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總結(jié)三國(guó)殺☆SP武將系列 寫在SP回歸時(shí)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-27  點(diǎn)擊:

三國(guó)殺ol是一款由原班人馬打造的卡牌策略類的游戲,在這款游戲中還玩家可以用自己的策略來(lái)進(jìn)行征戰(zhàn),在這里還有不同的游戲結(jié)合自己的策略去進(jìn)行自由的戰(zhàn)斗。

  到目前為止,三國(guó)殺☆SP武將一共推出了10個(gè),然后這一期的桌游志SP武將再次強(qiáng)勢(shì)回歸,雖然我們不知道☆SP武將還會(huì)不會(huì)繼續(xù)下去,但是作者借這個(gè)時(shí)機(jī),跟大家總結(jié)回顧一下這一年以來(lái)的三國(guó)殺☆SP武將系列。

  對(duì)于這次官方的回歸一事本來(lái)之前就有耳聞,但這次確實(shí)是提前了,不得不說(shuō)有少部分玩家期待的☆SP曹操、魏延確實(shí)流產(chǎn)了,不過(guò),這可能也是件好事,畢竟以后官方的重鑄武將計(jì)劃也只是時(shí)間問(wèn)題,那才是名正言順的加強(qiáng),也是玩家真正期待的。

  你假設(shè)一下,我這期把☆SP曹操出了,技能和☆SP劉備一樣,肯定是褒貶不一而且肯定多數(shù)人會(huì)認(rèn)為與心中的曹操差距甚遠(yuǎn)不是嘛,有些東西正因?yàn)橐恢北粩R淺和輪空才更讓我們期待不是嗎?

  就像輪空之神——雙覺(jué)醒鐘會(huì)那個(gè)版本一樣,多么值得期待的一件事啊!

  而對(duì)于之前官方和玩家都很不爽的☆SP系列也確實(shí)人氣不佳了,總體來(lái)說(shuō)有以下的原因吧:

  第一,平衡度不行,有些太強(qiáng),有些基本沒(méi)什么變化。

  第二,技能表述很是蛋疼,總是出現(xiàn)看不懂或一時(shí)理解不了的情況。

  第三,態(tài)度決定一切,明知問(wèn)題在哪還非要每期出現(xiàn)更奇葩的新武將。

  好吧,說(shuō)了這么多題外話了,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)已經(jīng)成事實(shí)的☆SP系列武將吧,就從已登陸OL的頭三位☆SP開(kāi)始吧。

三國(guó)殺

  白馬先鋒.趙云

  【龍膽】——你可以將【殺】當(dāng)【閃】,【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。

  【沖陣】——每當(dāng)你發(fā)動(dòng)“龍膽”使用或打出一張手牌時(shí),你可以立即獲得對(duì)方的一張手牌。

  ☆SP001群趙云,我們又叫他沖陣云、流氓云,由此可見(jiàn)沖陣絕對(duì)是他的主打技能了,那我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)沖陣吧。

  【沖陣】的技能表述依然坑爹,趙對(duì)方真不是吹的,回合內(nèi)、外都可以用沖陣來(lái)偷取別人的手牌,所以我定義他為手牌干擾類技能,收益為2,所以收益還是蠻大的,需要減1血上限來(lái)平衡,很合理。

  針對(duì)他可以用火攻、鐵索以及技能傷害,對(duì)于拆光手牌后傷血的打法個(gè)人是不支持的,因?yàn)橹灰垩院,三血武將留牌能力不足的缺點(diǎn)就暴露無(wú)遺,所以,關(guān)鍵在于第一次傷血以打開(kāi)局面,另外群趙的手很短大家也是知道的,缺距離使他離八神的強(qiáng)度還差了那么一截。

  總體來(lái)說(shuō),☆SP001群趙云 這個(gè)武將很強(qiáng),玩起來(lái)簡(jiǎn)單不說(shuō)也很爽,很推薦購(gòu)買的武將,不過(guò)高手低手差距不大,無(wú)腦沖陣就好,希望想提升技術(shù)的玩家慢慢開(kāi)始嘗試其他操作難度更高的武將。

  給一個(gè)武將評(píng)分吧:群趙云等級(jí)為A+(85分以上)

三國(guó)殺

  暗黑的傀儡師·貂蟬

  【離魂】——出牌階段,你可以棄置一張牌并將你的武將牌翻面,若如此做,制定一名男性角色,獲得其所有手牌。出牌階段結(jié)束時(shí),你需為該角色每一點(diǎn)體力分配給其一張牌。每回合限一次。

  【閉月】——回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以摸一張牌。

  ☆SP002貂蟬·暗黑的傀儡師,我們知道原版的貂蟬已經(jīng)是八神之一了,所以不管這個(gè)貂蟬怎么出,她超過(guò)原版的可能性不會(huì)很大,我們知道這點(diǎn)就夠了。

  不過(guò),我覺(jué)得這個(gè)貂蟬,我們又叫她離魂蟬了,她的技能強(qiáng)度是非常高的,可以說(shuō),從對(duì)男性武將的控制和打擊來(lái)說(shuō),她甚至超越了原版貂蟬。從配合上來(lái)說(shuō),她 也與翻面系有不錯(cuò)的配合,但是這個(gè)武將的出場(chǎng)率可能沒(méi)有群趙云那么高了,原因也很簡(jiǎn)單,她的操作要求高了許多。操作難度高的武將一直是我們所追求的,比 如:馬謖的心戰(zhàn),諸葛的觀星,陸遜的聯(lián)營(yíng)等等。

  我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)離魂蟬的主技能離魂吧,其實(shí)離魂發(fā)動(dòng)條件和離間差不多,都可以用棄一張廢 牌,甚至是裝備來(lái)發(fā)動(dòng),但威力和代價(jià)絕對(duì)不可同日而語(yǔ)。離間是使離間雙方的一方固定掉一血(因?yàn)槟承┓烙寄芤部赡苁腔サ粢谎?,但離魂用的好可能是瞬間 直接秒掉一位男武將,不過(guò)相對(duì)而言,離間代價(jià)較小發(fā)動(dòng)頻率會(huì)更高一些,但隨之而來(lái)的仇恨也就上去了,畢竟三國(guó)殺很多時(shí)候搞殘了不如直接搞死來(lái)的湊效。而離 魂的代價(jià)是在棄一牌的基礎(chǔ)上的自我翻面以及棄牌階段歸還離魂牌時(shí)可能會(huì)帶來(lái)的防御上的空虛,雖然都有閉月神技,但一個(gè)可以加強(qiáng)防御下輪提高攻擊,而另一個(gè) 可能是關(guān)鍵時(shí)刻的保命關(guān)鍵牌,意義完全不同。

  對(duì)于離魂的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),我個(gè)人覺(jué)得是在有酒和殺或者有古錠刀或者是有攻擊類錦囊時(shí)對(duì)牌多血少 或者血少無(wú)防御技能裝備的武將來(lái)發(fā)動(dòng)比較好,當(dāng)然了,開(kāi)局隨便離魂一個(gè)優(yōu)化手牌,或者就近離魂殺一血的請(qǐng)無(wú)視我吧,高端的玩法可以在自己有關(guān)鍵牌(閃、 酒、桃)而隊(duì)友空手牌少手牌防御虛弱,快被集火時(shí)以犧牲自己一回合為代價(jià)來(lái)及時(shí)給核心隊(duì)友防御,不過(guò)這種情況好像真的不多。

  總 結(jié);☆SP002貂蟬·暗黑的傀儡師這個(gè)武將插畫還不錯(cuò)姿勢(shì)值得玩味。操作難度很高,技能強(qiáng)度非常高,但防御力隨著大招的發(fā)動(dòng)會(huì)急轉(zhuǎn)直下(發(fā)動(dòng)離魂需要謹(jǐn) 慎與思考)我們很多時(shí)候都會(huì)說(shuō)離魂是個(gè)限定技,可能一局能發(fā)動(dòng)兩次就算很不容易了,但正是這樣,我們每發(fā)動(dòng)一次就必須有足以扭轉(zhuǎn)局面的威力才是值得的不是 嗎?一句話:離魂固然神,發(fā)動(dòng)需謹(jǐn)慎哪。

  給這個(gè)武將的評(píng)分為:S-(有腦發(fā)動(dòng)90分、無(wú)腦發(fā)動(dòng)10分)

三國(guó)殺

  SP曹仁 險(xiǎn)不辭難

  【潰圍】——回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以摸2+X張牌,然后將你的武將牌翻面。在你的下個(gè)摸牌階段開(kāi)始時(shí),你須棄置X張牌。X等于當(dāng)時(shí)場(chǎng)上裝備區(qū)內(nèi)的武器牌的數(shù)量。

  【嚴(yán)整】——若你的手牌數(shù)大于你的體力值,你可以將你裝備區(qū)內(nèi)的牌當(dāng)【無(wú)懈可擊】使用。

  ☆SP003曹仁·險(xiǎn)不辭難,話說(shuō)這個(gè)武將一看就很強(qiáng)(畢竟四血兩技),實(shí)際用起來(lái)以后確實(shí)比原版高達(dá)有存在感多了,可以說(shuō)是原版的加強(qiáng)版,不過(guò)相對(duì)原版加強(qiáng)了多少呢?我們來(lái)比較一下吧。

  原版就據(jù)守摸三張,可與翻面武將配合相當(dāng)于一輪多摸三張牌,但手牌利用率確實(shí)不高,可能把他翻回來(lái)了也沒(méi)多大作用,但不翻就更廢了。高手手里,老曹仁是 這樣用的,棄牌后手牌都為攻擊類手牌據(jù)守摸到防御或者攻擊類的牌,停一回合之后,摸兩張牌加上原來(lái)的7張(姑且算最大值吧),9張牌開(kāi)始出牌,蓄爆一波 帶,秒殺全場(chǎng)。

  不過(guò)就這點(diǎn)上,也確實(shí)不如滿血黃蓋、或者袁術(shù)、袁紹的隨便一個(gè)回合帶來(lái)的摸牌量或者傷害值。

  再來(lái)看看新曹仁與據(jù)守相對(duì)應(yīng)的技能:潰圍!緷繉(duì)比據(jù)守摸的更多了但可能棄的也很多,2+X(這個(gè)X一般來(lái)說(shuō)是3-5之間)所以相對(duì)來(lái)說(shuō)這牌摸的還 是蠻多的。對(duì)于潰圍我就不再多說(shuō)了吧,防御有余爆發(fā)不足是致命傷,話說(shuō)我一般把他當(dāng)危險(xiǎn)時(shí)的保命技,當(dāng)然了我們不是還有二技能無(wú)懈不是。

  二技能【嚴(yán)整】確實(shí)還算個(gè)不錯(cuò)的技能添頭。無(wú)懈有時(shí)確實(shí)很關(guān)鍵,當(dāng)往往明面上的無(wú)懈就和華佗的紅裝備一樣。敵人無(wú)時(shí)不刻不想著趕快拆掉,有的放矢。而且 一般我們會(huì)先用武器來(lái)嚴(yán)整以換取棄牌時(shí)的牌差?梢哉f(shuō)就強(qiáng)度而言,星曹仁完爆原版曹仁,但是和群趙云比他不夠干脆。和離魂蟬比他又不夠及時(shí)?傮w來(lái)看,節(jié) 奏太慢還是不夠強(qiáng)力至少不是小八神級(jí)的。但是應(yīng)該不至于成為短板脆皮拖團(tuán)隊(duì)的后腿,偶爾也能替隊(duì)友出無(wú)懈出桃,還行吧、

  優(yōu)點(diǎn):替換系統(tǒng)使老曹仁出場(chǎng)更低了,標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)可堪一用

  評(píng)分:A-(80分左右吧,我用的時(shí)候不到80分的)

  后續(xù)的☆SP004-010分別是群龐統(tǒng)、張飛、呂蒙、劉備、大喬、群甘寧、夏侯惇。先來(lái)說(shuō)說(shuō)垃圾桶吧,也就是danny老師最后親手設(shè)計(jì)的一位超袁術(shù) 級(jí)別的武將。什么?你說(shuō)神曹操、初版神趙云、虎牢布第二形態(tài),我跟你說(shuō)垃圾桶絕對(duì)不虛他們,只要前期醉鄉(xiāng)翻出的牌給力后期大漫卷直接帶走。

  好吧,廢話不多說(shuō),讓我們趕緊來(lái)看看這個(gè)罵的最多但我覺(jué)得強(qiáng)度也是無(wú)可爭(zhēng)議的所謂渣設(shè)計(jì),某些人心中永遠(yuǎn)的神——☆SP004荊楚之高俊·龐統(tǒng)。

三國(guó)殺

  三國(guó)殺SP龐統(tǒng) 荊楚之高俊

  【漫卷】——每當(dāng)你將獲得任何一張牌,將之置于棄牌堆。若此情況處于你的回合中,你可依次將與該牌點(diǎn)數(shù)相同的一張牌從棄牌堆置于你手上。

  【醉鄉(xiāng)】——限定技,回合開(kāi)始階段開(kāi)始時(shí),你可以展示牌庫(kù)頂?shù)?張牌置于你的武將牌上,你不可以使用或打出與該些牌同類的牌,所有同類牌對(duì)你無(wú)效。之后每個(gè)你的回合開(kāi)始階段,你須重復(fù)展示一次,直至該些牌中任意兩張點(diǎn)數(shù)相同時(shí),將你武將牌上的全部牌置于你的手上。

  用法視頻解析:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/video/1203/2487997.html

  這個(gè)設(shè)計(jì)讓大家認(rèn)識(shí)了danny這位設(shè)計(jì)大師,也因?yàn)槠淠嫣斓膹?qiáng)度和無(wú)以復(fù)加的技能表述使他被說(shuō)成是☆SP系列的最渣設(shè)計(jì)。但不管是爭(zhēng)議也好質(zhì)疑也罷,他的強(qiáng)我們有目共睹,當(dāng)你讀懂了技能之后你會(huì)不禁驚呼這不就是神嗎?

  先說(shuō)說(shuō)限定技【醉鄉(xiāng)】吧,可以理解為是個(gè)不靠譜的摸牌技,或者是個(gè)靠運(yùn)氣吃飯的強(qiáng)力防御技。每輪到你的回合開(kāi)始階段翻三張牌看類型,同老徐庶的無(wú)言一樣,你不能使用、打出這些類型的牌(如基本牌的殺閃酒桃),但當(dāng)別人對(duì)你使用這些牌時(shí)也同樣視為無(wú)效。

  假設(shè)我人品爆發(fā)了吧,翻出了全部類型的牌(基本牌、錦囊牌、武器牌),那么除了技能傷害我基本上算無(wú)敵的,但好運(yùn)不常有,往往只可能翻出一到兩種不同類 型的牌,而且出現(xiàn)下輪再翻醉鄉(xiāng)牌時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)的牌的概率相當(dāng)高的說(shuō)。有時(shí)運(yùn)氣不好一發(fā)動(dòng)就結(jié)束都有(3張點(diǎn)數(shù)都相同)這點(diǎn)周泰最有發(fā)言權(quán)了,不過(guò)無(wú)所謂 了,我們還有一個(gè)最強(qiáng)爆發(fā)技漫卷不是嘛。

  下面來(lái)說(shuō)說(shuō)撿垃圾第一神技【漫卷】,按照 前兩個(gè)撿垃圾技能武將——曹植、二張2998的價(jià)格來(lái)算,我估計(jì)龐統(tǒng)至少得2998×2價(jià)格,因?yàn)樗降乃信贫細(xì)w牌堆,而牌堆全歸他。所以已經(jīng)不能用 撿垃圾來(lái)形容他了,簡(jiǎn)直就是翻或者說(shuō)是爬垃圾,但是垃圾里也有寶啊,他的醉鄉(xiāng)就是用手上的垃圾換牌堆里的寶,只是條件是:牌的點(diǎn)數(shù)需要相同罷了。這個(gè)其實(shí) 很簡(jiǎn)單,到時(shí)候我可以在牌堆里選,無(wú)中、五谷、借刀、順手、鐵索這些都是會(huì)是神牌。

  當(dāng)然了,英雄總是寂寞的,龐統(tǒng)的兩個(gè)神技都是有負(fù)面作用的效果的,漫卷使他不能獲得五谷或者來(lái)著隊(duì)友的牌(回合外),醉鄉(xiāng)使他和隊(duì)友都無(wú)法對(duì)龐統(tǒng)使用翻 出類型的牌(桃、閃、錦囊等),總的來(lái)說(shuō),龐統(tǒng)也并非完美無(wú)瑕無(wú)懈可擊,想搞死他還是挺容易的,但越快越好吧(畢竟牌堆里的好牌會(huì)越來(lái)越多),我喜歡這種 玩起來(lái)很爽的玩家,就像大嘴一樣。

  總結(jié):高富帥群龐統(tǒng)所有的東西都是頂級(jí)的,插畫是最好的插畫師畫的,技能是最強(qiáng)的技能(包括:最強(qiáng)的摸牌技和相當(dāng)強(qiáng)的防御技),技能表述是也最好的(雖然很多人都看不懂的樣子),還有最重要的:武將背后——danny大師那最強(qiáng)大的氣場(chǎng)。

  評(píng)分:S+(99甚至100都不為過(guò)。不管是什么身份,打任何模式都是絕對(duì)的NO.1)

  對(duì)于追求勝利的玩家來(lái)說(shuō),未來(lái)登陸OL后推薦購(gòu)買指數(shù)為5顆星。

三國(guó)殺

  ☆SP張飛 橫矛立馬

  【嫉惡】——鎖定技,你使用的紅色【殺】造成的傷害+1。

  【大喝】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點(diǎn);若你贏,該角色的非?【閃】無(wú)效直到回合結(jié)束,你可將該角色拼點(diǎn)的牌交給場(chǎng)上一名體力不多于你的角色。若你沒(méi)贏,你須展示手牌并選擇一張棄置。每階段限一次。

  說(shuō)說(shuō)大喝飛吧。一般來(lái)說(shuō)沒(méi)大牌拼點(diǎn)失敗是很傷的。而不拼點(diǎn)的話紅殺又不一定能殺中。所以這個(gè)武將很糾結(jié)的說(shuō)。一般來(lái)說(shuō),我還是會(huì)選擇拼點(diǎn)。輸就輸吧,也不一定會(huì)輸是吧。贏了就發(fā)了,要這么想。

  對(duì)比原版連弩來(lái)說(shuō),這個(gè)張飛也算是加強(qiáng)了很多。畢竟還是可以裝連弩來(lái)著,而且就光四血一技能【嫉惡】,就已經(jīng)接近許褚強(qiáng)度了,而且大喝贏了還有分牌的效果真心不錯(cuò)。

  總結(jié);其實(shí)用的不多,因?yàn)榧寄芎軜銓?shí),大喝嚇破夏侯膽,嫉惡如仇恩必報(bào),很好的符合了歷史中斷橋那段的描寫,這個(gè)武將還是不錯(cuò)的。

  評(píng)分:A(85分以下但超過(guò)80分)

  可堪一用,選將中出現(xiàn)張飛你就換了吧。

三國(guó)殺

  ☆SP006 國(guó)士之風(fēng) 呂蒙

  【探虎】——出牌階段,你可以與一名其他角色拼點(diǎn)。若你贏,你獲得以下技能直到回合結(jié)束:你與該角色的距離為1,你對(duì)該角色使用的非延時(shí)類錦囊不能被【無(wú)懈可擊】抵消,每階段限一次。

  【謀斷】——轉(zhuǎn)化技,通常狀態(tài)下,你擁有標(biāo)記“武”并擁有技能“激昂”和“謙遜”。當(dāng)你的手牌數(shù)為2張或以下時(shí),你須將你的標(biāo)記翻面為“文”,將該兩項(xiàng)技能轉(zhuǎn)化為“英姿”和“克己”。任一角色的回合開(kāi)始前,你可棄一張牌將標(biāo)記翻回。

  技能很多很復(fù)雜的鋁合金只能同時(shí)擁有三個(gè)技能,這點(diǎn)和孫策、神司馬、雙覺(jué)醒鐘會(huì)類似,而且你要說(shuō)文狀態(tài)吧我覺(jué)得克己+謙遜更合適一些,武狀態(tài)當(dāng)然了英 姿+激昂咯。但是他把克己配英姿我覺(jué)得有些過(guò)了吧,雖然他做了手牌數(shù)對(duì)狀態(tài)的限制條件,但我還是可以一直保持文狀態(tài)不翻回武狀態(tài),然后一輪摸3不棄牌或者 用探虎當(dāng)拆用來(lái)控場(chǎng)輸出,這完全可以嘛,畢竟保持文狀態(tài)沒(méi)有任何限制條件。

  就設(shè)計(jì)契合度講,技能中探虎為自身新技能,講述呂蒙生平中勇敢無(wú)懼的一面,而謙遜、英姿、克己是三位大都督的核心技能了,但是又亂入了一個(gè)先主的激昂我覺(jué)得有點(diǎn)摸不了頭腦了,不過(guò)也可能是魯大師的好施、締盟這兩神級(jí)強(qiáng)度過(guò)大的原因吧,沒(méi)有加入四位都督而只選擇了三位。

  不過(guò)先不說(shuō)克己+英姿強(qiáng)度,單獨(dú)來(lái)看看新技能探虎,所謂探虎,我個(gè)人理解是試探性的攻擊,而且輸了也沒(méi)有負(fù)面影響,贏了用非延遲錦囊不能被無(wú)懈和無(wú)視距離相當(dāng)有用,對(duì)于順手、拆、連弩殺都很爽。

  我不禁想說(shuō):這個(gè)技能配克己真心爽啊,3血單探虎+克己這個(gè)武將就不弱了,較之原來(lái)不克己無(wú)輸出這樣修改我覺(jué)得可玩度就已經(jīng)媲美群趙了,但還加上英姿;或者直接激昂+謙虛,我就只能呵呵了。

  記得過(guò)去無(wú)數(shù)次被說(shuō)教到5血稻草人理論,我初步估摸了一下,原英姿應(yīng)該算1血(5-3-反間1),原克己算1血(5-4),原謙遜算1.5血好了 (5-3-聯(lián)營(yíng)勉強(qiáng)算0.5),激昂應(yīng)該不到一血但勉強(qiáng)算0.5血吧先(5-4覺(jué)醒前和5-3-魂姿2覺(jué)醒后),探虎這個(gè)技能怎么也能算1血吧,這么一算☆SP呂蒙至少是個(gè)6血稻草人強(qiáng)度。原3血+探虎1血+克己1血+英姿1血或者原三血+探虎一血+激昂零點(diǎn)五血+謙遜一點(diǎn)五血,都可以得出這個(gè)武將是6血 甚至6血以上這個(gè)事實(shí)。

  不僅讓我們感嘆:桌游志的字典里真的是沒(méi)有節(jié)操這個(gè)詞的…文狀態(tài)擁有克己+英姿,配合探虎,可以說(shuō)是☆SP呂蒙的核心技能搭配了,初始狀態(tài)為武狀態(tài)(也就是表述里指的一般情況),那么我們就必須快速用掉手里的牌 來(lái)快速實(shí)現(xiàn)武到文狀態(tài)的轉(zhuǎn)化了,條件也很簡(jiǎn)單且一般情況不可逆。

  手牌數(shù)小于等于2,開(kāi)局為4,到你出牌估計(jì)會(huì)有3-4。摸2包括打出和使用以后,一般留三結(jié)束,下輪之前隨便使用一次馬上進(jìn)入文狀態(tài),但就是轉(zhuǎn)換到文狀態(tài)到自己摸牌階段 時(shí)防御技能激昂+謙遜都強(qiáng)制失去了,所以,對(duì)手可以趁此時(shí)重創(chuàng)鋁合金,☆SP呂蒙在這時(shí)也要盡可能的保護(hù)自己,裝裝備啊、多留閃什么的。

  運(yùn)氣最好的就是第一回合回合開(kāi)始階段前就能用掉2張牌翻為文狀態(tài),到自己回合時(shí),可以直接英姿、克己,但那畢竟跟張角開(kāi)局全是閃、鄧艾開(kāi)局全無(wú)懈、月英開(kāi)局都是錦囊一樣,只要理想與使用足夠手氣卡之時(shí)才可能實(shí)現(xiàn)。

  開(kāi)局兩無(wú)懈,或者打出兩張以上殺閃的情況太少了,有一張無(wú)懈一張殺/閃無(wú)懈用了會(huì)打的對(duì)手也不會(huì)再給你機(jī)會(huì)打出那張殺/閃,來(lái)實(shí)現(xiàn)從武到文狀態(tài)的翻面機(jī)會(huì)。

  為什么呂蒙就非得克己依我看,就算是激昂+謙遜+探虎,這個(gè)武將的防御和進(jìn)攻端就不算弱了。玩☆SP呂蒙不需要刻意去追求技能利益最大化的克己+英姿的一面,隨其自然,對(duì)于文武之間的轉(zhuǎn)化更值得我們玩家去思考。

  總結(jié):鋁合金確實(shí)厲害,文摸的多還不用棄,武不怕順樂(lè)紅殺(這個(gè)還真挺克關(guān)于的說(shuō))決斗,還有個(gè)無(wú)副作用的拼點(diǎn)技。但是畢竟三血小身板,鐵索,火攻,技能傷害;剛翻文面以后防御空虛,大伙集火一起上吧,操作性尚可,連弩對(duì)他更適用了。

  武將評(píng)分:S(至少上90分,比肩八神甚至超越)

  但記住一點(diǎn),他與他的同類垃圾桶差距還是很明顯的,只能屈居☆SP系列第三把交椅了。

  不知道什么時(shí)候總結(jié)出桌游志有這么一個(gè)規(guī)律。頭一期要是特別給力特別轟動(dòng)的話下一期就不行了。 或者說(shuō)不會(huì)像上一期那么強(qiáng)力有特點(diǎn)有話題了。你看啊第一期:群趙云↑很眼前一亮吧,結(jié)果第二期的貂蟬遠(yuǎn)不如之前原版那么實(shí)用而被人噴,算平穩(wěn)吧。第三期: 潰圍仁雖然設(shè)計(jì)獲好評(píng)不過(guò)明顯不像群趙那么強(qiáng)力了,就強(qiáng)度而言我覺(jué)得是算↓,結(jié)果第四期就大爆發(fā),出了超神級(jí)強(qiáng)度的垃圾桶。我們不談設(shè)計(jì)只論強(qiáng)度和受關(guān)注 程度來(lái)說(shuō),這期絕對(duì)算↑,第五期也很順利出現(xiàn)了很平和的張飛,貌似關(guān)注度熱情不高了吧↓,第六期出鋁合金又逆襲了一把,雖然沒(méi)超越垃圾桶但已經(jīng)可以說(shuō)是很 強(qiáng)力很有噱頭的一個(gè)武將還有獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)化技,熱度不減當(dāng)年啊算是↑,但我們都以為這期的武將會(huì)很普通的時(shí)候傳來(lái)消息,這期出劉備,而且是全新的主公技。

  一時(shí)間我們又充滿了期待但又轉(zhuǎn)念一想,上期的呂蒙已經(jīng)過(guò)強(qiáng),這期的劉備不可能能在超越他了吧,而且劉備原本就是八神之一(就像貂蟬一樣,我們還是不太期 待為好…)但是這期出的☆SP007漢昭烈帝 劉備絕不普通,非常轟動(dòng)了,說(shuō)了這么多,無(wú)非只是的小鋪墊了,大家看看就好,劉備我排在☆SP系列第二位,期待吧。

三國(guó)殺

  ☆SP007 漢昭烈帝 劉備

  【昭烈】——摸牌階段摸牌時(shí),你可以少摸一張,指定你攻擊范圍內(nèi)的一名角色亮出牌堆頂上3張牌,將其中的非基本牌和【桃】置于棄牌堆,該角色進(jìn)行二選 一:你對(duì)其造成X點(diǎn)傷害,然后他獲得這些基本牌;或他依次棄置X張牌,然后你獲得這些基本牌。(X為其中非基本牌的數(shù)量)

  【誓仇】——主公技,限定技,回合開(kāi)始時(shí),你可指定一名蜀國(guó)角色并交給其兩張牌。本盤游戲中,每當(dāng)你受到傷害時(shí),改為該角色替你受到等量的傷害,然后摸等量的牌,直至該角色第一次進(jìn)入瀕死狀態(tài)。

  ☆SP007劉備.漢昭烈帝,我覺(jué)得他在場(chǎng)上就確實(shí)像一個(gè)玩槍的,但這個(gè)槍能否打中威力如何就更多取決于今天你的人品,和扶老奶奶的次數(shù)、洗手、洗腳的次數(shù)了。

  對(duì)于我以前已經(jīng)說(shuō)爛的武將這次再為大家總結(jié)一下吧,喜歡他的盲狙,喜歡他的主公技設(shè)計(jì),也喜歡他的插畫姿勢(shì)表情,媲美垃圾桶的描述但沒(méi)有那強(qiáng)度。我們說(shuō) 你要垃圾就要垃圾徹底,技能垃圾,強(qiáng)度垃圾,插話無(wú)名小卒畫的屌絲樣,身份局適應(yīng)性奇差無(wú)比,當(dāng)主就是個(gè)有主公技來(lái)搞笑的(張角不笑),當(dāng)內(nèi)不知道是盲狙 好還是送牌輔助好,因?yàn)樽约憾疾恢兰寄軒?lái)的結(jié)果會(huì)如何如何,或者干脆打打醬油吧,沒(méi)摸牌技,沒(méi)防御技,想打醬油我覺(jué)得很難,當(dāng)忠反其實(shí)差不多就一起來(lái) 說(shuō)吧(都是幫一邊打一邊),除非配合賣血流可以用用以外,其他多數(shù)時(shí)候都會(huì)發(fā)生自擺烏龍的情況。

  對(duì)于隊(duì)友,想送牌成了送傷害,對(duì)手笑哈哈,對(duì)于對(duì)手,想造成傷害時(shí)偏偏成了送牌,隊(duì)友只能欲哭無(wú)淚了。畢竟這也不是你的錯(cuò)對(duì)吧對(duì)于最廢主公技之爭(zhēng),由于 之前我一直YY的可以對(duì)自己發(fā)動(dòng)誓仇好像被FAQ否定了,所以對(duì)于這種基本不會(huì)有發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)的主公技我還是不多吐了吧,你是忠可以選啊,我可以先打你忠到瀕 死技能效果消失再搞主。什么?神關(guān)、神曹操神級(jí)忠臣,拜托,當(dāng)你選擇使用神將的時(shí)候你已經(jīng)輸了。

  我們還是來(lái)說(shuō)說(shuō)描述坑爹的昭烈吧,這個(gè)絕對(duì)人品技,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是少摸一張來(lái)賭人品,而且也同樣像插畫一樣…手段距離是硬傷,我個(gè)人認(rèn)為不可控的技能還是別對(duì)隊(duì)友用比較好,所以左右都是隊(duì)友又沒(méi)距離時(shí)的☆SP007劉備上輩子都是折翼的天使啊有木有。

  好了,說(shuō)正題首先明確一點(diǎn),(X為其中非基本牌的數(shù)量)中的非基本牌是使什么牌:裝備牌、錦囊牌沒(méi)錯(cuò),三張牌都是裝備和錦囊好像一般情況下不太靠譜吧, 由于除去了裝備、錦囊、桃,所以留下的最多是殺、閃、酒這三種牌,這些牌對(duì)于加強(qiáng)防御還是不錯(cuò)的 ,不過(guò)選擇權(quán)在對(duì)方,有可能我現(xiàn)在真好需要牌不在乎一兩個(gè)血我會(huì)選擇要牌。但X為2一般來(lái)講對(duì)于劉備就是穩(wěn)賺了,畢竟一血換一牌多數(shù)情況下還是很虧,但對(duì) 于賣血流技能武將又是另外一套算法,也不見(jiàn)得就是虧還猶豫表述中棄牌可以是裝備還是依次棄不是一次性。

  所以,裝備流武將、或者陸遜、鄧艾這樣的玩家也基本不怕劉備了,我苦逼的☆SP劉備可能也就只能欺負(fù)一下技能樸實(shí)的標(biāo)風(fēng)素將了,尤其是蜀國(guó)那一眾四血回合外白板武將了。

  “主公,自己人…別開(kāi)槍”不知道以后這句話會(huì)火嗎?

  總結(jié):作為一個(gè)人品武將,娛樂(lè)性最重要了盲狙之神非他莫屬了,強(qiáng)度什么的能吃嗎?什么?盲狙到隊(duì)友了?!……不好意思,我剛才其實(shí)是想送牌來(lái)著,只是你人品不行罷了。

  評(píng)分:B+(75分左右吧,運(yùn)氣好能上80也不一定)

  不推薦購(gòu)買與使用,報(bào)復(fù)社會(huì)可以用。

三國(guó)殺

  ☆SP008 韶光易逝 大喬 畫師:木美人

  【言笑】——出牌階段,你可以將一張?牌置于一名角色的判定區(qū)內(nèi),判定區(qū)內(nèi)有“言笑”牌的角色下個(gè)判定階段開(kāi)始時(shí),獲得其判定區(qū)里的所有牌。

  【安嫻】——每當(dāng)你使用【殺】對(duì)目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可以防止此次傷害,令其棄置一張手牌,然后你摸一張牌;當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張手牌使之無(wú)效,然后該【殺】的使用者摸一張牌。

  好吧,說(shuō)下技能,原來(lái)的大喬主打的限制路線,方片可以當(dāng)樂(lè)用,而現(xiàn)在這個(gè)【笑言】的方片是可以組織這個(gè)判定的發(fā)生,而且還能把被貼上的樂(lè)交給到被樂(lè)的玩家手里,不用去判定這個(gè)樂(lè)或者兵、閃電了,姑且把它當(dāng)解判定的一張方法吧。

  但其實(shí)還不止于此,他還能當(dāng)給隊(duì)友牌、自己屯牌使用。但好像這樣的話,方片就不是很夠用了,而且由于是笑言牌屬于判定區(qū)內(nèi),所以可以被拆,而且這個(gè)技能是在你的出牌階段使用的,要是你被樂(lè)了自己頭上又沒(méi)有笑言牌那就悲劇了。

  【安嫻】這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,輸出的部分可以化解部分賣血流的防御吧,不過(guò)總感覺(jué)一殺殺中了又放棄傷害這種做法,只換來(lái)?xiàng)墝?duì)方一張手牌和自己摸一張未知牌 很虧,不過(guò)就這樣吧,對(duì)于防御的部分,感覺(jué)就更不是很給力了,首先既然你有這個(gè)技能作為對(duì)手我就肯定,不會(huì)在你有手牌的時(shí)候?qū)δ闶褂镁茪⒘耍@算常識(shí)吧就 不多說(shuō),既然不會(huì)對(duì)你用酒殺,那么用普通的殺棄你一張牌在摸一張牌,我覺(jué)得對(duì)于對(duì)手而言還是很值的,所以發(fā)動(dòng)還是要慎重啊,畢竟負(fù)收益。

  總結(jié):☆SP大喬對(duì)于判定的概念又有了新的發(fā)展與詮釋,但也容易被針對(duì),不算強(qiáng),但絕對(duì)不弱,對(duì)比原版的樂(lè)和轉(zhuǎn)移殺傷害,新大喬更多的是加強(qiáng)對(duì)判定的控制部分,而安嫻殺和被殺摸牌棄牌這種修改我覺(jué)得是不如原流離來(lái)的直接有用的。

  評(píng)分:A-(80分左右)

  可上場(chǎng)一戰(zhàn),但對(duì)于原版新版的選擇確實(shí)會(huì)有點(diǎn)糾結(jié),就看你是喜歡做天使還是熾天使了。

三國(guó)殺

  ☆SP009 懷鈴的烏羽 甘寧

  【銀鈴】——出牌階段,你可以棄置一張黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你獲得其一張牌并置于你的武將牌上,稱為“錦”。(數(shù)量最多為四)

  【軍威】——回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以將三張“錦”置入棄牌堆。若如此做,你須指定一名角色并令其選擇一項(xiàng):1.亮出一張【閃】,然后由你交給任意一 名角色。2.該角色失去1點(diǎn)體力,然后由你選擇將其裝備區(qū)的一張牌移出游戲。在該角色的回合結(jié)束后,將以此法移出游戲的裝備牌移回原處。

  看似美好的技能并不意味著覆蓋原版或者完整意義上的超越,對(duì)比原版無(wú)次數(shù)限制和可拆延遲性錦囊,新版對(duì)拆的次數(shù)(錦最多為4)范圍都有了限制,但新版加強(qiáng)了原版較弱的輸出部分,也有一定的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)價(jià)值在里面,在極端情況也可和裝備流形成配合。

  技能【銀鈴】可看做稍微削弱版的奇襲,除了不能拆延遲錦囊其他都一樣,但好像拆掉的牌不會(huì)立即進(jìn)入棄牌堆而是作為標(biāo)記“錦”,所以好像沒(méi)曹植、二張啥事 了,有一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,這個(gè)銀鈴與過(guò)拆還不不一樣,起碼他不是錦囊不能被無(wú)邪,但我還是覺(jué)得他不如原版奇襲來(lái)的實(shí)用簡(jiǎn)潔。

  舉個(gè)例子:你覺(jué)得仁王和毅重能一樣嗎?仁王可以替換成八卦或者藤甲還能被拆掉怕青鋼劍,但毅重是個(gè)技能他不能被拆吧也不怕青鋼。但你非要說(shuō)那個(gè)更好,一般來(lái)說(shuō)我還是覺(jué)得你個(gè)有技能的人帶仁王會(huì)更優(yōu)一些,一家之言,有怪莫怪。

  說(shuō)說(shuō)專屬技能【軍威】吧,和群趙云一樣,沒(méi)有銀鈴,【軍威】是沒(méi)有任何意義的存在,說(shuō)實(shí)話,軍威真是個(gè)好技能,錦基本上算不虧了,【軍威】就是錦上添 花,那些說(shuō)過(guò)拆無(wú)收益的人也可以閉上嘴巴了,反正錦多了沒(méi)用不如拿桃花換酒錢,3錦換來(lái)對(duì)手一張閃還可以隨意分配這個(gè)技能我看非常實(shí)用嘛,對(duì)于沒(méi)閃只能被 迫選擇軍威2的對(duì)手,這個(gè)技能強(qiáng)度絕對(duì)報(bào)表,克制賣血流不說(shuō)還能暫時(shí)限制其裝備牌以便于隊(duì)友們更好的集火。

  總結(jié):總的來(lái)說(shuō)這個(gè)☆SP甘寧比原甘寧強(qiáng)太多了,如果按吧友們說(shuō)的原甘寧不弱那這個(gè)☆SP甘寧絕對(duì)可以稱得上強(qiáng)將了替換時(shí)就不用僅為了拆延遲這點(diǎn)過(guò)多糾結(jié)果斷換了吧,畢竟會(huì)玩的對(duì)手不會(huì)在有敵方甘寧在場(chǎng)時(shí)對(duì)其他人優(yōu)先使用延遲錦囊的。

  武將評(píng)分:A(85分往上)

  強(qiáng)度絕對(duì)夠,嘲諷絕對(duì)足,不怕死的就用吧(畢竟4血有閃)

三國(guó)殺

  三國(guó)殺sp夏侯惇

  【憤勇】——每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以豎置你的體力牌;當(dāng)你的體力牌為豎置狀態(tài)時(shí),防止你受到的所有傷害。

  【雪恨】——每個(gè)角色的回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),若你的體力牌為豎置狀態(tài),你須橫置之,然后選擇一項(xiàng):1.棄置當(dāng)前回合角色X張牌(X為你已損失的體力值);2.視為對(duì)一名任意角色使用一張【殺】。

  看到第一個(gè)技能我就想到左慈左大仙的化身,要是摸到這貨是不是基本無(wú)敵了(體力流失是什么?能吃嗎),感覺(jué)要是這樣夏侯不就成神了?受一次傷害就無(wú)敵了,不過(guò)他也可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能成為新的一位不動(dòng)白。

  雖然有了一技能的無(wú)敵防御但好景不長(zhǎng),二技能強(qiáng)制翻回效果使這個(gè)防御之間非常的短。什么?你問(wèn)有多短,估計(jì)和發(fā)育不良的金針菇差不多吧。

  每個(gè)角色的回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),也就是那個(gè)對(duì)你造成傷害的角色的回合結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你會(huì)失去一技能帶來(lái)的短暫無(wú)敵的狀態(tài)來(lái)做到選擇題(這難道就是傳說(shuō)中的5秒金身5秒之內(nèi)刀槍不入…)。

  又回到我們熟悉的體力牌橫置狀態(tài)了…作為補(bǔ)償,你可以做出對(duì)你最有利的選擇。

  1.棄置當(dāng)前回合角色X張牌(X為你已損失的體力值),(前期當(dāng)個(gè)英魂或者過(guò)拆用用吧后期也可看做是剛烈效果加強(qiáng)版)

  2.視為對(duì)一名任意角色使用一張【殺】。這個(gè)對(duì)誰(shuí)使用因人而異吧,個(gè)人不是很鼓勵(lì)對(duì)自己使用。(雖然對(duì)自己雪恨2可以繼續(xù)獲得短暫的5秒金身,還能蓄爆一波帶。但無(wú)異于飲鴆止渴和對(duì)自己剛烈的夏侯那般,真的有點(diǎn)2…喜歡自虐討厭隊(duì)友需求解脫的朋友可以試試吧)

  總結(jié):從一個(gè)自帶大姨媽的不動(dòng)白到另一個(gè)轉(zhuǎn)體力牌玩的不動(dòng)白滴轉(zhuǎn)變。什么?你說(shuō)加強(qiáng)了不少。好吧,越是個(gè)加強(qiáng)了一些的不動(dòng)白,按次賣血虧本大清倉(cāng)的傳統(tǒng)依舊,后期一次大拆遷基本就是去了,在和孫猴子的對(duì)抗中稍占了一絲上風(fēng),畢竟咱還有個(gè)5秒金身不是。

  評(píng)分:B++(79分不能再高了)

  防守反擊能力不錯(cuò)的不動(dòng)白專心屯好桃吧您就,最后,我還想多說(shuō)一句:原夏侯惇可撕。


本次分享游戲《三國(guó)殺OL》攻略。

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