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魔獸世界6.2死騎如何玩_魔獸世界6.2死騎:膽大心細(xì) DK坦阿克蒙德心得體會

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔獸世界6.2》死騎:膽大心細(xì) DK坦阿克蒙德心得體會

一,前言

由于武僧坦沒有4件套基本和紙糊的一樣,用DK坦更適合開荒H阿克。并且血DK在阿克這個BOSS中還是有一些優(yōu)勢的:

1.全程接炎獄召亡者。這個怪是對坦克威脅最大的,全程由DK坦負(fù)責(zé)的話會減小倒坦率。2.RUSS階段SOLO BOSS的能力。最后階段經(jīng)常會出現(xiàn)治療減員的情況,一個全技能的DK應(yīng)該能保證脫離治療的情況下,單抗BOSS20秒以上的時間,這是其他坦克無法擁有的能力。

二,詳細(xì)流程

P1(100%~70%)

我們團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)流程大致如下:

遠(yuǎn)程集合,魔火點名順時針跑位——>BOSS腳下集合并吃球(如果有的話)——>逆時針跑烈焰滔天——>遠(yuǎn)程分散躲暗影爆裂——>遠(yuǎn)程(近戰(zhàn)如果近的話)分?jǐn)偘涤氨崖涞貍Α?/p>

有一些細(xì)節(jié)的地方:

·褻瀆基本會隨機刷新在BOSS周圍。通過帶動BOSS位置,盡量不要讓褻瀆將遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)分開。

·H模式褻瀆傷害很高,不吃球在后期非常容易減員。

·場地很富裕,每次烈焰滔天換位置一定要選擇一片干凈的區(qū)域。

個人的一些心得:

·如果全程坦炎獄召亡者的話,在BOSS釋放完魔火之后就可以嘲諷BOSS,并不會出現(xiàn)嘲諷免疫的問題。

·死亡烙印讀條時,開啟反魔法罩應(yīng)對。并且適當(dāng)靠近近戰(zhàn),保證炎獄召亡者會刷在近戰(zhàn)腳下。

·不同于測試服的一些攻略,炎獄召亡者并不能嘲諷,始終會攻擊初始目標(biāo),當(dāng)初始目標(biāo)死亡后,炎獄召亡者也會消失。

P2(70%~40%)

P2的流程比P1簡單很多,增加了枷鎖酷刑和精煉混亂的技能。由于沒有暗影爆裂的存在,大團(tuán)可以在BOSS腳下集合站位。我們團(tuán)處理精煉混亂的方式是跑到人群最后方,保證射線不穿過人群即可。而枷鎖酷刑的處理比較隨機,需要根據(jù)團(tuán)血以及時間軸選擇拉斷的策略。

有一些細(xì)節(jié)的地方:

·煙霧彈可以規(guī)避枷鎖酷刑,需要在BOSS讀條時釋放。不過不建議用,應(yīng)該很快會被修正。

·扯斷枷鎖酷刑的策略最好是:直接拉斷兩根,留下一根是點非治療的遠(yuǎn)程職業(yè),隨時可以拉斷。

·由于是集中站位,小怪處理會很輕松。所有人都要遠(yuǎn)離恐懼獵犬的吞噬魔法圈,近戰(zhàn)打斷好邪脈大惡魔的讀條。

·非常重要,一定要在死亡烙印出現(xiàn)的時間軸附近將BOSS打入40%血以下。這樣最后的RUSS階段時間軸會很完美。

坦克的任務(wù)和P1基本相同,不過會有一些壓力。我通常會在抗炎獄召亡者,并且刷新小怪,或者集中跑烈焰滔天時要一個單體減傷,這個階段坦克容易死亡。注意運用死亡之握將邪脈大惡魔拉到近戰(zhàn)腳下迅速處理。

如果你被精煉混亂射到,直接開噴就好。

《魔獸世界6.2》死騎:膽大心細(xì) DK坦阿克蒙德心得體會

P3(40%~0%)

P3是阿克戰(zhàn)斗中最難的地方,不過由于放生戰(zhàn)術(shù)的存在,這個階段并沒有太多DPS壓力。如果按照之前描述的時間軸打入P3,最后25%時混亂之雨和枷鎖酷刑中間會給治療很多緩沖時間。另外,P3仍然是可以集合的,只是需要在惡魔反蝕之前分散。

放生戰(zhàn)術(shù)是指25%血量以下,讓坦克單獨進(jìn)入虛空放逐的傳送門,從而所有DPS都能輸出BOSS。由于會多帶一名坦克,這個戰(zhàn)術(shù)比較適合大于20人的團(tuán)隊。

細(xì)節(jié)的地方:

·每組進(jìn)內(nèi)場的人數(shù)根據(jù)團(tuán)隊人數(shù)而定,我個人推薦是團(tuán)隊人數(shù)/3左右,近戰(zhàn)優(yōu)先,帶一個奶媽,需要1~2個遠(yuǎn)程處理內(nèi)場的球。

·堵門的最佳職業(yè)是LR,AM和SS也很不錯。每一道傳送門需要1~2人負(fù)責(zé)。

·混亂之雨時不必要出隕石轟擊區(qū)域,只需要離開中心點就好。地獄火吃任何控制,擊殺的優(yōu)先級最高。

·4%(或者更低)以下才可以強行RUSS BOSS。不拉斷枷鎖酷刑并且不轉(zhuǎn)火地獄火。

P3非?简炋箍说牟僮髋c應(yīng)變能力。中了虛空放逐后,需要最快速度跑到火(或者其他傳送門)附近,留2~3秒給其他進(jìn)門組成員就位。如果是需要放生的虛空放逐,跑到與前一個傳送門重合的地方自殺就好;靵y之雨時不要大范圍移動BOSS,否則容易脫離治療視野,近戰(zhàn)也跟不上。DK坦克可以拽一只地獄火到近戰(zhàn)進(jìn)行擊殺,兩只地獄火靠近會回血。最后RUSS階段優(yōu)先向團(tuán)隊要單體減傷,自己的技能留住, 等到治療死完就是你表演的舞臺。

三,總結(jié)

個人而言,H阿克的難度和H黑手差不多,如果沒有放生戰(zhàn)術(shù)的話,會難很多。無論是輸出還是坦克,DK在HFC中的表現(xiàn)都很不錯,希望各位在史詩中繼續(xù)加油。

另外,談一下各種坦克在HFC的表現(xiàn),希望不會引戰(zhàn)。由于裝備的成長,治療很少會出現(xiàn)缺藍(lán)的情況,而BOSS技能又偏向于短期爆發(fā)性傷害,排除個別坦克在個別BOSS的特殊優(yōu)勢,作為以血甲流為核心的熊德和血DK還是非常適合這個副本的,有點類似4.3的巨龍之魂。推薦一個血甲流BIS飾品[暴君赦令]。對于DK來講,覆蓋率還是非常高的,配合天賦死亡之影能達(dá)到一個很恐怖的血量。應(yīng)對后幾個HBOSS時效果很不錯。如果你是血量無用黨,可以無視這個建議。

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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