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《英雄聯(lián)盟》S4烏迪爾大型攻略:可怕的野區(qū)超強(qiáng)霸主

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

烏迪爾不是我的主玩英雄,但是如果我認(rèn)真玩的話,他是我玩的最好的英雄之一。在野區(qū)改版之前,老虎UD殺爆所有人。我喜歡簡單粗暴的老虎形態(tài)gank。哪怕改版,UD依舊是野區(qū)一霸!

一、 UD的技能攻略

猛虎姿態(tài)(Q):

持續(xù)效果:提升20/25/30/35/40%攻擊速度。

激活:烏迪爾的攻擊速度提升15/20/25/30/35%。烏迪爾的第一次攻擊撕裂目標(biāo),造成額外30/80/130/180/230(+1.5*攻擊力)的魔法傷害,持續(xù)2秒。

點(diǎn)評:我認(rèn)為所有AD加成的魔法傷害技能都是BUG一般的存在,——扯句題外話:AD/AP加成的真實(shí)傷害技能簡直是王八蛋。曾經(jīng)不論是上單烏迪爾還是打野烏迪爾都主Q,因?yàn)镼的瞬間爆發(fā)太高了,1級對拼的時(shí)候,除了開W并且能粘你9秒的龍女之外,也許沒有比烏迪爾傷害還高的英雄。

更重要的是,很多不玩烏迪爾的人不知道,Q是一個(gè)DOT,傷害分為兩段。經(jīng)常在交手的第一瞬間對手覺得不疼,1秒后卻發(fā)現(xiàn)自己只剩半血了,低分段里,如果能熟練運(yùn)營AQ連擊,經(jīng)常1級就能拿到1血。

靈龜姿態(tài)(W):

持續(xù)效果:被動(dòng)效果:烏迪爾的攻擊不會(huì)造成暴擊,但能會(huì)按攻擊傷害的10/12/14/16/18%回復(fù)生命值,5/6/7/8/9%回復(fù)法力值。

主動(dòng)效果:烏迪爾獲得一個(gè)臨時(shí)的,可以吸收60/95/130/165/200(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)傷害的護(hù)罩。

點(diǎn)評:這是烏迪爾續(xù)航能力的保障,我前面提到過,烏迪爾是唯一一個(gè)有藍(lán)條,卻不太需求藍(lán)BUFF的打野英雄,W技能的存在就是其中一半的原因。耗藍(lán),卻有非常穩(wěn)定、有效的回藍(lán)技能,也就等于不耗藍(lán)。

巨熊姿態(tài)(E):

持續(xù)效果:烏迪爾抨擊他的目標(biāo),造成1秒暈眩。該效果無法在6秒內(nèi)同時(shí)作用于同一個(gè)目標(biāo)。

主動(dòng)效果:烏迪爾獲得15/18/21/24/27%移動(dòng)速度提升,持續(xù)2/2.5/3/3.5/4秒。

點(diǎn)評:一個(gè)穩(wěn)定的控制技,同時(shí)也是一個(gè)不太靠譜的突進(jìn)技。

“該效果無法在6秒內(nèi)同時(shí)作用于同一個(gè)目標(biāo)”的意思是:譬如你切換成熊的形態(tài),拍暈了對方的上單,那么6秒內(nèi)不論你是不是又按了一次E,你再普攻他,他都不會(huì)再被暈住。但你仍然可以拍暈對方的中單、ADC什么的。而6秒之后,假如你一直保持這熊的姿態(tài),那么你即使不再次按E,你拍到對方上單后他還是會(huì)暈。

火鳳姿態(tài)(R):

持續(xù)效果:每第3次攻擊,烏迪爾將噴射火焰吞沒他前面的敵人,造成40/80/120(+0.25)魔法傷害。

激活:烏迪爾噴射烈焰,每秒對附近敵人造成15/25/35(+0.25*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,持續(xù)5秒。此外,烏迪爾提升16/24/32法術(shù)強(qiáng)度和一半該值的攻擊力。

點(diǎn)評:一個(gè)AP加成魔法傷害的技能,輸出不低于Q,但需要三次普攻來啟動(dòng)AOE傷害,并且由于烏迪爾通常不出AP裝備(頂多出個(gè)智慧末刃),所以后期會(huì)比Q乏力。

但是,我前面說“烏迪爾是唯一一個(gè)有藍(lán)條,卻不太需求藍(lán)BUFF的打野英雄”,這個(gè)技能就是另外的一半原因。因?yàn)榇蛞斑^程中,你只要攻速高就能一直有AOE傷害,所以差不多4級開始,你就不再需要依賴藍(lán)BUFF了,甚至1級被偷了藍(lán)BUFF也不會(huì)太傷。

二、 UD的天賦符文

UD作為一個(gè)打野的英雄,他在團(tuán)隊(duì)承擔(dān)一個(gè)肉和TANK的角色。所以能抗是他的必備條件,正好S4賽季的防御天賦有了很大的增幅和提升,所以9 21 0這套前期打野GK有一定傷害,后期抗在前面沒人打得動(dòng)的天賦是最適合S4版本的UD的。

符文方面,因?yàn)閁D的GK都是需要跑到敵人面前將敵人用E拍暈,所以移動(dòng)速度對于UD來說性價(jià)比是大于攻擊力的,所以小編推薦的符文是大精華帶上兩個(gè)移動(dòng)速度和一個(gè)攻擊力,紅色帶九個(gè)攻擊力,藍(lán)色帶魔抗,黃色帶護(hù)甲就OK。

三、 UD的出裝思路

作為一名打野的TANK位置,UD的出門裝必須是打野刀加補(bǔ)給,之后做出精魄之石,后期也可以合成藍(lán)拳,然后就是出五速鞋保證GK和支援的速度,然后就是各種加血加抗性的肉裝。比如什么日炎啊。振奮啊。藍(lán)盾啊。鳥盾啊。甚至冰拳什么的。當(dāng)你肉起來之后,你的E技能6秒一次眩暈,W技能的加護(hù)盾加抗性,你將會(huì)成為敵方的噩夢和帶領(lǐng)你們團(tuán)隊(duì)走向勝利的無敵神坦。

四、 UD的打野思路和團(tuán)戰(zhàn)思路

打野:打野分兩種情況:

第一、你可以再任何情況下主R副W。

第二、當(dāng)你方中單、上單都不需要藍(lán)BUFF時(shí),或者當(dāng)對方上單不帶閃現(xiàn),你確定可以輕易拿到人頭的時(shí)候,可以主Q副W,——當(dāng)然,為了2級時(shí)候唾手可得的人頭,你應(yīng)該按Q、E、W、Q的順序升級技能。

團(tuán)戰(zhàn)期:烏迪爾在團(tuán)戰(zhàn)期其實(shí)只有一種突進(jìn)方式:開E,閃現(xiàn),拍暈,開W后撤或者開Q/R輸出。兩軍對壘,一頭熊急速?zèng)_來的場面你想想就知道有多傻,吃個(gè)控就殘血,只能交閃現(xiàn)逃命。有病么不是。

誠然,更高的加速會(huì)讓你更好的抓住對手的失誤,但是假如你想成為一個(gè)高分玩家,我認(rèn)為抓住對手失誤的能力應(yīng)該建立在更精準(zhǔn)的判斷力和更迅捷的反應(yīng)能力上,而不應(yīng)該建立在2個(gè)技能點(diǎn)上。

所以滿E唯一的好處在于收割殘血,——不停的開E,千里奔襲收割殘血,但那是碾壓局和低分段的玩法,假如你們打了個(gè)0換3,對方剩兩個(gè)殘血跑了,你們應(yīng)該做的是去控大小龍或者拿塔,追殺個(gè)毛,那么愛追殺為嘛不去玩阿卡麗。

至于同時(shí)滿Q和滿R,理由很簡單:所謂“公認(rèn)后期疲軟”的烏迪爾,指的就是Q、R只滿其中之一的烏迪爾,Q、R雙滿的烏迪爾在從中期到后期可以艸翻任何人,1V1根本沒有切W的必要。



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