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海戰(zhàn)世界旗艦戰(zhàn)_海戰(zhàn)世界大神教你玩旗艦戰(zhàn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

摘要:本次更新,旗艦戰(zhàn)模式的加入也成為了廣大玩家所關(guān)注的焦點(diǎn)之一,這也迄今為止在3D戰(zhàn)爭(zhēng)載具類網(wǎng)游中獨(dú)有的玩法。面對(duì)全新的競(jìng)技模式,應(yīng)當(dāng)采取怎樣的戰(zhàn)術(shù)策略?

暢游旗下海空潛團(tuán)隊(duì)競(jìng)技網(wǎng)游《海戰(zhàn)世界》全新玩法將于明日開(kāi)啟!本次更新,旗艦戰(zhàn)模式的加入也成為了廣大玩家所關(guān)注的焦點(diǎn)之一,這也迄今為止在3D戰(zhàn)爭(zhēng)載具類網(wǎng)游中獨(dú)有的玩法。面對(duì)全新的競(jìng)技模式,應(yīng)當(dāng)采取怎樣的戰(zhàn)術(shù)策略?而在玩法上又有怎樣的技巧呢?今天就為大家?guī)?lái)一部《海戰(zhàn)世界》高玩“swelle”的第一視角,提前揭開(kāi)旗艦戰(zhàn)的神秘面紗。

【大神眼中的旗艦戰(zhàn) “保王”的戰(zhàn)斗】

在眾多資深玩家眼中,旗艦戰(zhàn)模式接近于“保王”的戰(zhàn)斗,以遼闊海域作為“棋盤(pán)”,旗艦作為核心戰(zhàn)艦,其余戰(zhàn)艦作為棋子的精彩博弈。相對(duì)于其他的戰(zhàn)斗模式,旗艦戰(zhàn)的戰(zhàn)斗結(jié)果更加難以預(yù)測(cè),即便在前期戰(zhàn)斗中處于劣勢(shì)的一方,也可能依靠合理的戰(zhàn)術(shù)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗結(jié)果,實(shí)現(xiàn)驚天翻盤(pán),也因此這個(gè)模式更加考驗(yàn)玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及戰(zhàn)術(shù)策略的理解及運(yùn)用。

【切記四大戰(zhàn)斗技巧 細(xì)節(jié)決定勝負(fù)】

資深玩家在體驗(yàn)服中體驗(yàn)過(guò)旗艦戰(zhàn)模式后,引發(fā)了諸多討論,下面就根據(jù)這些高玩討論的內(nèi)容為大家總結(jié)旗艦戰(zhàn)的四條經(jīng)典戰(zhàn)斗技巧。

布局為重 合理安排艦種分工

在已知己方旗艦后,玩家需要利用在剛進(jìn)入游戲時(shí)的準(zhǔn)備時(shí)間與已方艦隊(duì)成員進(jìn)行交流,根據(jù)隊(duì)員所擅長(zhǎng)及艦種特點(diǎn)來(lái)合理的分配作戰(zhàn)任務(wù),例如非常規(guī)打擊力量潛艇、航母艦載機(jī)蓄勢(shì)待發(fā)奇襲敵陣,實(shí)施斬首戰(zhàn)術(shù);同時(shí)為了防止敵方的強(qiáng)攻與偷襲,布置合理的防御圈,制定防御穩(wěn)固的合理陣型。

先發(fā)制人 最好的防守就是進(jìn)攻

在旗艦戰(zhàn)中,一味防御會(huì)使軍隊(duì)處于被動(dòng),在真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中若失去先手而陷入被動(dòng)防御是十分不利的,這意味著要時(shí)刻準(zhǔn)備抵擋來(lái)自任何一點(diǎn)的進(jìn)攻,如果面對(duì)多點(diǎn)打擊的奇襲或是以點(diǎn)破面的強(qiáng)襲,無(wú)疑是迷失了取勝之道。所以通過(guò)快速拉扯找到敵方艦隊(duì)的弱點(diǎn)強(qiáng)行突破擊沉敵軍旗艦,或是通過(guò)逐步蠶食達(dá)到局部甚至整體的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)一錘定音擊潰整個(gè)艦隊(duì),都是十分可行的戰(zhàn)術(shù)。

謹(jǐn)防困獸猶斗 切記哀兵必勝

雖然旗艦戰(zhàn)擊沉敵方旗艦就確保了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但戰(zhàn)場(chǎng)是公平的,哪怕是被擊沉旗艦陷入巨大劣勢(shì)的一方也有翻盤(pán)的“神之一手”。旗艦被擊沉后的5分鐘,是劣勢(shì)方“困獸猶斗”的5分鐘,也是陷入巨大劣勢(shì)后悲憤與不甘燃燒的5分鐘。在這5分鐘,劣勢(shì)方可以選擇正面突破孤注一擲,水下、水面、空中多重打擊,可謂是無(wú)所不用其極,哪怕一絲的希望也要爭(zhēng)取逆轉(zhuǎn)局勢(shì)奪回勝利。

任何事都有兩面性,失去了旗艦意味著劣勢(shì),但同時(shí)也會(huì)摒棄后顧之憂,不再有防御本陣的顧慮,可以放開(kāi)手腳大肆進(jìn)攻。無(wú)畏的敵人是可怕的,哪怕確定了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),也不能放松警惕,要收斂進(jìn)攻性,全力強(qiáng)化防御,保證優(yōu)勢(shì)。

放下個(gè)人“英雄主義”

在戰(zhàn)場(chǎng)上,人人都渴望成為英雄,希望自己是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的“MVP”,但在旗艦戰(zhàn)中卻要放下個(gè)人英雄主義,以團(tuán)隊(duì)為主合理分工作戰(zhàn),必要時(shí)甚至要舍生取義犧牲自己確保整個(gè)作戰(zhàn)的勝利,以自己的船身為旗艦阻擋魚(yú)雷這種事一定會(huì)有人做,在進(jìn)攻中緩慢進(jìn)擊護(hù)衛(wèi)旗艦的任務(wù)一定要有人完成,這些角色也許與一馬當(dāng)先搭不上邊,但為了作戰(zhàn)的勝利,一切都是值得的。

【以史為鑒:北洋水師詮釋旗艦戰(zhàn)】

回望歷史,締造經(jīng)典!無(wú)論是在風(fēng)帆時(shí)代,還是在無(wú)畏艦時(shí)代均不乏旗艦戰(zhàn)的經(jīng)典海戰(zhàn)戰(zhàn)例。1894年,甲午海戰(zhàn)中北洋艦隊(duì)旗艦“定遠(yuǎn)”號(hào)遭到重創(chuàng)使得整個(gè)北洋艦隊(duì)因?yàn)槿笔е笓]而陷入混亂,從而被日軍擊敗。1937年,虎門(mén)海戰(zhàn)中,“肇和”艦艦長(zhǎng)方念祖果斷下令橫船,使艦首炮、艦尾炮及傍炮再一次集中齊射,致使敵旗艦 “夕張”號(hào)被擊中,于是敵艦開(kāi)始倉(cāng)皇逃竄。“夕張”號(hào)逃了約十海里后失去動(dòng)力沉沒(méi),另外兩艘敵艦被重創(chuàng),致使日軍失利。研發(fā)團(tuán)隊(duì)也正是借鑒種種經(jīng)典海戰(zhàn)戰(zhàn)例,將旗艦戰(zhàn)引入游戲中,相信會(huì)為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)!

以上就是《海戰(zhàn)世界》布局到擊殺 大神教你玩旗艦戰(zhàn)全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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