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《英雄聯(lián)盟》論王者的實(shí)力如何

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過(guò)不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒(méi)關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《英雄聯(lián)盟》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

一直以來(lái),有種說(shuō)法便是實(shí)力決定上分的高度,運(yùn)氣決定你上分的速度。所謂的絕對(duì)水平,也可以說(shuō)是你的硬實(shí)力。何為硬實(shí)力,就是不會(huì)隨著你的狀態(tài)起伏的水平。王者大師狀態(tài)再差,也不是那么容易被青銅白銀能憑借運(yùn)氣與狀態(tài)擊敗的。接下來(lái)讓我們列舉一下其中包含哪些因素。

補(bǔ)刀技巧  

補(bǔ)刀是塔防競(jìng)技游戲基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。補(bǔ)刀水平?jīng)Q定了你的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的速度。一個(gè)兩個(gè)補(bǔ)刀也許無(wú)足輕重,但是一波線一兩個(gè)小兵的差距會(huì)被滾雪球。你出了一個(gè)十字鎬對(duì)方是BF大劍,對(duì)方的輸出就會(huì)比你高一個(gè)檔次,線上體現(xiàn)出來(lái)的效果就是被壓制或者被擊殺。

有人說(shuō)打野不需要補(bǔ)刀技巧吧,可是打野有時(shí)需要補(bǔ)線有時(shí)反野或者被反野野怪被誰(shuí)懲戒決定了誰(shuí)死誰(shuí)活,有時(shí)關(guān)鍵的一條龍就要看你的補(bǔ)尾刀能力。這時(shí)對(duì)于血量和出手?jǐn)澄宜俣鹊挠?jì)算以及眼疾手快又稱為了決定性的因素。

想要技術(shù)上一個(gè)臺(tái)階,練習(xí)補(bǔ)刀是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。在學(xué)會(huì)和平發(fā)育補(bǔ)刀之后學(xué)會(huì)塔下補(bǔ)刀以及在被壓制的情況下的抗壓補(bǔ)刀對(duì)你技術(shù)的提升幫助也非常大。

對(duì)線能力  

上面所說(shuō)的補(bǔ)刀技巧也應(yīng)該被歸于對(duì)線這一塊,但是補(bǔ)刀之于對(duì)線來(lái)說(shuō)對(duì)線是要占先的。因?yàn)槿绻隳軌驎r(shí)刻壓制對(duì)手甚至擊殺對(duì)手,對(duì)手的刀很難超過(guò)你。甚至如果你自認(rèn)補(bǔ)刀不如對(duì)方,甚至可以以壓制為主。

我補(bǔ)不到你也別想好好補(bǔ)。雙人路的情況復(fù)雜放在之后說(shuō),走中或者上尤其是上路線很長(zhǎng)英雄很暴力,對(duì)于對(duì)線能力的要求較高。因?yàn)槿绻阍诰上被人殺死或者被壓制得死死的,首先自己發(fā)育不好其次對(duì)方就算不拿到你的人頭補(bǔ)刀穩(wěn)穩(wěn)的也很肥。

而上單與中單在中期帶節(jié)奏的能力非常強(qiáng)大,就拿銳雯來(lái)說(shuō)前期給她兩個(gè)人頭,她能逆轉(zhuǎn)3路的劣勢(shì)。所以對(duì)線能力也成為了絕對(duì)水平中非常重要的一環(huán)。

對(duì)于游戲的理解  

為什么韓國(guó)的隊(duì)員個(gè)人能力看上去并不比中國(guó)選手出眾但是比賽卻如此生猛?其中一個(gè)非常關(guān)鍵的因素就是他們對(duì)于游戲以及版本的理解非常深。深到在沒(méi)有視野或者視野有限的情況下能夠猜測(cè)到對(duì)方打野的大致位置以及大致的眼位和消失的時(shí)間。

而作為普通的玩家,我們自然也不必對(duì)自己有這么高的要求,而且這需要教練組以及數(shù)據(jù)工作中等強(qiáng)大后援的支持。我們能夠達(dá)到的理解,可以細(xì)化一些。比如對(duì)于自己和與自己對(duì)線的英雄幾幾開(kāi)。

多少血線可以擊殺,技能以及召喚師技能的大致CD,現(xiàn)版本打野某些時(shí)段大致在做什么,對(duì)面這樣的表現(xiàn)很反?赡苡腥嗽诙祝@個(gè)地方可能有眼,我這個(gè)英雄等級(jí)裝備夠不夠偷龍是否容易被發(fā)現(xiàn),地圖miss他們可能在打龍(蹲人),團(tuán)戰(zhàn)我秒誰(shuí)可以贏我控住誰(shuí)我家的C位能夠活下來(lái),這場(chǎng)團(tuán)能不能打打贏了有什么好處打輸了有什么下場(chǎng)。你對(duì)于游戲的理解越深就越能養(yǎng)成敏銳的直覺(jué)從而趨利避害。

配合能力  

這是常常被大家忽略的一點(diǎn),這點(diǎn)在下路的對(duì)線以及小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)尤為明顯。最簡(jiǎn)單的配合無(wú)非就是先手以及后手。皇子開(kāi)大炸彈人R稻草人R,瞎子踹回來(lái)人莫甘娜Q亞索R,帶點(diǎn)預(yù)判的就是EZ拉大石頭人再3接大這樣子。

更加精妙的配合需要意識(shí)以及默契,比如一人帶線四人偷龍或者潘森跳大隊(duì)友提前逼走位,或者卡牌潘森飛之前隊(duì)友先打起來(lái)這樣對(duì)方來(lái)不及反應(yīng)。很多高水準(zhǔn)的玩家就算是路人也能有很精妙的配合,這就需要快速的反射神經(jīng)以及很好的意識(shí)。

因?yàn)槲彝娴枚嗔,知道?duì)友這時(shí)候大致在想什么,知道在這個(gè)情況下怎么打更好,大家都想的是最好的方案自然能夠想到一起去你放了這個(gè)技能我大致能夠猜得到你想干什么配合自然行云流水,當(dāng)然也有可能有人意識(shí)太出眾(超前)配合也會(huì)有問(wèn)題。反之如果水平低往往隨性而為有些人的想法非常捉摸不透這樣不知道怎樣做最好大家配合就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。



網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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