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爐石傳說(shuō)如何打競(jìng)技場(chǎng)_爐石傳說(shuō)論競(jìng)技場(chǎng)的單卡提防攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

今天我要給大家?guī)?lái)一個(gè)最基本的概念——提防對(duì)手可能會(huì)使用的單卡。不論在哪個(gè)模式中這么做都很重要,但是在競(jìng)技場(chǎng)中要做到這一點(diǎn)則有點(diǎn)難。因?yàn)樵跇?gòu)筑之中你只要看到對(duì)手的幾張牌就知道它用什么套牌了,而在競(jìng)技場(chǎng)中對(duì)手的三十張牌都是隨機(jī)的,你不可能知道他下一張要出什么。

當(dāng)然在這么多牌當(dāng)中有一些牌要好一點(diǎn),所以它們會(huì)經(jīng)常出現(xiàn);而另一些則是你打上一百次競(jìng)技場(chǎng)也不一定看見(jiàn)一次的牌。這篇文章將要講的就是如何在打競(jìng)技場(chǎng)的過(guò)程中防住這些重要程度不盡相同的牌。

《爐石傳說(shuō)》論競(jìng)技場(chǎng)的單卡提防攻略

代價(jià)

首先我要說(shuō)明一件很重要的事,要防住這些牌是需要代價(jià)的。如果你當(dāng)前的情況不允許你承擔(dān)這樣的代價(jià)而你還要提防某些牌,那就是錯(cuò)誤的行為。這也是競(jìng)技場(chǎng)玩家經(jīng)常犯的錯(cuò)誤之一。

例如,你往往會(huì)提防對(duì)手的烈焰風(fēng)暴,你需要停止鋪場(chǎng)。而此時(shí)你就會(huì)浪費(fèi)你的水晶,你對(duì)對(duì)手的壓力也減小了,F(xiàn)在假設(shè)你使用的是快攻套牌,曲線非常低,你希望盡快贏得游戲。所以提防烈焰風(fēng)暴也就變成了不太明智的行為,因?yàn)槟愫茈y在后期贏得游戲。

總之,你需要比較對(duì)手手握某張牌的潛在概率和你需要付出的代價(jià)的大小。比如,對(duì)手手中有死亡之翼的概率就非常小,而提防它的成本就卻非常高,你不能過(guò)度鋪場(chǎng)而且手中還要握有硬解。很顯然這就意味著你根本不用管對(duì)手是不是有死亡之翼。你可能會(huì)在1000局中因?yàn)樗劳鲋磔斏弦痪郑欢绻忝看味继岱浪劳鲋淼脑捘愫芸赡軙?huì)在1000局中輸上100局。

稀有度

這條原則很明了?ㄅ葡∮卸仍礁,對(duì)手手中有它的幾率越小。競(jìng)技場(chǎng)中的套牌平均有6-7張稀有牌(最少四張),每?jī)商赘?jìng)技場(chǎng)套牌都至少有一張史詩(shī),而每五套都至少有一張傳說(shuō)。這就意味著對(duì)手手中的大多數(shù)牌都是普通和稀有,你也應(yīng)該盡可能提防那些普通牌,即使這么做的代價(jià)很高;稀有牌則需要結(jié)合情況,比如精神控制技師;而對(duì)于史詩(shī)牌,只有當(dāng)你幾乎不用付出代價(jià)的時(shí)候你才應(yīng)該提防它們。最后就是那些橙卡了,你可以完全不用管它們。

單卡強(qiáng)度

另一個(gè)相關(guān)的問(wèn)題就是單卡強(qiáng)度。首先一個(gè)重要的概念就是那些質(zhì)量比較低的單卡是很少出現(xiàn)的,因?yàn)槟愕膶?duì)手很少選擇它們。所以你不用擔(dān)心對(duì)手的手中有受祝福的勇士或憎惡,而狂奔的科多獸和精神控制技師則更常出現(xiàn)。

另一方面就是你的勝場(chǎng)越多,你匹配到的對(duì)手也就越強(qiáng)。如果你打到七勝,圣騎士對(duì)手就很有可能在第四回合拿出真銀圣劍,而如果你打到十勝或十一勝,對(duì)手就很有可能有非常拉格納羅斯這樣的強(qiáng)力橙卡。

總結(jié)

在講解了一些基礎(chǔ)概念之后,我們即將進(jìn)入正題。不論你的對(duì)手是怎么樣,你都需要考慮以下問(wèn)題: 1你的戰(zhàn)績(jī)?cè)趺礃?如果你的戰(zhàn)績(jī)很好,對(duì)手的牌也會(huì)不錯(cuò)。反之則對(duì)手的牌可能也不算好。

2對(duì)手有幾張手牌/有幾張牌對(duì)手握在手中幾個(gè)回合了?當(dāng)對(duì)手把一張牌拿在手中好幾個(gè)回合,那它就可能是情境卡。

3現(xiàn)在是第幾個(gè)回合了?游戲開(kāi)始得越久,那么高費(fèi)牌和情境牌就越可能出現(xiàn)。

4上個(gè)回合對(duì)手有好機(jī)會(huì)嗎?比如你上了一個(gè)大隨從,而對(duì)手上個(gè)回合沒(méi)有用妖術(shù),這就很可能說(shuō)明對(duì)手手中沒(méi)有妖術(shù)。

以上這些雖然都是假設(shè),但是它們的準(zhǔn)確度相當(dāng)高。老手總是能看出對(duì)手手中有些什么,而你所知道的信息越多,你就越主動(dòng),而在這之后你就要關(guān)注你是否有能力承擔(dān)提防某張牌的代價(jià)。

提防那些牌?

這期我們將談到一些值得防的中立牌,而下期我們才會(huì)談到職業(yè)牌。

精神控制技師

這可能是在競(jìng)技場(chǎng)中最常防的單卡。在場(chǎng)上有超過(guò)三個(gè)隨從是非常危險(xiǎn)的,如果對(duì)手有很多牌則更是如此。但是在后期topdeck的時(shí)候別管它,你的場(chǎng)面非常優(yōu)的情況下也不需要管精神控制技師。精神控制技師其實(shí)并不恐怖,只要你能保證被偷走什么都能處理掉就好。

投彈者

瘋狂投彈者和瘋狂爆破者都是很流行的競(jìng)技場(chǎng)單卡。很明顯你不應(yīng)該只因?yàn)橄胍3蛛S從血量就進(jìn)行劣勢(shì)交換,但是你也不應(yīng)該留下很多1血的隨從。你需要在這其中找到一個(gè)平衡。

破碎殘陽(yáng)祭司

在后期提防破碎殘陽(yáng)祭司是非常難的一件事,而+1/+1的效果往往并不能決定局勢(shì)。所以你最需要注意這張牌的時(shí)候是第三回合,如果對(duì)手在第二回合的時(shí)候使用2/3的隨從你就需要注意了,因?yàn)樵?1/+1buff后它會(huì)成為3/4并干掉你的二費(fèi)隨從。如果你用的是能造成一點(diǎn)傷害的職業(yè),你就應(yīng)該在二回合使用3/2隨從,并給對(duì)手的隨從留下1點(diǎn)生命并在之后用英雄技能干掉。


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