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上古世紀鷹狙如何玩_上古世紀一個鷹眼狙擊手的自述

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-05  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

我和大家一樣,被這款游戲吸引成為了內(nèi)測玩家。在這個打破了傳統(tǒng)的戰(zhàn)≠法≠牧的世界里,我覺得我的腦汁如同一張嬰兒尿不濕上的液體一樣——在有限的空間里無限的擴張。。。。。。這個游戲的可玩性我就不多說了。單從職業(yè)選擇來看‘選擇憂郁癥侯群’患兒們就已經(jīng)吐沫子了,我想是的,哈哈。

《上古世紀》一個鷹眼狙擊手的自述

游戲火,論壇自然也就人多,炫加點的真不少,大多數(shù)都是龍刃啊、黑魔啊、蒼翼啊、神使啊什么什么的。

說白了,在套用無形中往早已存在的戰(zhàn)法牧那些概念,在這里給大家介紹一個屹立在‘奇葩’中卻很低調(diào)的存在,標題已經(jīng)寫了不要糾結(jié),就是鷹眼狙擊手。

野性——暗殺——元素

大家在說我鬧哪樣?元素輸出是靠咒力的,弓箭技能怎么堆屬性、什么屬性**、裝備亂穿又什么的。

我想說的是,哥們兒,讀讀技能。所有技能都是用來打傷害的嗎?

至少我個人來講,對于一個人提出的意見未經(jīng)證實是不會輕易說出:“你不對”,這種話的。

鷹狙這職業(yè)也算是游俠的一種,所有野性加暗殺的組合后綴都有一個游俠字樣,當然鷹狙是個例外。

我的鷹狙和游俠們還有一個明顯的不同,至于是什么,詳細解答:

野性-用來做輸出天賦,論持久力和不俗的爆發(fā)來講,野性天賦的輸出簡直是帶有猩紅色耀眼光斑的,跟其他游俠還有弓箭職業(yè)一樣,主天賦,在加點數(shù)方面也很吃力。

必要:作為輸出來講,幾大箭法必須點出來 ,沖擊箭、猩紅箭、連環(huán)箭。如果連射都不會咱別玩弓職了好不,其他射擊技能看著點,合理輸出最重要。

理想的話,被動全滿。因為輸出需要,PVP還是PVE一勞永逸。

不要:(可選)自然纏繞,不得不吐槽一下這技能對于弓箭來講微微有點渣,纏繞效果僅限于禁錮敵人的腳丫子,一個近身的敵人即使腳丫子被困住,照樣能倫刀霍霍你并且甩出控制技能將你拖住然后挨揍或者被其他人揍。雖說有一定的減傷效果,但咱定位的是弓箭手啊大哥,一不小心近身被按倒會被秒的。反正我不會為了放一個控制技能給自己找刺激,思想奇葩不代表腦子不好使。。。。。。

(可選)爆裂箭雨,一個弓箭手碉堡了的技能,喜歡弓箭手的俺做夢都會放的技能。但、是,作為一名狙擊手(字面定義和可操作性定義來講),刷AOE(群傷)真的這么重要么?你丫又不是LOL里混殺人書的輔助,讓你殺人!不用每個都摸一下吧?術(shù)業(yè)有專攻,一個狙擊手還是要有狙擊手的覺悟,一個手臂超級長的刺客。雖說副本啥的刷小怪有點累呵呵,打Boss秒傷夠就行了。所以即使非常喜歡也只能割了。。。

暗殺-輔助攻擊和戰(zhàn)術(shù)逃脫的好天賦。淬毒箭和獵手印記簡直就是給野性設(shè)計的最佳天賦搭配,位移加速技能多,適合那些需要‘游擊’或‘風(fēng)箏’的遠程和近戰(zhàn)職業(yè)。

必要:淬毒箭、獵手印記、、隱遁、疾風(fēng)步。前兩個不說了,戰(zhàn)斗前的合理隱藏是一個狙擊手最重要的準備工作,舉著槍往前沖的那叫坦克和炮灰。疾風(fēng)步不解釋了,跑路追殺,敏捷加成,好處裝滿一褲衩呵呵。

不要:一切的覺得可以補刀的近戰(zhàn)招數(shù),戰(zhàn)場上沒有樂意跟敵人貼臉的狙擊手,那叫突擊兵。

而且鷹狙加點緊張,所以咱別鬧了。

元素-作為輸出來講它是個DPS爆表的天賦,同時請大家不要忽略,元素系中冰霜法術(shù)擁有一定的控制能力,寒冰箭+沖擊箭還能打出可觀的眩暈連鎖。

我強調(diào)的是控制能力,輸出讓我們狙擊吧!別BB叨的唱魔法了。

但說道控制,幻術(shù)或許更好吧?高控系天賦啊,下面給你們講哈,別著急。

必要:魔法盾。魔法盾能抵擋傷害、抵抗擊倒、提供額外感知距離——在這個游戲世界里,不止一種刺殺者會隱身摸別人的咪咪(笑),所以一個缺乏近戰(zhàn)能力的鷹狙在隱身尋找狙擊至高點的時候和一個影子親上嘴兒是很尷尬的事呢,容易生猴子出人命啊。所以提高覺悟,面對那些看不見你、你看得見他的刺客,請繞行。然后——射他隊友一臉。

不要:一切的所謂的大招都不要點,點也不要超過1個。

幾乎所有讀秒技能,對于一個講究效率的刺殺職業(yè)來講都是雞肋的,隱身可以做到第一下的起手是讀秒技,然后呢?在缺乏足夠控制的時候,遠遁的敵人讓理想的輸出遠離現(xiàn)實。

打法:

至于我的連招輸出手段,一套是滿buff騰空的主動型暴漏模式狙殺就跑打法,另一套是利用隱遁踩出冰步然后寒冰箭+沖擊箭連鎖出眩暈然后暴打一頓的單挑輸出模式。反正要的就是爆發(fā),脫離低調(diào)后只剩爆發(fā),一個字,殺了他。

上面這些是我對鷹狙的理解和解讀,之前提到過的與其他游俠的不同已經(jīng)在字里行間中體現(xiàn)出來了,戰(zhàn)場上的鷹狙更多的是選擇合理的位置進行單體高效率的打擊,在有效的輸出之后,迅速脫離原位才是最該選擇。這是與纏斗游擊的游俠相比最大的差別。當然因人而異,一些人包括我也可以用鷹狙打出不遜色任何游俠的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),但論更像是一個狙擊步兵的任何職業(yè)絕對沒有,爆發(fā)、偵查、戰(zhàn)術(shù)牽制,鷹狙是絕佳的火力支援。

鷹狙是沉穩(wěn)的刺客,在需要時給敵人核心暴風(fēng)般的打擊,文子在這里給你們講述鷹眼狙擊手的作用。

不再沉默中爆發(fā),就在隱忍中逃走。

喜歡狙擊手的可以試一下。

以上是《上古世紀》一個鷹眼狙擊手的自述全文

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