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劍靈傷害統(tǒng)計(jì)不全(劍靈傷害計(jì)算)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-17  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈傷害計(jì)算

不同屬性相乘的,你攻擊從3000提到6000傷害是翻倍,功力傷害率從150%提到300%傷害也是翻倍

所謂的重要與否是偽命題,本質(zhì)是你手里有限的資源在當(dāng)前去投入哪個屬性能得到相對較高比例的提升而已。

劍靈,前期最明顯的是暴擊率和技能系數(shù)(真氣手鐲八卦神秘功)。

中期是功力和暴擊傷害,直到前面的幾乎沒有提升空間時(shí)才會考慮死堆攻擊(指升太極石或者守護(hù)玉這種成本極高的)。

2. 劍靈怎么看傷害

劍靈入門應(yīng)該是最強(qiáng)的幾個逆天改命之一。 到后面挺猛的。1-2威力有提升,2-3就是從掉藍(lán)變成回藍(lán)。1級性價(jià)比挺高的。前期要搭配一個20/100藍(lán)的時(shí)候每秒回藍(lán)。后期三級劍靈,本身自帶回藍(lán)(相當(dāng)于多一個超猛回藍(lán)詞綴) 最重要的是傷害,完美彌補(bǔ)后期很多刮痧職業(yè)的傷害。就算只是1級劍靈也是超猛的。

  

3. 劍靈傷害計(jì)算公式2019

八卦和首飾在最高攻的前提下,堆暴擊傷害.V點(diǎn)出3秒眩暈.爆拳點(diǎn)出暴擊雙回天.沖拳點(diǎn)出暴擊額外施展2次.TAB,2,F,F,TAB,2,2,F,F,TAB,V(BOSS要ZV),4,4,4.TAB,2,F,F,2,F,F

4. 劍靈傷害怎么計(jì)算

打開環(huán)境設(shè)置頁面。

游戲→界面。

在功能欄找到顯示戰(zhàn)斗記錄即可。

現(xiàn)普通模式僅顯示自己的秒傷,熟練難度顯示前三位輸出高的玩家。

12人副本顯示前六位高輸出玩家。

5. 劍靈傷害計(jì)算怎么打開

這個看隊(duì)長改的拾取模式,大部分藍(lán)色品質(zhì)就要開始拍賣了(也有紫色物品起拍,或者直接拾取的就是不用拍誰撿誰拿的)看誰出價(jià)高,例如1個紫色箱子出了,你拍了1G,如果是5個隊(duì)友(包括你自己)那么除你以外,剩下4人平均分這1G,就是一人25Y

6. 劍靈傷害計(jì)算方法

劍靈召喚風(fēng)系傷害高。

劍靈召喚師里面的是風(fēng)系爆發(fā)比較高的。風(fēng)系主要輸出是右鍵螞蜂,需要高暴擊,高暴傷,高風(fēng)系屬性傷害,建議暴擊7000以上 命中3000,穿刺2000,暴傷2900,然后就一直按著右鍵就可以瘋狂輸出了,沒內(nèi)了就左鍵點(diǎn)兩下就

7. 劍靈要多少攻擊

  一、靈血劍靈加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級)劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級,所以血高了才能抗的住! 《⒘`加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會高,初期這么加為好,過了60級部要改加體了,開始的怪不會太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了! ∪、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級中免不了會掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。

8. 劍靈傷害計(jì)算公式2020

  一、靈血劍靈加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級)劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級,所以血高了才能抗的住! 《、力劍靈加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會高,初期這么加為好,過了60級部要改加體了,開始的怪不會太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了。  三、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級中免不了會掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級1.5的敏),每級加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會問劍靈不是會法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個金系傷害只和技能的等級有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。

9. 劍靈入門傷害

鬼谷八荒劍靈進(jìn)階是劍靈系的逆天改命,玩家無法直接獲得,其效果是戰(zhàn)斗中可分散靈力操縱一把魔劍自動攻擊范圍800內(nèi)的敵人,造成自身特長靈根數(shù)值的屬性傷害,每次攻擊消耗23點(diǎn)靈力,靈力不足時(shí)魔劍無法行動,每當(dāng)使用是技能消耗1點(diǎn)靈力,可在7秒內(nèi)提升2點(diǎn)魔劍傷害(選擇此進(jìn)階后替換劍靈入門)。因此,還是十分好用的。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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