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超世的絕對(duì)王者 三國(guó)殺神曹操完全解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-27  點(diǎn)擊:

三國(guó)殺ol是一款由原班人馬打造的卡牌策略類(lèi)的游戲,在這款游戲中還玩家可以用自己的策略來(lái)進(jìn)行征戰(zhàn),在這里還有不同的游戲結(jié)合自己的策略去進(jìn)行自由的戰(zhàn)斗。

  三國(guó)殺林包的武將一直是網(wǎng)友爭(zhēng)議的比較嚴(yán)重的,而神曹操更是把這個(gè)爭(zhēng)議推到了頂端,最近看到網(wǎng)上有不少人說(shuō)神曹操的身份局很弱,什么不動(dòng)白板論,坑 隊(duì)友啊,棄掉一大堆殺啊等等理論都出來(lái)了。這些都是非常不合理的觀點(diǎn),神曹操?gòu)膹?qiáng)度來(lái)說(shuō)穩(wěn)穩(wěn)的可以排到三國(guó)殺的第一梯隊(duì),在這里小藍(lán)班門(mén)弄斧,寫(xiě)一篇關(guān)于 神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以幫助新手玩家更準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)和定位這個(gè)武將,另一方面也幫助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。

三國(guó)殺

  超世之英杰 神曹操

  【歸心】——每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,可分別從每名其他角色的區(qū)域獲得一張牌,然后將你的武將牌翻面。

  【飛影】——鎖定技,當(dāng)其他角色計(jì)算與你的距離時(shí),始終+1。

  【技能分析】

  不內(nèi)涵的說(shuō),【歸心】絕對(duì)可以排進(jìn)全擴(kuò)展包武將單個(gè)技能中的前3了,甚至擁有著讓全場(chǎng)都裸奔的可能,而且還史無(wú)前例的可以動(dòng)判定區(qū)的兵和樂(lè),單看【歸 心】是非?膳碌,但是【歸心】的劣勢(shì)在于需要被動(dòng)的發(fā)動(dòng)技能,也就是說(shuō)需要有人放AOE或者隊(duì)友的輸出配合才有可能發(fā)動(dòng)歸心,這里就要結(jié)合另一個(gè)技能 【飛影】一起來(lái)看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飛影】和【歸心】的相互矛盾,三國(guó)殺的玩家都知道距離對(duì)于武將的重要性,【飛影】看似是保護(hù)了神曹操 不容易受到傷害,其實(shí)是增大了神曹操賣(mài)血的難度以及隊(duì)友的配合力度,由于自身沒(méi)有摸牌技,如果對(duì)面控制好了AOE等KEY牌對(duì)神曹操的輸出的話(huà),神曹操就 只能眼睜睜的看著隊(duì)友一個(gè)一個(gè)倒下然后被圍觀,所以神曹操身份局很弱,這是很多黑神曹操的人的主要觀點(diǎn)。

  但是這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)是非常片面的,下面小藍(lán)要開(kāi)始重點(diǎn)分析了。

  【神曹操不動(dòng)白板論?】

  不記得是什么時(shí)候有人提出了不動(dòng)白板論這樣一個(gè)觀點(diǎn),不動(dòng)白板論大體指的是一個(gè)武將如果你不殺他他就是白板,白板是產(chǎn)生不了任何價(jià)值的所以必須要隊(duì)友來(lái) 殺,這樣就會(huì)浪費(fèi)隊(duì)友的一張輸出牌,所以這樣的武將都很弱,這個(gè)觀點(diǎn)被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不說(shuō)這個(gè)觀點(diǎn)究竟有沒(méi)有道理,當(dāng)從收益論來(lái)看,1血=2牌大概是全部殺友都比較認(rèn)同的價(jià)值理論,那么比如隊(duì)友殺了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,從價(jià)值來(lái)看似乎是沒(méi)有任何收益的,但是實(shí)際上這其中是有 未知收益的可能的,比如賣(mài)出了關(guān)鍵的裝備牌啊樂(lè)啊什么的,又比如賣(mài)出2張錦囊給隊(duì)友月英然后造成爆發(fā)等等,當(dāng)然特例并不能說(shuō)明什么,多數(shù)情況下還是不要貿(mào) 然的去殺隊(duì)友郭嘉,因?yàn)檫@個(gè)收益是極其不穩(wěn)定的。

  然后我們來(lái)看看神曹操,同樣的是發(fā)動(dòng)技能,引用網(wǎng)友jachsu的分析,從收益來(lái)看【歸心】:

  正面朝上時(shí)受到對(duì)方的傷害:歸心自己人區(qū)域內(nèi)的3張牌收益忽略不計(jì),抽敵方4牌,8收益,減去翻面3.5收益,歸心一次4.5收益。

  背面朝上時(shí)受到自己人的傷害:8+3.5-1.5(一張輸出牌)-2(1點(diǎn)體力)=8收益。

  以上為普通打法,下面為213打法

  正面朝上時(shí)受到自己人傷害:8-2(1點(diǎn)體力)-1.5(一張輸出牌)-3.5(翻面)=1收益。此時(shí)通常自己人判定區(qū)里有延時(shí)錦囊,則收益+3.

  背面朝上時(shí)受到敵方傷害:8+3.5=11.5.

  從收益我們可以看出,無(wú)論【歸心】何時(shí)何地發(fā)動(dòng),整體收益絕對(duì)是正的,更何況里面還有很多的隱藏收益,比如拿走隊(duì)友的兵樂(lè),比如拿走對(duì)面的關(guān)鍵武器防止 集火隊(duì)友,拿走對(duì)面的關(guān)鍵防具方便隊(duì)友集火,甚至乎,【歸心】可以通過(guò)神曹操的使用者,把隊(duì)友的損失降到最低(比如你有隊(duì)友月英1血和裝備-1,你拿什 么,如果對(duì)面有月英1血和裝備-1,你拿什么?),因?yàn)闅w心的選擇權(quán)是神曹操手里,所以不動(dòng)白板論對(duì)于神曹操是不成立的,甚至更嚴(yán)重的說(shuō)一句,在小藍(lán)這么 多局的神曹操試驗(yàn)中,甚至有不少,隊(duì)友把所有的攻擊手段,什么殺啊決斗啊驅(qū)虎全部都甩到神曹操臉上,然后對(duì)面不知不覺(jué)間就崩盤(pán)了,當(dāng)然這是比較極端的打 法,但是小藍(lán)很肯定的敢說(shuō)即使這么打,有神曹操的一邊的勝率也是絕對(duì)過(guò)半的,試想一下,當(dāng)全場(chǎng)只有你有桃子你有無(wú)懈你有距離的時(shí)候,對(duì)面怎么玩。

  當(dāng)然小藍(lán)并不是鼓勵(lì)隊(duì)友無(wú)腦殺神曹操,畢竟還是要結(jié)合場(chǎng)上的局勢(shì),小藍(lán)只是想說(shuō)明,不動(dòng)白板論對(duì)于神曹操是絕對(duì)行不通的,這也是跟郭嘉在賣(mài)血上的一個(gè)本 質(zhì)區(qū)別。至于AOE等關(guān)鍵牌,如果隊(duì)友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果對(duì)面拿到的話(huà)只能被迫的棄掉,這已經(jīng)是一種很強(qiáng)的震撼力了。

  【關(guān)于神曹操的打法】

  這里小藍(lán)要提一下,很多小白說(shuō)神曹操怎么怎么弱,其實(shí)本質(zhì)上在于對(duì)神曹操這個(gè)武將的理解不透徹,如果用一句話(huà)來(lái)總結(jié)神曹操的話(huà),那么會(huì)是——前期極其變態(tài)的存在,中期爆發(fā)的期望很高,即使到了殘局也有1v2,1v3勝利的希望。

  首先說(shuō)下【歸心】,【歸心】并不是一個(gè)鎖定技,但是【歸心】在大多數(shù)情況下是應(yīng)該使用的,這個(gè)時(shí)候就存在2個(gè)問(wèn)題了,1、會(huì)不會(huì)掉血過(guò)度然后沒(méi)有辦法回復(fù)過(guò)來(lái),2、會(huì)不會(huì)歸心一大堆廢牌,然后在棄牌的時(shí)候全部棄掉。

  關(guān)于第一個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得可以這么看待,軍爭(zhēng)下一共有12張?zhí),而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以選擇無(wú)腦的【歸心】(前期很少有神曹操歸 心后血回不過(guò)來(lái)的),但是到了中期就要開(kāi)始考慮牌堆了,玩神曹操最好養(yǎng)成一個(gè)記桃子的好習(xí)慣,比如牌堆還有20張牌,但是桃子只出來(lái)了5個(gè),那你說(shuō)歸心不 歸心呢?這里我要順便提一下2次歸心,因?yàn)椤練w心】需要把自己翻面,再【歸心】才能把自己翻回來(lái),所以玩神曹操的玩家可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)選擇是否要【歸 心】,有什么時(shí)候可能會(huì)有前位的隊(duì)友幫助自己翻過(guò)來(lái),【歸心】考驗(yàn)的是一個(gè)玩家的大局觀,而不僅僅是無(wú)腦的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。這里還要提到一 點(diǎn)的是神曹操火攻自己,經(jīng)?梢钥吹接行┩婕覟榱税l(fā)動(dòng)【歸心】然后火攻了自己,但是因?yàn)闆](méi)有計(jì)算考慮牌堆最后導(dǎo)致無(wú)法回復(fù)體力并棄掉一堆牌再翻面自己結(jié)束 自己的回合。個(gè)人意見(jiàn)是除非特殊的局勢(shì)需要,否則火攻自己真的三思再三思,回合外沒(méi)有牌的神曹操是沒(méi)有威懾力的。

  第二個(gè)問(wèn)題就是,當(dāng)節(jié)奏進(jìn)入了中期了,那每個(gè)玩家手中存的一般都是殺閃酒之類(lèi)的基本牌了,這個(gè)時(shí)候歸心了后如果沒(méi)有連弩很可能棄掉一堆殺閃過(guò),這里小藍(lán) 要提到很多小白玩家的另一個(gè)誤區(qū)了,三國(guó)殺是一個(gè)由牌組成的游戲,即使技能再華麗,造成傷害和贏得勝利最根本的還是這些殺殺閃閃,你拿走了對(duì)面的一張閃, 就等于降低了他的防御,給自己和隊(duì)友更好的去對(duì)對(duì)面造成傷害,這已經(jīng)是一種變相的保護(hù)和傷害了,這也正是神曹操?gòu)?qiáng)的地方。

  那么神曹操什么時(shí)候比較強(qiáng)勢(shì)呢?神曹操算是三國(guó)殺武將中最容易在回合外手牌到10張以上的武將了,這個(gè)時(shí)候的神曹操其實(shí)是非常強(qiáng)勢(shì)的,小藍(lán)暫且用手牌震 撼來(lái)形容,由于神曹操自身有很大的幾率能【歸心】到殺桃子酒無(wú)懈等關(guān)鍵牌,這對(duì)隊(duì)友已經(jīng)有了非常好的保護(hù)作用,在小藍(lán)測(cè)試的很多局中,全場(chǎng)只有神曹操有桃 子,這種震撼是沒(méi)有其他武將可以比的。

  神曹操如何輸出?看到很多人說(shuō),如果沒(méi)有連 弩神曹操就是廢柴一個(gè),這其實(shí)也是一種很小白的想法,神曹操可以依賴(lài)連弩爆發(fā),而且?guī)茁蔬不低,但是并不代表只有連弩神曹操才能爆發(fā),前期【歸心】的各種 錦囊和攻擊牌,各種兵和樂(lè)保護(hù)隊(duì)友,都是非常強(qiáng)的控制和輸出了,而且上文已經(jīng)提到了,你拿走了對(duì)面的閃,其實(shí)已經(jīng)是變相的輸出了,再加上神曹操回合外一般 可以不留閃,加上手牌質(zhì)量很高可以留下更好的牌保護(hù)隊(duì)友,這是沒(méi)有幾個(gè)武將可以做到的。

  【神曹操的劣勢(shì)】

  神曹操自身是一個(gè)非常尋求配合的武將,因?yàn)榇蚍ㄐ枰獎(jiǎng)e人來(lái)配合他,所以對(duì)他的隊(duì)友的要求會(huì)比一般武將要高,而不是像劉備荀彧這樣可以跟任何武將都能做到百搭,這也是神曹操比較劣勢(shì)的地方了。

  舉個(gè)例子,如果神曹操的幾個(gè)隊(duì)友都是4血菜刀流,那確實(shí)可能有神曹操隊(duì)友死光然后被圍觀的情景出現(xiàn),其實(shí)這里是另一個(gè)問(wèn)題了,大家都是玩家,那么選到4血菜刀流的概率已經(jīng)是相近的,如果場(chǎng)上都是菜刀流的游戲平砍的話(huà),那其實(shí)對(duì)神曹操也不是壞事,畢竟【歸心】對(duì)沒(méi)有額外摸牌技的武將的打擊是很大的,也許發(fā) 動(dòng)技能的頻率不高,但是一次發(fā)動(dòng)或許就完全改變局勢(shì)了。

  【主技能是飛影?】

  這也是前幾天在網(wǎng)上看到的一個(gè)很搞笑的言論,說(shuō)神曹操【歸心】是添頭,【飛影】才是主技能,說(shuō)到這里小藍(lán)要拿陸遜來(lái)做對(duì)比一下了,對(duì)于陸遜來(lái)說(shuō),確實(shí) 【謙遜】是主技能,【聯(lián)營(yíng)】只是添頭,無(wú)腦的【聯(lián)營(yíng)】只會(huì)讓你死的很有節(jié)奏感,但是對(duì)于神曹操來(lái)說(shuō)【飛影】只是殘局的神技,【歸心】的巨大收益才是有神曹 操的一邊獲得勝利的重要因素,從神曹操出現(xiàn)在場(chǎng)上的一刻就注定了,隊(duì)友必須要圍繞著神曹操來(lái)進(jìn)行主要攻擊(類(lèi)似袁紹,這里確實(shí)可能降低別的玩家的游戲 性),但是有神曹操的一方勝率是非常驚人的,所以隊(duì)友只能甘當(dāng)綠葉來(lái)配合神曹操獲得勝利,而單【飛影】的曹操,除了單挑是沒(méi)有太大用的。

  這里要提到另外一個(gè)搞笑的觀點(diǎn)了,神曹操單挑連劉備都打不過(guò),經(jīng)常玩KOF的人經(jīng)常知道+1馬是單挑第一神器,一個(gè)+1馬可能拉你一副牌的卡差,就好像 高手單挑都很討厭對(duì)面有甘寧,不是因?yàn)楦蕦幒軓?qiáng),而是甘寧非常的惡心人,一個(gè)+1把就經(jīng)常能卡你一套裝備的卡牌差,素將是非常難打甘寧的,這里暫且不扯KOF的東西了,有興趣的玩家可以自己去試驗(yàn)下。

  【關(guān)于神曹操的克星】

  說(shuō)到神曹操的克制,不得不提的是2個(gè)人,一個(gè)是☆SP貂蟬,另外的一個(gè)是大喬。

  首先小藍(lán)說(shuō)一下☆SP貂蟬,個(gè)人覺(jué)得☆SP貂蟬是克神曹操,但是并沒(méi)有到完克的那種地步,最多只是【歸心】震撼的效果(當(dāng)然【歸心】震撼已經(jīng)很恐怖了, 參考蔡文姬,蔡文姬是【殺】震撼),這里我要說(shuō)一點(diǎn),【歸心】并不是鎖定技,那么很多人要說(shuō)了,你不用【歸心】,那你不就是真的白板了嗎,但是事實(shí)上,身 份局是8個(gè)人同時(shí)在游戲,而☆SP貂蟬的嘲諷度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于神曹操,必然會(huì)優(yōu)先遭到敵對(duì)方的集火,【歸心】只要選擇在關(guān)鍵的時(shí)候發(fā)動(dòng)就好,事實(shí)上,在小藍(lán) 玩的局里面,遇到離婚嬋對(duì)立身份的局貌似沒(méi)有輸過(guò),當(dāng)然對(duì)手也肯定會(huì)全力保護(hù)☆SP貂蟬,但是由于武將自身的特點(diǎn),離婚嬋被推倒的可能性是非常高的。

  另外一個(gè)是大喬,說(shuō)大喬克神曹操,其實(shí)也有點(diǎn)牽強(qiáng)了,因?yàn)椤練w心】摸到無(wú)懈可擊的幾率是非常高的,對(duì)于神曹操來(lái)說(shuō),無(wú)懈很多時(shí)候是要比桃子還關(guān)鍵的牌, 我在OL見(jiàn)過(guò)不少無(wú)腦無(wú)邪別人的神曹操然后被對(duì)面帖了樂(lè)后棄掉很多牌的經(jīng)歷,對(duì)于神曹操來(lái)說(shuō),無(wú)懈是一定要緊緊的握在手中的,在小藍(lán)玩了那么多局的神曹 操,因?yàn)楸粯?lè)棄牌超過(guò)10張的,貌似只有一次,所以說(shuō)大喬克神曹操,其實(shí)也不算真正的克。

  【神曹操適不適合當(dāng)主】

  關(guān)于神曹操適不適合當(dāng)主,網(wǎng)友們也有很多不同的意見(jiàn),我個(gè)人的意見(jiàn)是非常合適的。

  判斷一個(gè)武將適合不適合當(dāng)主公,應(yīng)該從幾點(diǎn)上來(lái)看:第一,容不容易被速推,這點(diǎn)神曹操明顯是不容易,第二,自身有沒(méi)有嘲諷和輸出,這些神曹操都是有的 (所以周泰這些不適合當(dāng)主,坑忠臣),第三,跟忠臣有沒(méi)有配合,神曹操的配合還是比較多的,理論上隊(duì)友可以根據(jù)神曹操選出一些具有強(qiáng)配合的武將(比如荀 彧,夏侯2刀等),當(dāng)然你要說(shuō)神曹操的忠臣都是周泰呂蒙的話(huà)那沒(méi)辦法,但是大多數(shù)主動(dòng)傷害強(qiáng)的武將跟神曹操主的配合都是非常好的。

  這里要提的一點(diǎn)是,神曹操當(dāng)主確實(shí)比較坑內(nèi),內(nèi)很可能控制不住局勢(shì)而崩盤(pán),我見(jiàn)過(guò)不少神曹操主開(kāi)局就是5反的,這里都是需要注意的,還有就是神曹操主也 不能過(guò)分寵內(nèi),畢竟進(jìn)入單挑神曹操還是有些吃力的(一般內(nèi)奸的選擇都是有很強(qiáng)單挑能力的,例如孫權(quán)等),這些都要具體情況具體分析了。

  【神將是否影響平衡性呢?】

  說(shuō)了那么多了,那么神將是否影響平衡性呢?小藍(lán)可以很肯定的回答你,是的,神將確實(shí)影響了平衡性。

  自從神將被更新上了OL,再加上OL這些天搞的活動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)在的軍爭(zhēng)場(chǎng)上充滿(mǎn)了神將,很多網(wǎng)友就不滿(mǎn)甚至開(kāi)始噴了,這里小藍(lán)要為游卡解釋一下了,首先三 國(guó)殺還是一款面殺的游戲,買(mǎi)過(guò)卡牌的童鞋都知道,神將是需要一定的幾率才能抽到的,而在大多數(shù)的面殺局里都是當(dāng)成添頭加入的,所以對(duì)神將應(yīng)該抱著,有則娛 樂(lè)之,無(wú)亦無(wú)所謂的態(tài)度,但是在OL卻成為了很多殺友噴游卡的理由,什么不會(huì)設(shè)計(jì)武將,什么垃圾設(shè)計(jì)等,小藍(lán)也希望大家能夠更理性的看待這些問(wèn)題。

  再說(shuō)一說(shuō)神將的設(shè)計(jì)吧,我們知道三國(guó)殺武將的強(qiáng)度是以5血白板來(lái)定位的,強(qiáng)度越接近5血白板的設(shè)計(jì)的應(yīng)該是越合理的,那么神將需要不需要遵從這個(gè)原則 呢?一定程度上是要的,但是我個(gè)人覺(jué)得決定一個(gè)神將的技能應(yīng)該是他的獨(dú)特性和與眾不同,其他武將不想做不敢想的事情,都能在神將的身上體現(xiàn)出來(lái)。很簡(jiǎn)單的 例子,如果論強(qiáng)度,制霸孫權(quán)(制衡X次,X為你損失的體力)差不多可以完爆所有神將了,但是這樣技能的武將是不可能稱(chēng)神的,小藍(lán)姑且稱(chēng)之為太平凡了,無(wú)法 突出一個(gè)武將稱(chēng)神之后的獨(dú)特。真正的神將應(yīng)該是神關(guān)羽死后追魂,神周瑜火燒赤壁這類(lèi)獨(dú)特的特點(diǎn)。

  所以殺友們也別再去糾結(jié)神將的強(qiáng)度了,而是應(yīng)該換個(gè)角度去欣賞這些巧妙的設(shè)計(jì),當(dāng)然神將的設(shè)計(jì)也不能太過(guò)逆天,比如“高達(dá)一號(hào)”神趙云可玩性比最終版的神趙云高很多的,但是強(qiáng)度太過(guò)逆天只能被推重了。


本次分享游戲《三國(guó)殺OL》攻略。

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