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爐石傳說如何上分_爐石傳說穩(wěn)定壓倒一切 有效上分的龍戰(zhàn)士卡組

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-06  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

摘要:這是一套加入不少龍牌的防戰(zhàn)卡組,與傳統(tǒng)的防御壕戰(zhàn)相比,除了同樣具有較好的穩(wěn)定性以外,前中期更加積極主動,不必等待眾人皆知的紅龍吼爹斬殺套路,后期的戰(zhàn)斗力也非常強。

卡組如下:

《爐石傳說》穩(wěn)定壓倒一切 有效上分的龍戰(zhàn)士卡組

卡組分析

卡牌替換

6費的盾甲侍女其中一張可以替換為同費的女王,不過其實女王加一費之后也并沒有真的那么美好,隨機性比較看人品,和絕命亂斗能配合,但是要等下回合了,懼怕沉默。相同的身材,盾女是實打?qū)嵉募恿?點護甲,孰優(yōu)孰劣,只能是仁者見仁智者見智了。

8費多彩龍?zhí)鎿Q大螺絲也可以接受,大螺絲畢竟上場就能發(fā)揮作用,而多彩龍要等一回合。不過我覺得還是不換的好,多一張龍牌黑翼技師和黒翼腐蝕者更容易上場,而螺絲的8攻在王牌的射程范圍,雖然有砰砰可以先上來擋槍,但還是不夠踏實,反而是6攻的多彩龍更容易存活,同時螺絲的隨機性也是硬傷,很多鋪場打臉的都不會管你的螺絲,但是對能主動進攻和刷牌的多彩龍,很多玩家還是需要去管管的。

1費的旋風斬可以換掉一張,加入一張貓頭鷹,我個人是不太喜歡用沉默卡牌,不過沉默用的恰到好處作用還是很大的。

實戰(zhàn)需要注意的地方

對快攻卡組,起手有小斧子,監(jiān)工,鑄甲師都是極好的,如果都沒有,就像前文所說的,后手時手牌有雙黑翼技師和一張高費龍牌也是可以的,盾猛和斬殺前期就有的話可以用來拖一下節(jié)奏,中后期護甲堆起來就可以勸退了。

對戰(zhàn)牧師,起手有斬殺留一張是很有必要的,以我的實戰(zhàn)經(jīng)驗來看,沒有斬殺的話很容易被死亡領(lǐng)主配合北郡婊玩死,盾猛也不容易解掉牧師不斷保護的領(lǐng)主。斬殺成功,領(lǐng)主召喚出一只伊薩拉,牧師幾乎可以直接投了。小斧子不用急著裝,用來砍北郡,前期空場可以早點上侍僧,5費之后盡量不要裸上,最好配合監(jiān)工上場。10費之后,自己有單解再上巨龍。

對戰(zhàn)手牌術(shù),控好15血,裝有武器的情況下,監(jiān)工加吼爹可以完美斬殺,單解都留給巨人和大屁股嘲諷,手牌數(shù)量比較重要,沒事加加護甲就行,把護甲堆起來。對手不變大王是耗不過你的,變了大王,只要解決好嘲諷就可以找機會完美斬殺,或者奈法偷了犧牲契約直接秒殺。

對戰(zhàn)圣騎,不過是什么騎士,除了小斧子,監(jiān)工,鑄甲師之外,我們起手可以留一張旋風斬,用處多多。如果是能拖的騎士,伊薩拉可以殘局再上,對面沒有平等是無法解掉的,所以能提前騙出兩個平等比較重要。

對戰(zhàn)小德,城墻德威脅不大,相對輕松一點。咆哮德分為憋納克薩瑪斯之影和手牌,然后配合大帝的一波高血量斬殺的小德,還有就是正常點的站場德。對一種,有怪就解,沒事就堆護甲,因為小德的解牌也不少,所以能給的血量壓力很小,對面的影子一般不會出來。護甲堆的越高越好,這樣小德的樹人咆哮也會一直卡在手里算配合影子的傷害,這時就要靠絕命亂斗了,當有其他幾個侍從在場,影子養(yǎng)的再肥,被亂斗清掉,小德對高護甲的我們就只能因輸出不夠而GG了。不過還是要看一點人品了,曾經(jīng)雙方共5侍從,結(jié)果留到了影子,被坑慘了。對第二種,就是正常的解場站場,堆護甲,傷害是可控的,算好血量和護甲即可。

對戰(zhàn)盜賊同樣如此,主流的刀油賊爆發(fā)高,解場快,但是站場能力并不強,只要我們把護甲堆起來,再不給盜賊留侍從即可。一般打到快沒手牌,盜賊爆發(fā)一波就會投降了。

同族內(nèi)戰(zhàn),同樣是防戰(zhàn)的話會比較無聊,可能會打很久。需要注意的是把加護甲的牌留著別用,甚至包括鑄甲師,前期多賣臉,等血量低了再堆護甲,這樣被紅龍噴了也不太虧。當然,對戰(zhàn)其他職業(yè)也是如此,護甲比血量更重要。如果是奴隸戰(zhàn),一般來說打奴隸戰(zhàn)來說是優(yōu)勢,堆護甲,防好兩波奴隸主爆發(fā)即可,絕命亂斗可以解一波,斬殺,武器等用多張牌去解一波,只要后面血量加護甲一直保持在16血以上,即使有吼爹出場也無濟于事,幾乎不會失敗了。

這幾天用這套牌在天梯打出的勝率為64%,對手大部分是法師、術(shù)士、獵人和小德,不禁為其他職業(yè)感到擔憂。

龍族卡牌為爐石傳說提供了一種新的機制,即卡牌留在手中不必打出也能發(fā)揮效果。主要代表就是性價比較高的黑翼技師和黒翼腐蝕者了,一個是3費身材超模的站場侍從,各一個則是5費的小號火爸爸,因此卡組中的高費龍牌不必太擔心卡在手里。有一次,后手時手牌有雙黑翼技師,就果斷留下了9費的綠龍伊薩拉,通過硬幣3費時兩個3-5站場,仍然在前中期掌握了節(jié)奏。媽媽再也不用擔心我們的卡手問題了。

再來說說龍牌的選擇,這套牌我的思路是不惜手牌的占據(jù)場面節(jié)奏,給吼爹創(chuàng)造良好的斬殺環(huán)境,而不想再像以前那樣依賴紅龍。因此后期才能上場的龍牌主要以續(xù)航能力為主,多彩龍和伊薩拉都是刷牌機器,奈法則出門能摸兩張法術(shù)牌,雖然他們對場面的直接幫助不大,但一來他們在手中即可發(fā)揮作用,不必急于上場;二來前中期掌握好節(jié)奏,這三張卡牌的上場,威脅較大,活下來兩回合,獲勝的概率就大大增加。

其他的卡牌則是防戰(zhàn)老生常談的東西,賣臉解場的武器,低費單解卡牌,堆疊護甲的卡牌,和戰(zhàn)士不離不棄的過牌侍僧兄,當然還有常?拥慕^命亂斗,這些卡牌雖然沒有新意,但也是戰(zhàn)士拖到后期放出高費龍牌的關(guān)鍵。

王牌獵人,董大師,都是偏重于防守的卡牌,與整體的思路不符,因此都讓位于更加積極靈活的龍族同費卡牌,好在雙盾猛和雙斬殺單解足夠,王牌獵人對這套牌并沒有那么重要。

以上是《爐石傳說》穩(wěn)定壓倒一切 有效上分的龍戰(zhàn)士卡組攻略內(nèi)容


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