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《英雄聯(lián)盟LOL》如何正確的使用套路贏得比賽

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

比賽套路還是上分套路?

比賽套路,看起來高端大氣上檔次,其實落到實處就三點要素:

容錯率高適用面廣、攻防配置平衡、可以針對對手。

容錯率高體現(xiàn)在英雄選擇時,會搶線上優(yōu)勢、發(fā)育效果良好的英雄,或者可以有效克制對手的英雄。適用面廣體現(xiàn)在英雄技能應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)中有良好的覆蓋效果,不能單純考慮對線。

攻防平衡指的是陣容搭配上,應(yīng)該具有開團(tuán)能力與良好的后手反擊能力。而Poke陣容和速推陣容指的是戰(zhàn)術(shù)層面,而非實際選擇。

好比說一支軍隊擅長運動戰(zhàn),但是基礎(chǔ)構(gòu)成還要有步兵、炮兵、空軍支援等等。

這時會有同學(xué)跳出來說:有一些陣容就是沒有強(qiáng)開能力!但是比賽可以登場!

別急,還有第三點:我們要看到某些陣容會缺少第二條所說的特征,那是因為該陣容可以針對對手的套路,故而選用,這些陣容往往有明顯的自身缺陷,一旦被對手抓住打爆,很難翻盤。

比賽套路里,為了完成上述三點的組成,那些同時滿足兩點甚至三點的英雄,登場率便會出奇的高。



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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