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《LOL》冷門英雄首領(lǐng)之傲厄加特分析:定位不明確

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

目前厄加特面臨著定位不明確的問題,既不能算是ADC,打中單和上單又不夠強(qiáng)勢。想要重新返回賽場,我認(rèn)為這名英雄需要大修大補,或是等著玩家找到適合他的奇妙戰(zhàn)術(shù)。

召喚師們大家好!我們今天要聊的對象是個被大家遺忘了很久的英雄,厄加特。我們隨后將談?wù)勊莻怎樣的英雄,還有為什么在單排中很少看到有玩家選它。

首先讓我們來看看厄加特在游戲中所扮演的角色。從前的他曾經(jīng)是一名很有競爭力的ADC。和其他的常規(guī)ADC不同,厄加特并不依賴強(qiáng)有力的普通攻擊。他的傷害輸出核心技能是Q技能,所以如果把他定義為一名AD法師會跟準(zhǔn)確一些。就和其他的AD法師一樣,厄加特也有藍(lán)耗過量的問題,所以一般情況下他和索拉卡配合更好。他在線上很強(qiáng)勢,擁有很高的前期傷害和POKE能力。所以在單排的時候,不少玩家將厄加特放在了其他線上,例如中單(可以拿藍(lán)BUFF),或是上單(對抗近戰(zhàn)英雄時有優(yōu)勢),那么他作為下路ADC的優(yōu)劣勢又在哪里呢?

答案就藏在他技能的射程里。在諾克薩斯腐蝕電荷(E)命中之后,如果厄加特依然處于對手600射程范圍內(nèi),那么酸蝕獵手(Q)就一定會命中。如果你能做到完美的距離控制,那么對手的ADC就沒有還手之力。他的對線就會變得非常強(qiáng)大,然而,厄加特的上路和中路卻有著這樣或那樣的缺點。他缺少其他ADC所擁有的清兵技能,暴擊傷害,連續(xù)的輸出能力等。同時他的普通攻擊射程也相當(dāng)短,只有425,甚至還不如錘石,Q技能的發(fā)射遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上其他ADC的普通攻擊來的方便。總結(jié)來說,他并非團(tuán)隊所需的那種ADC。

那么又為什么沒有人拿他來打中單或是上單呢?其中很大一部分原因是目前的游戲環(huán)境。誰是當(dāng)下最熱門的上單?蒙多醫(yī)生和龍女。都是不耗藍(lán)的坦克型英雄。厄加特的藍(lán)量并不足以讓它領(lǐng)先很長一段時間,這兩個英雄均是他的克星。除此之外,這名英雄缺少強(qiáng)勢的控制技能,這會影響打野來GANK時的成功幾率。而中單的場合下,厄加特的優(yōu)勢也不是百分之百能夠發(fā)揮,勒布朗這樣的英雄就很大命中。和目前流行的中單相比,厄加特并非一個好選擇。

聽了我上面的一番話,你一定覺得厄加特非?蓱z。畢竟S2賽季的他曾經(jīng)是眾人的首選,隨后拳頭大幅度削弱了他的酸蝕獵手(Q)的傷害,這個技能原本的傷害相當(dāng)可觀,而且還有1.25的AD加成系數(shù),在那個時候,厄加特的E技能和大招的傷害也略微高一些,無論是團(tuán)戰(zhàn)還是對線都有出色的表現(xiàn)。從那往后,我們就很少看到厄加特在比賽中出現(xiàn),除了EG vs XDG的某場比賽,如果你還記得,在那場比賽中,厄加特和古拉加斯、索拉卡、蒙多、豹女打出了完美的POKE戰(zhàn)術(shù)。厄加特自己使用了一套比較耐打的BUILD,和豹女本身就有逃命技能,而蒙多就更不用說了。

因為厄加特只能在某些特定的組合中發(fā)揮作用,所以這就導(dǎo)致了挑選他的玩家直線下降。目前厄加特面臨著定位不明確的問題,既不能算是ADC,打中單和上單又不夠強(qiáng)勢。想要重新返回賽場,我認(rèn)為這名英雄需要大修大補,或是等著玩家找到適合他的奇妙戰(zhàn)術(shù)。



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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