黑洞>天雷>南瓜(順便一提之前我個人的排名是黑洞=天雷>南瓜>極冰),南瓜在被動改成南瓜炮以后,完全沒有原本那么輕易就可以兩段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一團空氣……再加上本身的攻擊力我一直強調(diào)過,南瓜如果不是有著靈活和瞬時性輸出的特點,早就被刪除…" />

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《DNF》元素二覺加點推薦方案 85元素圣靈多流派加點辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-31  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

因為二覺的被動的存在,導(dǎo)致四系技能的性能排行發(fā)生了一個很大的變化。個人認(rèn)為綜合實用性的排列是:極冰>黑洞>天雷>南瓜(順便一提之前我個人的排名是黑洞=天雷>南瓜>極冰),南瓜在被動改成南瓜炮以后,完全沒有原本那么輕易就可以兩段全中,往往是一堆怪寂寞的擦了一下然后炸了一團空氣……再加上本身的攻擊力我一直強調(diào)過,南瓜如果不是有著靈活和瞬時性輸出的特點,早就被刪除了,論起攻擊力和效用來南瓜真的一無是處。上一版本因為南瓜的加強和極冰的疲軟,而且南瓜的SP需求和AOE很靈活的可以在光暗點里作為重要的輸出補足,因此南瓜的泛用性要較勝極冰一籌,然而天有不測風(fēng)云,淋有地才奧義,深得G奶精髓的硅膠極冰翻身做主人,南瓜就只能化為時代的老式文胸丟進垃圾堆……

下面自己實戰(zhàn)用了一下的個人主觀觀點

1,圣靈符文

這個技能是元素二覺以后強悍的最大原因之一。而且也是極冰上位成為四系第一大招的支持,強化的情況下基本是秒蓄滿,而且對于熟絡(luò)的元素玩家來說全程秀輕松簡單,極大的增強了元素的爆發(fā)和流暢性,個人認(rèn)為不滿絕對不要玩元素,而且如果不能保持全程四燈的元素們,現(xiàn)在務(wù)必加強練習(xí),一旦能做到隨時四燈不斷刷新,就可以體會到非常不一般的快感,更不要說對于一覺被動的增幅和點燃精通的增效,尤其滿級后集中疊加上限達到4種元素,并且減抗下限達到100,精通增加10%攻擊力,元素二覺提升巨大的根本所在

推薦:必滿,并且熟練掌握保持全程四燈

2,元素奧義

這個技能是極冰上位的根本原因,大大改變了極冰磨蹭的攻擊方式,從此極冰作為一個設(shè)置系的高傷大招,附帶的控場配合EX冰墻已經(jīng)非常完美,可以說真正是完美的冰系大招;而且黑洞的持續(xù)時間增加范圍增加也增強了黑洞;但是等級不高的話,極冰范圍會減小,至于天雷,本來就是偏重于單體打擊的技能,聚不聚怪都是次要的,這個技能我個人用起來認(rèn)為+1和加滿區(qū)別真的沒有太大,極冰減少的那點范圍配合短CD的黑洞真的沒有太大影響,至于南瓜炮……我雖然有完美踐踏6 但是其實我反而覺得這樣的南瓜炮更難吃全傷害,個人拙見。所以我個人的觀點是這是一個必須要加,但是不一定要加滿的技能,畢竟1就有質(zhì)變的效果,而且80 一級實在需要太大代價

推薦:光暗,光暗輔冰+1,其他自己視情況選擇

3,元素門

這個主動技能說好也不能算太好,說不好又有那么點實用,滿級只針對一個對象的話可以有4W多的百分比,可以算是很高了,而且必中的攻擊方式和高頻率也很方便,短CD,算是一個中規(guī)中矩的優(yōu)秀技能,我個人覺得加滿沒什么不好,300SP加到其他技能上未必能有這個技能的效果好

推薦:加滿

4,第六元素-淋元素

素素召喚出淋淋,將世間萬物吸入淋B之中,再噴出爆炸毀滅一切,珍素厲害die嚕

優(yōu)秀的技能,性能堪比F1,不愧是地才的天賦技能,屬性是和一覺一樣,由屬性強化最高的屬性為準(zhǔn),疊集中最大化傷害的時候要注意

推薦:加滿,有契約的話,1級的成長有差不多1W7的百分比,500SP是不是值得看自己評估

綜合來說,元素二覺是獲得了巨大提升,在熟練掌握點燈技巧后基本就能做到爆炸輸出,而且蓄力時間的大幅度縮短也讓元素有了高速跑圖的資本,讓元素變得更加靈活,個人認(rèn)為一線是穩(wěn)穩(wěn)的有了,唯一美中不足的就是主力輸出的爆發(fā)還是要在火山黑洞黑球(現(xiàn)在加個極冰和元素門)的持續(xù)時間內(nèi)凸顯,爆發(fā)一套依然有些磨嘰,但是總輸出絕對爆炸,況且二覺CD也非常的有保障,1分多鐘兩分鐘不到一次的F1簡直厲害die,最后附上我個人的加點。


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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