dota2補(bǔ)刀技巧_dota2補(bǔ)兵技巧
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-05 點(diǎn)擊:次
一.Dota2補(bǔ)刀總論
首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋。如果你不是新人,可以略過(guò)這部分。
所謂補(bǔ)刀,包括正補(bǔ)和反補(bǔ)兩部分。前者指的是“對(duì)敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),也就是俗話說(shuō)的“打最后一下”。后者指的是“對(duì)己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對(duì)手失去這個(gè)小兵的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。
反補(bǔ)小兵,對(duì)方獲得一半經(jīng)驗(yàn)且得不到金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì);反補(bǔ)英雄,對(duì)方無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)和錢(qián);反補(bǔ)防御塔,對(duì)方全體英雄只獲得100金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
需要說(shuō)明的,己方小兵需要在其50%生命以下時(shí)才能反補(bǔ),而塔是10%。此處的正補(bǔ),特指非技能類(lèi)殺兵。
為什么我們要補(bǔ)刀呢?
這是種煩瑣并且單調(diào)的工作。然而假設(shè)兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線上相遇。為了方便咱們姑且稱(chēng)呼他們?yōu)榧缀鸵。理想狀態(tài)下,甲能正補(bǔ)所有敵方小兵并且反補(bǔ)所有己方小兵。那么直接后果就是乙只獲得一半經(jīng)驗(yàn),并且除了自動(dòng)緩慢增加的金錢(qián)外沒(méi)有任何收入。這將導(dǎo)致乙英雄嚴(yán)重的發(fā)育不良。當(dāng)然,一般水平的玩家是正補(bǔ)2-3個(gè),反補(bǔ)1-2個(gè)的情況。然而,如果你能成功地做到這一點(diǎn)并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會(huì)拉開(kāi)相當(dāng)巨大的差距。尤其是對(duì)于一些沒(méi)有打錢(qián)技能的后期英雄來(lái)說(shuō),前期的嚴(yán)重被壓簡(jiǎn)直就是致命的。
有的玩家會(huì)由于“懶得補(bǔ)刀”而就讓英雄自己去打,看運(yùn)氣,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的方法。如果你遇到一個(gè)具有良好意識(shí)以及中等以上操作水平的對(duì)手,你很可能窮到掉渣、級(jí)別比對(duì)方低2級(jí)以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄。如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò)。再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因?yàn)椴恍枰心嘤趙ar3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒(méi)有太多差異,近戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠(yuǎn)程英雄的攻擊也都類(lèi)似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這些細(xì)微的調(diào)整也比較容易讓玩家接受,同時(shí)對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄。如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò)。再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。
1.高基礎(chǔ)攻擊類(lèi)(以下內(nèi)容僅指初期,因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)入中期以后,英雄裝備的變化將導(dǎo)致攻擊力的上升。)
山嶺巨人
樹(shù)精衛(wèi)士
獸王
雙頭龍
歿境毀滅者
這部分英雄總的來(lái)說(shuō),攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長(zhǎng)率也不低,打最后一擊比較容易。然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個(gè)小兵的金錢(qián)。因此,用這類(lèi)英雄首先要感覺(jué)一下自己的出手頻率,從你點(diǎn)中敵方小兵,到攻擊實(shí)際到達(dá)小兵身上需要的大概時(shí)間是多少,這點(diǎn)很重要。
注意,變體精靈由于在初期就可以通過(guò)加一點(diǎn)屬性調(diào)整技能來(lái)調(diào)整自己的基礎(chǔ)攻擊,因此也可以通過(guò)減少生命來(lái)增加攻擊,但新手最好不要使用,對(duì)面魔法攻擊強(qiáng)大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動(dòng)過(guò)大,反而不利于補(bǔ)刀。
2.法球技能利于補(bǔ)刀類(lèi)(影魔劃歸此類(lèi))
沉默術(shù)士(智慧之刃)
骷髏射手(火箭)
歿境毀滅者(秘法天球)
魅惑魔女(推進(jìn))
死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時(shí)只使用對(duì)它們來(lái)說(shuō)不算多的耗魔,因此被大量應(yīng)用于補(bǔ)刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時(shí)的殺傷,因此歸入此類(lèi)。這類(lèi)英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重。比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一點(diǎn)……同時(shí),最好不要開(kāi)著自動(dòng)法球,一方面浪費(fèi)了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級(jí)時(shí)具有冷卻時(shí)間,一直開(kāi)著并且一直使用時(shí)很難掌握補(bǔ)刀頻率。
3.召喚類(lèi)
德魯伊(召喚熊靈)
圣騎士(神圣勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(tuán)(轉(zhuǎn)化)
光之守衛(wèi)(幻火)
死靈飛龍(怨靈復(fù)生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類(lèi)英雄通常都有一個(gè)技能,可以使其獲得額外的可控單位來(lái)進(jìn)行攻擊,由于這部分單位通常要么具有攻防屬性?xún)?yōu)勢(shì)(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級(jí)野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來(lái)相當(dāng)?shù)难a(bǔ)刀優(yōu)勢(shì)。但這些單位除了熊靈伙伴和圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)使用者的微操作水平具有比較高的要求。
如何使你的英雄在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害?
一個(gè)玩家在補(bǔ)刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在這個(gè)等待過(guò)程中,一部分人會(huì)控制英雄左右晃動(dòng),而另一部分人會(huì)將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內(nèi)然后不停按S。但無(wú)論哪一種,一個(gè)中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補(bǔ)刀規(guī)律,知道你大約在什么時(shí)候打算補(bǔ)刀,然后他可能會(huì)趁你補(bǔ)刀的時(shí)候狠狠地給你兩下子。這方面使用近戰(zhàn)英雄的玩家尤其要注意。
那么,如何在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位。首先,沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外。尤其最好不要進(jìn)入塔的攻擊范圍之內(nèi),遠(yuǎn)程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700。如果你在他們的攻擊范圍內(nèi),并且處于攻擊優(yōu)先級(jí)的頂端,那么你會(huì)受到攻擊。對(duì)NPC而言,最優(yōu)先的是“正在物理攻擊我方英雄的敵人”,其次是“正在攻擊自己的敵人”,再次是“離自己最近的敵人”。
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