三國殺online攻略:高手進階-要牌秘籍
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-27 點擊:次
殺
殺是一副牌里數(shù)量最多的,一共有30張,黑殺21張,紅殺9張。數(shù)量最多并不代表有的出就要出掉,由于決斗和南蠻入侵各有三張,所以它不但是進攻牌,也是防御牌。
作為主公和小內(nèi),保命是第一要義,如果手上僅有一張殺,當不能確保這一擊的戰(zhàn)果時,不要輕易把殺出掉。
當忠臣和反賊貧血時也要注意,如果能確保戰(zhàn)果或者形成集火,那可以拼一下,否則慎之。
要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反賊一命換一命并不值得;而反賊死亡后,會讓兇手摸三張牌,對己方的打擊也不小。所以雙方都要避免無謂的犧牲。
例如,已明確身份的戰(zhàn)局,眾反對主公集火,其中一反剩兩血僅一殺,殺不到主公,身邊則有忠臣;這時候如果忠臣血量或者手牌較多,那兩血反賊不該出殺,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
另外攢殺也是個技巧。對于張飛,以及有連弩或者青龍刀但沒有強制命中技能的角色,適當?shù)臄一下殺也很必要。
打個比方,張飛有一殺,對一人出殺,對方閃之;下一輪張飛又摸到一殺,殺之,對方仍然閃,這張閃也許就是上一輪對方又摸到的。如果張飛把第一張殺留到和第二張一起出,則很可能造成對方的體力傷害,一般留兩閃的人并不多,這就提高了攻擊的效率。
當手上有紅殺和黑殺時,應該先出黑殺,留紅殺,以防之后有敵人裝仁王盾。
閃
閃在一副牌里有15張,全紅。它并不能主動打出(有轉換技能的人例外),那么僅要討論留閃的問題。
閃的作用是防御殺和萬箭齊發(fā)。留閃并沒什么技巧,一般情況下,留一閃即可。以下幾種情況則要注意多留:
1)場上有連殺能力,能攻擊到你,你又很可能是他的攻擊目標的人。
2)你是集火對象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)
3)主公是曹操,你是忠魏將。
桃
桃在一副牌里有8張,全紅。
一般情況下,大家有的吃就會吃掉,滿血則優(yōu)先留著。也僅需要注意一個特殊情況,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻擊,這時你如果不是一血,可以先留著不吃,以待救人。
錦囊牌
決斗
攻擊型錦囊牌,共3張,優(yōu)點是沒有攻擊距離限制。
由于決斗是少有的可以對自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰(zhàn)法,主要是魏國武將:
曹操:對曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對方死;反
過來,其他人對曹操用決斗,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所
以曹操手牌不多時,被人用決斗,要慎用奸雄技能。
司馬懿:某些形勢下,可以拼著傷血來耗對方兩牌。決斗,對方出殺,你損血,抽對方一牌。
夏侯惇:需要和隊友配合速殺某人時,也可以不管自己有沒有殺,直接決斗,敗了也能剛烈。
郭嘉:不但可以在拼命時決斗對方,遺計拿牌;也可以在某隊友非常需要手牌的時候,自殘給牌。
過河拆橋
數(shù)量最多的錦囊牌,一共6張。
如果是onLINE的話,別見人家對你用過河拆橋就當人家對你不利,也許人家?guī)湍悴饦凡凰际衲,這種誤會在新手里常見。
另外像孫尚香這種,自己人也可以在她需要手牌的時候拆她裝備。像夏侯淵這種,如果中了樂,自己人不必優(yōu)先拆他的樂;如果是他的敵人,可以優(yōu)先拆他裝備來抑制神速。
順手牽羊
共5張。
基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。
當你特別想牽某件裝備時,可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。
還有要注意距離,比如你有拆有順,但沒馬,上家有 1馬連弩,你要連弩,就要先拆 1馬再牽。別把過河拆橋用到別處去了,回頭才發(fā)現(xiàn)牽不到連弩。
另外陸遜最后一張順手牽羊打出后,是可以先發(fā)動連營摸張牌后再牽對方的,勿忘。
無中生有
共4張。
一般有的用就用掉,留在手里萬一被別人拆或牽就要哭了。當然作為主公,在第一輪形勢不明時,如果其他手牌防御很優(yōu)秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的概率降到了低點。
孫權抓到無中生有,別忘先用掉再制衡。
借刀殺人
共2張。
一種用法是借隊友的刀,殺集火目標,多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊友是否有殺,以免平白卸了隊友武器。如對關羽、趙云這類不缺殺的隊友用,則安全很多。
另一種用法就是純粹的拆人武器?梢越钄橙说牡稓撤降娜,一般都能借到。如果判斷出要拆的武器對我方威脅很大,對方不會輕易放棄,則可以用決斗、南蠻入侵先消耗對方的殺,然后借刀拆之。隊友是孫尚香,當她需要手牌時,也可以用這張牌拆她武器,讓其發(fā)動梟姬。
無懈可擊
共3張。
首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決斗,如果有人已經(jīng)出殺了,那么不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌后,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。
無懈可擊除了抵消任意錦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武將技能。如甘寧奇襲轉換的過河拆橋,大喬國色轉換的樂不思蜀。
無懈可擊的作用十分大,但一副牌只有三張,所以摸到這張牌別隨便就用掉,要用在刀刃上。比如有人對你過河拆橋,你沒什么很好的牌或裝備,就讓他拆。過河拆橋也就一牌換一牌,哪怕拆了你的無懈可擊,和你用無懈可擊抵消過河拆橋的效果有什么分別?
萬箭齊發(fā)
共1張。
群攻型錦囊,小內(nèi)抓到可以打出來大亂天下,中盤以后注意一下不要削弱弱勢一方的勢力。其他兩方則要看情勢而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。
反賊如果發(fā)現(xiàn)能速秒主公,那可以不在乎一血的隊友,隊友死了還能給你提供三張牌。
忠臣則要先注意自己的位置,如果下家有好幾個反賊,那不能秒一個反賊的話還是別用了,消耗了主公的閃,后面的反賊若對主公形成集火,主公很危險。如果自己的位置靠后,那主公沒貧血或手牌多就可以用。
主公尤其要當心,因為誤殺忠臣是要棄光手牌和裝備的。有時侯會出現(xiàn)好幾個反賊一血,忠臣也一血的情況,這時就要判斷位置,忠臣在一血反賊之前,那可以搏一下,因為萬箭齊發(fā)按位置順序結算,忠先死,棄光當前所有牌;賊后死,仍然能摸牌,主公不會面臨無手牌的危險情況。反之就等于摸了一把牌,然后棄光,很危險。
遇上萬箭齊發(fā)和殺都可出的情況,一般先出萬箭再出殺。一來你的攻擊目標可能死于萬箭齊發(fā),你仍可以殺別人;反過來,則等于浪費了萬箭齊發(fā)的一個火力點,把出殺的機會白費了。
二來你可以等萬箭齊發(fā)過后,再判斷殺哪個,也許局面會變化,你的殺有更好的目標呢?
南蠻入侵
群攻型錦囊,共3張。
小內(nèi)抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。
主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以后,需要注意的地方和萬箭齊發(fā)差不多。
忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以后和萬箭齊發(fā)的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低后面幾個反賊對主公的殺傷力。無論何時,忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
反賊對于這張牌則一定要三思而用,開局階段,如果不是直接跳反,需要南蠻入侵和決斗、借刀殺人之類的錦囊牌配合,以對主公形成兩血以上殺傷,還是別用了。不利之處如下:
1)對主公未必能造成多少損失,反而消耗了其他反賊的殺,不利于集火,火力分散是大忌。
2)其他反賊也可能因為沒殺而不直接跳反,局勢會被攪混。很常見眾玩家把主公晾一邊,
相互之間搞來搞去。這對反賊很不利,一是有可能造成內(nèi)耗,二是等于放棄了先手主動的優(yōu)勢。
3)位置靠前的反賊尤其慎用,除了前兩點的不利,還有可能造成位置靠后的三血反賊貧血,
甚至沒輪到出牌就掛,影響到革命大業(yè)。
即使中盤以后,仍要考慮打出南蠻入侵,是否會影響隊友的持續(xù)攻擊力,得失要衡量下再出。
南蠻入侵和決斗,自己殺多的話就先決斗再南蠻。決斗是可能把對方的殺都消耗光的,后面也沒有殺再防御南蠻入侵,這就形成了兩次傷害;反之,對方先用一殺防御了南蠻,就變成了一次傷害。自己只有一殺,或者無殺,保險起見還是先南蠻再決斗,以免自己決斗失敗。
南蠻入侵和借刀殺人,如果為了獲得武器,就先南蠻后借刀;如果為了傷害,就先借刀后南蠻,雖然借刀對方未必出殺,但至少提高了南蠻造成傷害的幾率,有些情形下,也可指定借刀出殺的對象是對方的敵人,以此來誘惑對方出殺,從而后面跟南蠻入侵對其造成殺傷。
桃園結義
共1張。
總的原則是判斷己方獲益是否大于對方,若大于則可用。
在集火的情況下,先殺掉目標再用,如果殺不了,那就不用。
己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再決定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之后還有兩家反賊,那就該使用。
五谷豐登
共2張。
很有技巧性的牌,先說使用的時機:
1)看位置。后幾家是隊友多還是敵人多,隊友多可用,否則就是資敵。
2)看需求。若自己或者下家的隊友急需某張牌,可使用。若場上有急需手牌的隊友,也可使用。(如華陀,無手牌大喬等)
3)如果正在集火,先開火,打死了再用最好;打不死則看情況,后面隊友手牌不太缺就不用,以免給集火對象喘息之機。
五谷豐登怎么拿牌也有技巧:
1)碰到很多朋友,都喜歡優(yōu)先拿無中生有。其實如果不是對手牌數(shù)依賴很強的角色,有自己需要的牌就該拿了,而不是用無中生有去搏兩張未知的牌。
2)如果下家、甚至下兩家有隊友,那應該觀察隊友最需要什么牌,別拿了隊友急需的牌。
如果自己需要的牌和隊友需要的牌沖突,那就要看誰拿這張牌才能使團隊利益最大化。
總之,統(tǒng)籌全局,不能光看自己。
例:有次碰到個殘局很郁悶。主公孫權1血1手牌,下家反賊甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣馬超。馬超已出過殺,他三血,甄姬兩血,然后馬超用五谷豐登,分別是“殺、殺、無懈可擊、無中生有”,馬超直接拿了無中生有。正確的打法大家都看得出來,應該拿無懈可擊不讓甄姬拿牌,把無中生有留給主公。這局正好算是經(jīng)典反面教材,馬超無中生有后,應該是拿了個桃,沒有留給主公,自己直接吃了回滿血。最后這局我們輸了,而且甄姬并沒爆發(fā)過。
3)位置靠后的,大部分時候拿不到自己想要的牌,那下家有敵人的話,就要考慮敵人需要什么牌,自己先拿掉,遏制對方拿。如反賊下家有忠臣大喬,剩兩張閃,一張紅桃一張方塊,則應該拿方塊閃。如果之前有人拿了攻擊型錦囊牌,自己也可以拿殺閃來增加防御。
4)局勢未明時,仔細觀察五谷豐登時各人拿的牌,有時侯可以分析出一些東西。比如主公上家故意漏好牌給主公,那是偏忠;主公上家已被殺過或者萬箭齊發(fā)損過血,有閃不拿卻拿殺,偏反。
五谷豐登的技巧性東西很多,難以一一闡述,可在實戰(zhàn)中多多思考。
樂不思蜀
延遲類錦囊,共3張。
樂不思蜀的運用有幾個原則:
1)盡量對下家的敵人使用。這樣能遏制敵人,把本輪的優(yōu)勢拓展出來。
2)對能威脅到自己或隊友生命的敵人使用。比如一反賊貧血,則反賊優(yōu)先樂能對他形成傷害的敵人;如忠臣樂主公身邊的明反張飛、黃蓋等。
3)盡量樂血少的敵人。4血1手牌的人中了樂,影響不大;1血4手牌的人中了樂,那樂子就大了。
在僵局的時候,以下幾種人物可優(yōu)先樂掉:
1)爆發(fā)力強的敵人,如黃月英、孫尚香、黃蓋、甄姬等。
2)強力干擾型敵人,如大喬、甘寧。
3)回血支援型敵人,如孫尚香、華陀。
樂不思蜀對以下幾個角色作用不大,不是必要的時候,可優(yōu)先考慮樂他人。
諸葛亮:觀星有比較大的機率可以改判定為紅桃。
呂蒙:克己技能不出殺不用棄牌,樂他的效果不理想。
陸遜:根本就不受樂不思蜀的影響。
司馬懿:鬼才改判定,不止樂他會被改判定,樂他的隊友也常被改……
張遼:突襲技能是摸牌階段使用,所以樂不思蜀并不能克制他的技能。
夏侯淵:神速可跳過判定階段不判定,即使被樂,對他來講,等于不摸牌而視為對任意一名
角色使用了殺,然后出牌階段照樣出牌。
小喬:紅顏使小喬有50%的概率躲過樂不思蜀。
閃電
延遲類錦囊,共2張。
閃電是恐怖的不確定因素,除了內(nèi)奸,其他身份要視情況而用。
1)隊友中有司馬懿、張角之流,閃電是殺傷利器,早早裝備;敵人中有司馬懿、張角之流,閃電是催命閻王,快快扔掉。
2)場上沒有司馬和張角時,如果己方很弱勢,那可以裝備閃電來搏一下;如果己方占優(yōu),那就要排除一切不穩(wěn)定因素,不但自己堅決不用閃電,有敵人裝備的話,也要找機會拆了,或者直接砍死裝備閃電的家伙。除了司馬和張角兩個閃王,另有三個角色也喜歡裝閃電,雖然情有可源,但還請衡量局勢,值或者不值再決定。
黃月英:為了發(fā)動集智再摸張牌。
陸遜:發(fā)動連營爆發(fā)的時候,不希望因為摸到閃電而中斷,所以裝上繼續(xù)連營。
郭嘉:運氣好的話,等于每輪多摸張牌。
裝備牌
很多人一摸到裝備,總是喜歡先裝上,其實這是錯誤的,除非是孫尚香。
裝備也有技巧:
1)防具。有防具可先裝上,多件防具多條命。
2) 1馬。
主公、內(nèi)奸可早早裝上,增加防御力。
忠臣如果不是在主公身邊的位置,也可早早裝上;如果在主公身邊,可暫緩裝備,以便主公有順手牽羊,可以牽你的牌。反賊一般不裝,珍貴的武器可大家輪流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有順手牽羊的話,也可以牽過來繼續(xù)砍,早日革命成功。
3)-1馬。
如果當前回合用不到此馬的性能,那就不裝。多張手牌可以降低被人過河拆橋和順手牽羊弄去好牌的概率,像小喬之流還可以用來發(fā)動天香。除非你手牌多出來了才裝。
4)武器。
除了大喬、丈八蛇矛、銀月槍等特殊情況,其他武器的裝備要看情況。
主公、忠臣、內(nèi)奸,如果當前回合用不到該武器的性能,手牌又沒多出來,則不裝武器。
增加防御力是一方面,對主公、忠臣來講,不給反賊順手牽羊、借刀殺人的機會也很重要。尤其是主公,第一回合一般不會亂殺,那你裝個武器暫時用不著,回頭反賊對你用個借刀
殺人,讓你砍偏忠的。你出殺不出?出了耗張殺,還要耗掉偏忠角色的一張閃,甚至掉他滴血;不殺,武器給反賊,反過來殺你嗎?反賊有武器,不管用不用得著都裝上。方便后面的反賊順手牽羊或者借刀殺人。另外諸葛連弩要注意,因為其強大的殺傷性,敵人里如有關羽、趙云、甄姬、黃蓋、呂蒙……等等之流能充分發(fā)揮連弩特性的角色,裝備的時候要三思。
本次分享游戲《三國殺OL》攻略。
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