暗黑之門(mén)倫敦啥算極品武器_暗黑之門(mén)倫敦極品武器屬性分析
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-09-30 點(diǎn)擊:次
HGL
極品武器都是通過(guò)打造得來(lái)的。要打造真正的極品需要一把準(zhǔn)極品的3星橙色武器做為原料。
右鍵點(diǎn)開(kāi)武器,出現(xiàn)的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍(lán)色,橙色,分別對(duì)應(yīng)3000機(jī)的第一第二第三項(xiàng)。
武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍(lán)色的40%左右,橙色的60%左右。
星級(jí)裝備中必定包含同星級(jí)的屬性,并且可以向下兼容。比如藍(lán)色的武器屬性中必有一項(xiàng)藍(lán)色的,可能會(huì)出現(xiàn)有白色的屬性也可能全部是藍(lán)色的,但是不可能出現(xiàn)橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍(lán)色或者白色。
所以說(shuō)極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍(lán)色的。獲得一把屬性全橙色,全是實(shí)用屬性,同時(shí)擁有該類(lèi)武器所能擁有的最大MOD孔的原料,可以說(shuō)你成功了一半。另一半就需要更多的LUCK和大量的金錢(qián)。
那么如何使這把原料成為真正的極品?現(xiàn)在你需要拿著這把原料到augment3000砸legendary properties,一般來(lái)說(shuō)三星的裝備按它本身所擁有屬性數(shù)量的多少可以砸一次或者二次。
好消息是你花大價(jià)錢(qián)砸出來(lái)的屬性必定是橙色的,壞消息是橙色的屬性并不一定有用。如果砸出來(lái)的屬性對(duì)于你的職業(yè)和build來(lái)說(shuō)都是最有用的,那么恭喜你,你獲得了真正的極品!
但是如果你的武器中有一條屬性是白的或者藍(lán)的,或者其中有一條橙色屬性是廢的(因?yàn)槲淦骺偟膶傩允怯邢拗频,而且廢屬性意味著更多的will/acc需求),那么你的武器就不能叫極品。
用過(guò)3000機(jī),花時(shí)間刷過(guò)商店的人應(yīng)該都知道這個(gè)概率,我這里就不多說(shuō)了。
下面來(lái)說(shuō)一下什么樣的屬性才是有用的,由于個(gè)人水平所限,我只以劍作為例子。
對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),以元素類(lèi)型劃分,真正有用的傷害類(lèi)型只有3種,物理系,火系,和靈系。電系和毒系由于受到特效的限制(中毒和shock對(duì)于PVE來(lái)說(shuō)沒(méi)有一點(diǎn)用處),成為雞肋。
物理系的特效stun屬于強(qiáng)力控制技能,火系ingite每秒5%血量的傷害屬于強(qiáng)力DPS技能,而靈系傷害加成50%,自身傷害減免50%則兼而有之。他們分別適用于不同場(chǎng)合。
以武器速度和孔數(shù)來(lái)分,速度越快的劍孔相對(duì)越少,而越慢速的劍孔相對(duì)越多,DIY空間也就越廣。
以武器傷害范圍來(lái)劃分,可以分為2種,濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。
濺射類(lèi)型的武器一般都帶有基礎(chǔ)特效強(qiáng)度,并且隨著武器本身等級(jí)的提升而提升。而直接攻擊類(lèi)型的武器一般都不帶有基礎(chǔ)特效。
所以如果你需要以特效作為主要傷害的話,可以選擇splash型的劍,其中當(dāng)然以火系最佳。一把帶有額外的橙色ingite屬性,并且擁有最大MOD數(shù)量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(50級(jí)左右的濺射型火系劍)是最佳的選擇。這樣的劍在插上橙色的ingnite mod,特效強(qiáng)度可以上的1200+。即使面對(duì)BOSS也是很好的選擇。
如果你是以單體直接傷害為主,那么可以選擇物理系的masamune nodachi,注意這種類(lèi)型的劍是不帶孔的,所以不能夠通過(guò)添加MOD來(lái)完善屬性。一把屬性全面的masamune nodachi是非常難得的。這種類(lèi)型的武器擁有最快的攻擊速度,最高的DPS,單體輸出的絕佳的選擇。
如果你傾向于帶MOD孔的單體傷害劍,那么可以選擇帶2個(gè)圣器孔的dragonblade,這類(lèi)武器擁有與masamune nodachi同樣的速度,雖然dps比前者要低,但是有更大的完善空間。并且如果是帶ingnite特效的話對(duì)BOSS造成的實(shí)際傷害甚至可以超越masamune nodachi!
如果你傾向于更大的DIY空間,那么就選擇靈系直接攻擊的hypermace吧,這類(lèi)武器擁有4個(gè)孔,擁有巨額提升空間,并且如果是帶phase特效的話實(shí)際傷害量也是非?捎^的。
至于具體的屬性,對(duì)于blademaster和guardian來(lái)說(shuō)需求分別不一樣。
對(duì)于用劍作為主要輸出手段的guardian,個(gè)人感覺(jué)需要的穩(wěn)定的傷害,爆擊反而不是那么重要,因?yàn)榧词故且话褞?暴2孔的dragonblade,插上2個(gè)3暴的極品 relic,也只能堆到14,15的暴擊,并且還需要critical dmg bonus來(lái)加強(qiáng)暴擊傷害才劃算,而這就占用了武器本身的2條屬性和2個(gè)MOD孔,如果換成其他屬性的話可以獲得更好的效果。由于gd擁有強(qiáng)大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要選擇物理系的劍,可以選擇火系或者靈系的。
至于BLADEMASTER,由于有surge of wraith和aura of zeal 2個(gè)加爆擊的支持,爆擊屬性,爆擊傷害加成屬性變的至關(guān)重要。但是BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,所以物理系和靈系的武器是理想的選擇。
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