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《英雄聯(lián)盟LOL》劣勢(shì)的生存法則介紹

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

順風(fēng)大好局勢(shì)誰(shuí)都喜歡,也遇到過(guò),但是最多的還是逆風(fēng)局,能打的好劣勢(shì)局勢(shì)那對(duì)于一帆風(fēng)順的對(duì)局就更沒(méi)問(wèn)題了。線上的一次單殺事實(shí)上今后打團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有太大的影響,但對(duì)于心態(tài)的影響還是能多多少少有影響,如果沒(méi)有正確的看待一血的送出,那么對(duì)于后面的游戲也是不愉快的,至少自己玩的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)賭氣。

面對(duì)一次單殺還算可以,如果是遭遇多次單殺或者整個(gè)線完全崩了又該怎樣呢?一個(gè)英雄的成長(zhǎng)離不開(kāi)兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是經(jīng)驗(yàn),另外一個(gè)則是經(jīng)濟(jì)。經(jīng)驗(yàn)值影響著英雄的等級(jí),是決定英雄整體實(shí)力的重要部分,而經(jīng)濟(jì)則能提供給英雄更好的裝備,這兩個(gè)要素在一起就是一個(gè)強(qiáng)力英雄所需要的。

一、我該如何保證我的經(jīng)驗(yàn)?

經(jīng)驗(yàn)值的提供為擊殺敵方英雄、敵方小兵以及野怪獲得,對(duì)于線上英雄來(lái)說(shuō),擊殺小兵獲得的經(jīng)驗(yàn)值是最主要的方式。在線上,小兵給予英雄經(jīng)驗(yàn)的有效范圍很大,可以說(shuō)在距離敵方小兵死亡很遠(yuǎn)的位置上也可以吃到經(jīng)驗(yàn),如果沒(méi)有把握的話可以在設(shè)置中把經(jīng)驗(yàn)值選項(xiàng)點(diǎn)上,確定之后,回到游戲中就能看到角色頭上灰白色的經(jīng)驗(yàn)值提示了,游戲中默認(rèn)是關(guān)閉的。

雖然在線上被對(duì)方強(qiáng)勢(shì)英雄壓制到很難補(bǔ)刀的情況,但是通過(guò)在經(jīng)驗(yàn)區(qū)內(nèi)混經(jīng)驗(yàn)來(lái)保證自己的等級(jí)不與對(duì)方相差太多,這也是兩個(gè)要素中經(jīng)驗(yàn)值的一點(diǎn)。

二、我該如何保證我的經(jīng)濟(jì)?

英雄最依賴的還是經(jīng)濟(jì)方面,即使在開(kāi)局的時(shí)候因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等問(wèn)題導(dǎo)致掉線,等級(jí)落后一截,但是新的經(jīng)驗(yàn)值獲取機(jī)制會(huì)幫助你快速提升等級(jí),但是經(jīng)濟(jì)方面就會(huì)比別人要落后很多了,在你掉線的期間內(nèi),完全是靠金幣的自然增長(zhǎng)來(lái)獲取,當(dāng)然無(wú)法與通過(guò)補(bǔ)刀和擊殺英雄、野怪獲取的經(jīng)濟(jì)相對(duì)比了。

整場(chǎng)游戲中最重要的經(jīng)濟(jì)獲取方式就是補(bǔ)刀了,通過(guò)對(duì)小兵完成最后以及獲取大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。從開(kāi)局到結(jié)束,一直貫徹著對(duì)小兵進(jìn)行最后一擊的原則就能保證你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。而在劣勢(shì)情況下多數(shù)會(huì)壓制你的經(jīng)濟(jì)為主,然后再壓制你的等級(jí)。當(dāng)實(shí)在被對(duì)手壓制沒(méi)機(jī)會(huì)補(bǔ)刀的情況下,也不要為了自己冒很大的危險(xiǎn)來(lái)補(bǔ)一個(gè)兵,自己血量的危險(xiǎn)也在告訴著對(duì)方“快來(lái)殺我吧,我沒(méi)血了”。

三、我該如何獲取勝利?

拆掉敵人的水晶樞紐整場(chǎng)游戲便結(jié)束了,如何拆掉敵人的水晶樞紐便是一場(chǎng)游戲的關(guān)鍵。這里面討論的是被壓制,劣勢(shì)局,自己想要反殺對(duì)手就先要考慮一下自己的血量、魔法值(能量)、周圍小兵,以及對(duì)手的血量、魔法師(能量),以及有無(wú)支援。如果都相差無(wú)幾可以用自己低代價(jià)的方面來(lái)消耗對(duì)面高代價(jià)的一面,具體說(shuō)來(lái)就是用自己低冷卻,低消耗技能來(lái)?yè)Q對(duì)面逃命,高冷卻或者高消耗的技能,說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際操作難度卻是不小。

其實(shí),越是劣勢(shì)對(duì)于視野的需求也就越大,強(qiáng)勢(shì)的敵人會(huì)擊垮一條線獲得大優(yōu)勢(shì),來(lái)幫助均勢(shì)的線路打出優(yōu)勢(shì),從局部的雪球開(kāi)始滾到全局的雪球。線上明顯打不過(guò),那就不去硬碰硬,敵人三番五次無(wú)法擊殺你也就會(huì)從控線到推線,然后再去游走,有了視野的保證,可以知會(huì)隊(duì)友的同時(shí)自己在線上繼續(xù)發(fā)育自己,在把兵線推過(guò)去的時(shí)候可以選擇刷下野怪或者回城補(bǔ)給,再來(lái)應(yīng)付下一波的對(duì)抗。

除了那些很劣勢(shì)的局勢(shì),完全被壓著打所有路全崩,那也只能拖后期,英雄聯(lián)盟的英雄們都有著屬于適合自己的核心裝,核心裝完畢之后,英雄的整體實(shí)力也就顯示了一多半,拖延到40分鐘左右的時(shí)候等級(jí)與經(jīng)濟(jì)所帶來(lái)的效應(yīng)也就越來(lái)越小,把握好每次團(tuán)戰(zhàn),利用對(duì)手的失誤才能有獲勝的希望,時(shí)間越長(zhǎng)死亡計(jì)時(shí)器也就越長(zhǎng),通過(guò)抓單,減少對(duì)面有生力量,以5人打4人的時(shí)間差來(lái)慢慢扳回劣勢(shì)。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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