加體,我的意思是隨著龍紋、真元、新神器等的推出,各門派的血量可謂翻著翻的往上漲,同樣一個(gè)號(hào)全體加點(diǎn)和不全體加點(diǎn)居然可以差好幾萬血出來,在天龍這個(gè)以血量至上的游戲中更多的血量還是很受青睞的。在普遍玩家都高血量的背景下再說丐幫的身法有多大優(yōu)勢(shì)是不是顯得太蒼白了呢?就連丐幫自己現(xiàn)在都出現(xiàn)了全身法和全體加點(diǎn)這2種練法出來,可見丐幫身法的優(yōu)勢(shì)早已不在那么明顯。

第四,丐幫的血量;這點(diǎn)我想是廣大丐幫同門可以拿的出手的地方吧,畢竟僅次于少林的血量加成還是可以的。但也并不像少林那樣可以和其他門派拉開檔次。

綜合以上幾點(diǎn)我們不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)丐幫的強(qiáng)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到那種逆天的地步,只是修正了下以前丐幫過于拙劣的缺點(diǎn),要不是很多丐幫玩家的堅(jiān)持我想這個(gè)門派都快淪為其他門派的笑柄了。大家真的沒必要為了丐幫這一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)而口誅筆伐,丐幫同門也沒必要自恃過高,游戲不會(huì)讓一個(gè)門派毫無對(duì)手更不會(huì)讓一個(gè)門派無人問津。

最后我說說前面提到的多修問題。有人說丐幫雙屬性攻擊很好啊,多修嘛加成還高。確實(shí),不用說多修,雙修的丐幫和單毒的輸出就是兩個(gè)不同級(jí)別的輸出效果更不用說多修了,任何門派多修都很強(qiáng)悍,這也是現(xiàn)在論壇和游戲中比較火的玩法,也算一輪革新吧。但是我想說的是,在強(qiáng)大屬性的背后是否有人看見了那巨大的代價(jià)?3屬性以上的高星飾品,多屬性的武魂擴(kuò)展,多屬性的附體BB,是不是讓很多玩家望而卻步呢?同樣星級(jí)的戒指,單屬性和多屬性可以差10倍的價(jià)錢(真的不夸張),而且很多裝備還是可遇不可求的,就算愿意花大價(jià)錢也未必就找的到。

一個(gè)滿4多修的極限號(hào)的投入甚至都可以玩?zhèn)中庸?jié)M5了,所以我們不能一直看著那么多越級(jí)殺人的例子帶給我們的視覺沖擊,更要看到強(qiáng)大的輸出背后是大把大把RMB的投入。與其說被殺的號(hào)是被比他低一個(gè)石頭級(jí)別的號(hào)放倒的倒不如說更多的是被RMB放倒的。不管是單屬或是雙屬多屬,多修都是強(qiáng)悍的,但是同樣的石頭級(jí)別需要多付出的RMB就要看玩家是否愿意接受了,這就像買車一樣,你是愿意花20W買個(gè)超高級(jí)夏利呢還是買個(gè)中庸的大眾呢?這個(gè)只能仁者見仁智者見智了。所以一味的提倡多修的朋友,視自己的能力而定吧。

GB這個(gè)門派現(xiàn)在確實(shí)比以前好玩點(diǎn)了這是不爭的事實(shí),但是還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到逆天的地步,最近關(guān)于WD門派的爭論好像吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很遺憾我只自私的看了關(guān)于GB的帖子,發(fā)現(xiàn)有那么那么人都在說如何GB如何變態(tài),策1劃該如何削弱,新玩家選擇GB有多正確等等,我只想說GB一路堅(jiān)持到現(xiàn)在不容易,真的沒必要為了進(jìn)階這點(diǎn)事就把GB推到口誅筆伐的地步,如果新玩家是真的喜歡這個(gè)門派選擇了那是再正確不過的,如果只是單純的覺得選擇GB會(huì)有多厲害多牛那選擇后你會(huì)真心的失望。希望大家尊重一個(gè)真實(shí)的GB

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