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劍靈氣宗宣傳片(劍靈cg宣傳片)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-17  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈cg宣傳片

起源和U3各有各好處,起源模型不如U3,但是起源的光線、光的反射和陰影做的比U3要好,起源比較遵循物理規(guī)律,比如重力等等,起源和U3都適合做一些格局大的魔幻游戲,起源的有DOTA、洛奇英雄傳,U3的有你說的戰(zhàn)地之王、無主之地、劍靈等等,但是還有一點(diǎn),起源的人物肌肉等等做的特別逼真,所以起源還可以做CG電影,起源并不是以畫面取勝,而是它所創(chuàng)作的游戲一個比一個耐玩,半條命、CS起源、勝利之日起源、求生之路系列,包括現(xiàn)在的CS:GO、DOTA、NEXON的洛奇英雄傳,都是高口碑作品(除了CSOL2),而U3雖然良作不少,比如第一個以U3開發(fā)的網(wǎng)游戰(zhàn)地之王、無主之地、彩虹六號、蝙蝠俠還有劍靈等等,而且現(xiàn)在不少網(wǎng)游和小型單機(jī)游戲還在使用U3開發(fā)游戲,但打U3臉的垃圾游戲也不少,比如逆戰(zhàn),有的時候U3弄不好會變成U2.5甚至還不如U2的效果,U3以前的優(yōu)化和起源平起平坐,到后來U3徹底失去控制,本人渣配置打風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)開中特效隨意玩耍,而逆戰(zhàn)最低配置打把獵場電腦快要爆,求生之路2分辨開1080隨意玩耍,還有補(bǔ)充一點(diǎn),使命4不是U3,而是IW3

2. 劍靈宣傳動畫

我們在擊敗劍靈之后就能獲得圣劍。

獲得圣劍之后原來的位置變成了一個創(chuàng)可貼。

點(diǎn)擊就能觸發(fā)一個小動畫。

目前相關(guān)的內(nèi)容還沒上線,目前就是一個擺設(shè)!

應(yīng)該是有和地球意志相關(guān)的劇情!什么時候上線請等待官方公告。

3. 劍靈靈劍士宣傳片

首先要說的就是靈劍的拔劍姿態(tài)。靈劍在拔劍姿態(tài)下?lián)碛?%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續(xù)攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當(dāng)之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。

而靈劍進(jìn)入拔劍姿態(tài)的條件只有兩個,一是V鍵殘?jiān)?階3段點(diǎn)出暴擊后進(jìn)入拔劍姿態(tài)。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點(diǎn)此列。

因?yàn)椴徽撌俏L(fēng)月還是虛弱風(fēng)月性價(jià)比都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此列,因?yàn)榈谝籆D過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經(jīng)大幅度提高但是看臉實(shí)在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費(fèi)一個45秒CD所以大大減低了此列的性價(jià)比。

相比之下虛弱風(fēng)月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進(jìn)行雙控。

而吸血風(fēng)月簡直就是手殘救星可以連續(xù)施展3次,施展?fàn)顟B(tài)下無敵并且造成的100%的傷害轉(zhuǎn)化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。

所以殘?jiān)逻M(jìn)入拔劍姿態(tài)這條基本被pass。

這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發(fā)而且時間還那么短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態(tài)就是每個靈劍最大的難題。

維持拔劍狀態(tài)最重要的因素就是控內(nèi),除去外部因素例如隊(duì)友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態(tài)之外靈劍在拔劍姿態(tài)回內(nèi)手段無非就3種。

第一就是下段斬點(diǎn)出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續(xù)5秒回內(nèi)的buff。

這個加點(diǎn)除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點(diǎn)出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點(diǎn)回內(nèi)我是強(qiáng)烈鄙視的,而且這個技能回內(nèi)性價(jià)比也不高CD長回內(nèi)少差評。

第二個就是回天了,沒什么好說的快沒內(nèi)的時候開一個回內(nèi)妥妥的,加上可能觸發(fā)的武器回內(nèi)效果又可以真男人一段時間。在有秘籍的情況下副本中建議點(diǎn)出鬼令劍。

因?yàn)榛靥烀丶幕貎?nèi)效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費(fèi)。

而鬼令在有秘籍的情況下回內(nèi)效果不會比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當(dāng)大的加成。

第三個就是最容易讓人忽視的,其實(shí)作用很重要的御劍連斬3階2段了,現(xiàn)在我們來詳細(xì)解說一下這個技能。

首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進(jìn)行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內(nèi)每把劍還可攻擊分別進(jìn)行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點(diǎn)內(nèi)暴擊額外回一點(diǎn)就是一次一共回3點(diǎn)內(nèi),8次就是24點(diǎn)除掉施展時候使用的2點(diǎn)就是22點(diǎn),22點(diǎn)內(nèi)意味著什么不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發(fā)武器的回內(nèi)效果,在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內(nèi),SS回一內(nèi)然后使用御劍,在接追風(fēng)靠近boss,在來就是天隙流光后瘋狂輸出。

二就是拔劍過程中快沒內(nèi)了,按住S加空格后跳遠(yuǎn)離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內(nèi)的時候使用,拔劍姿態(tài)下使用御劍不會轉(zhuǎn)換到劍術(shù)姿態(tài)所以不用擔(dān)心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優(yōu)缺點(diǎn)具體用那種方法看當(dāng)時情況決定。

4. 游戲劍靈大陸宣傳片

屬于南方大陸,和御龍林大漠是連接在一起的,只不過路被岳太后封鎖了,不能通過陸路直接去建院成都

5. 劍靈官方宣傳片音樂

就背景音樂,逆水寒完爆劍靈,集市可以聽到小販吆喝聲,走到狗跟前還有狗吠聲,細(xì)節(jié)很用心,配音也不錯,就是人物模型沒劍靈好看


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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