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《英雄聯(lián)盟LOL》淺談?dòng)⑿勐?lián)盟各位置重要性 團(tuán)隊(duì)陣容才是王道

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

其實(shí)lol的輸贏看的不只是玩家的表現(xiàn)以及對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)能力,陣容本身的強(qiáng)弱也很能決定一場(chǎng)游戲的勝負(fù)。接下來需要考慮的就是各位置具體的情況了。

上單

上單的基本定位就是坦克的同時(shí)有一定的輸出能力,比如皇子刀妹武器這樣的半肉。但同時(shí)也有比較極端的,肉的話有龍女蒙多煉金,輸出的話有豹女劍姬。上單的要義就是吸收傷害的同時(shí)對(duì)對(duì)方的后排造成威脅,不能讓對(duì)方的后排有很舒服的輸出空間。所以說上單不一定要肉,但必須能對(duì)對(duì)方脆皮有威懾力。上單出輸出并不一定是坑,我如果能將對(duì)方后排秒掉,又何必出肉去抗呢。

中單

中單是游戲中期的靈魂人物,游戲的前期由打野來帶動(dòng)節(jié)奏而中期靠的就是中單。原因在于中期打野不是特別順的情況下的裝備一般都不會(huì)很好帶節(jié)奏的能力就開始下降了。而中單經(jīng)過了一段時(shí)間的單人線farm無論是等級(jí)還是經(jīng)濟(jì)都是非常好的這時(shí)候?qū)Ψ降哪Э寡b一般都未成形對(duì)AP來說非常容易輸出(AD中單一般都會(huì)出一件殘暴補(bǔ)足穿透)。同時(shí)中路的線可上可下線路也比較多非常利于支援。在游戲的后期對(duì)方防裝成形中單的爆發(fā)傷害就不如ADC的持續(xù)傷害足了,Carry點(diǎn)就轉(zhuǎn)移到了ADC身上。

打野

打野是一個(gè)前期帶動(dòng)節(jié)奏的位置,由于現(xiàn)在野區(qū)的改版打野的去向更加飄忽了所以打野的施展空間變得更大。而且懲戒能夠升級(jí)成對(duì)人釋放打野裝也略有加強(qiáng)算是對(duì)打野來說非常不錯(cuò)的消息。到了游戲的中期開始打野的戰(zhàn)斗力就明顯有些不足了,這時(shí)候的打野充當(dāng)一個(gè)什么樣的角色呢?確切地來說應(yīng)該是打開局面的人兼團(tuán)隊(duì)補(bǔ)位。團(tuán)隊(duì)補(bǔ)位的意思是如果你家上單是劍姬豹女這樣的純輸出,你就需要出肉防止他們被秒團(tuán)戰(zhàn)沒人頂直接崩盤。如果中單是個(gè)法坦上路又是個(gè)大肉,你就需要出一些輸出裝補(bǔ)足團(tuán)隊(duì)的輸出這一項(xiàng)。所謂的打開局面是指在雙方對(duì)峙僵持不下的時(shí)候,一個(gè)能夠決定局勢(shì)的先手。比如瞎子的回旋踢皇子的EQ大招VI的升龍拳等等。如果局勢(shì)差不多的情況下開完這波團(tuán)你很可能也就沒命了,不過沒關(guān)系團(tuán)開得好已經(jīng)贏一半了。

ADC

ADC在游戲的前中期都顯得比較脆弱,輸出也比不上暴力的上單中單。但是在游戲的后期或者線上無解肥的情況下ADC就顯得非常強(qiáng)大了。因?yàn)锳DC的輸出是持續(xù)輸出,后期一下平A就比得上輔助大招的傷害了,出個(gè)暴擊甚至能秒對(duì)方的脆皮。所以ADC在前中期就要利用隊(duì)友為你創(chuàng)造出的發(fā)育空間拼命打錢,尤其是線上補(bǔ)刀不能落下。往往第一件裝備起的越快你的成形就越快這就是一種滾雪球的效應(yīng)。比如同樣時(shí)間段對(duì)方一個(gè)暴風(fēng)大劍你一個(gè)十字鎬,線上就會(huì)被壓制他可以補(bǔ)刀全收你就只能補(bǔ)塔刀或者不敢上去補(bǔ)。小龍團(tuán)的時(shí)候就差這么一點(diǎn)傷害也許團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)就完全不同。

輔助

輔助的作用其實(shí)并不小,但并不是體現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中而是在團(tuán)戰(zhàn)之外。首先在下路要保ADC發(fā)育。而下路的節(jié)奏其實(shí)是由輔助掌控的因?yàn)锳DC缺乏先手能力而且盲目上前容易被集火秒殺。所以下路玩的好不好百分之七十看的是輔助會(huì)不會(huì)先手會(huì)不會(huì)賣,會(huì)不會(huì)在賣自己的同時(shí)配合ADC先殺一個(gè)。在對(duì)線期之后很多輔助會(huì)選擇出一個(gè)五速鞋游走,順便在關(guān)鍵的地方做好視野防止己方核心被抓。眼位做得好就能幫助隊(duì)友做出合適的判斷在局勢(shì)最有利的時(shí)候打起來,反之就會(huì)被對(duì)方打個(gè)措手不及。然后很多時(shí)候己方有人開團(tuán)輔助也需要第一時(shí)間跟技能甚至輔助本身也能開團(tuán)比如錘石女坦開團(tuán)能力就不輸任何人。像娜美索拉卡這樣的輔助就主要是保護(hù)己方ADC適時(shí)給盾給奶給加速給坩堝。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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