《英雄聯(lián)盟LOL》玩家淺談關(guān)于屏障和治療的一些想法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-02 點擊:次
淺談關(guān)于屏障和治療的想法
治療在S4賽季中可以說是在外,閃現(xiàn)和點燃比較常用的召喚師技能了,下路對拼中ADC往往通過一口治療反敗為勝。相比之下屏障露臉的機(jī)會比上個賽季少了太多太多。上次改動后治療回血是90-350,屏障傷害吸收115-455。如果你的英雄在1級時受到150點的傷害,使用治療計算護(hù)甲魔抗后,你將少了大約55點生命。你用的是屏障的話,你將減少35點生命值。這樣算來屏障略勝一籌,但不要忽略了治療術(shù)還會治療另一個人的生命,這樣一來屏障的優(yōu)勢就沒了,除非你是小提莫上路打單機(jī),否則治療肯定是穩(wěn)賺不賠的選擇,加上后期的護(hù)甲和魔抗,治療的效果和單純抵擋傷害的屏障也沒差多少。多么懷念開屏障的日子,我個人覺得這兩個技能可以有更加鮮明的個性,治療的開發(fā)可以放在團(tuán)隊的治療上,突出它對團(tuán)戰(zhàn)時的增益,屏障突出個人加強,變成極限反殺的利器。比如,回到治療術(shù)可以治療全隊的時代,適當(dāng)減少治療量,提升治療人數(shù),再加上一條暫時增加護(hù)甲魔抗,這樣治療將團(tuán)戰(zhàn)的神技。
屏障如果能增加一條血量越低,傷害吸收越高的屬性,殘血反殺什么的,最喜歡了!這是我的一些看法,感謝大家能耐心讀完,也希望瓦羅蘭大陸能夠越來越精彩!
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