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暗黑破壞神3野蠻人如何玩_暗黑破壞神32.4PTR測試野蠻人主流玩法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-30  點(diǎn)擊:

2.4PTR進(jìn)行至今已經(jīng)一月有余了,S3也將于12月30號(hào)結(jié)束(S4明年1月15號(hào)開啟),預(yù)計(jì)PTR暴雪打算再改的東西也不多了。

目前野蠻人在2.4 PTR主流的BD有三套,這三套BD相較于其他BD而言有明顯的強(qiáng)度(沖榜層數(shù))優(yōu)勢(shì),它們分別是地震拋石,5不朽+3沖鋒,以及3不朽+5沖鋒。介紹完這三套BD之后還會(huì)對(duì)一些強(qiáng)度稍次BD的現(xiàn)狀作介紹。

地震拋石

截圖于6Lu過83層的配置。PTR目前最高83層。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR測試野蠻人主流玩法

由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震拋石選擇走物理系

輸出循環(huán)是跳三下,扔石頭,繼續(xù)跳,以此循環(huán)

地震和拋石在輸出比重中都很重要,不能荒廢其中任何之一

地震2件的效果是每消耗30怒氣,地震,山崩,躍擊和踩地板的CD減1秒,只要頭白寶石+肩膀+巔峰約28%的CDR就能實(shí)現(xiàn)以此拋石直接刷好躍擊的CD繼續(xù)跳-躍擊引發(fā)和武器特效引發(fā)的地震有bug,不會(huì)觸發(fā)任何的范圍傷,所以不要堆范圍傷了(其實(shí)如果沒有這個(gè)bug,地震流就直接卡死沒法玩了=。=)。這導(dǎo)致地震進(jìn)度比較慢,BOSS打很快。

地震不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗怒火-血濺十方,但拋石可以,所以戰(zhàn)斗怒火的符文到底選血濺還是加暴擊那個(gè)待定

減傷為地震套4件減傷+強(qiáng)壯指環(huán)(圖中萃取的紅寶石戒指)+奧幻,堅(jiān)韌很高,但是(請(qǐng)看下一條)

恢復(fù)能力很差,因?yàn)榈卣鹑?拋石打擊頻率太低,無法有效利用擊回,只能依靠怒回在扔石頭時(shí)瞬間拉滿血線,其他時(shí)候恢復(fù)基本為0。這意味著蠻子必須在兩次輸出循環(huán)期間不進(jìn)行恢復(fù)吃下怪物的所有傷害,進(jìn)度期間這是很大的挑戰(zhàn),經(jīng)常需要半風(fēng)箏輸出。

大部分BOSS稍微風(fēng)箏一下都能干掉,不用賭BOSS。

由于操作不算太難,不用賭BOSS,預(yù)計(jì)地震會(huì)成為野蠻人賽季中前期榜單的裝逼首選,同時(shí)也會(huì)是單刷宏偉的首選。

沖鋒5+3

截圖于Nokia過83層的配置。PTR目前最高83層。這套5+3是5不朽+3沖鋒,其思路是主打沖鋒傷害,我提議將此BD命名為沖鋒5+3。同理,另一套5沖鋒+3不朽主打拋石叫拋石5+3,5荒原+3不朽叫旋風(fēng)5+3。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR測試野蠻人主流玩法

沖鋒的傷害占絕大部分比重,拋石傷害可忽略不計(jì),拋石的作用就是刷賽亞人和觸發(fā)對(duì)戒

由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,走物理系最佳,不過走其他系損失也無傷大雅

輸出循環(huán)是沖沖沖沖沖……每5秒扔一發(fā)石頭補(bǔ)對(duì)戒buff

由于沖鋒2件的效果是只擊中一個(gè)敵人時(shí)可無限沖鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了。怪少的時(shí)候直接走人,以此避開沖鋒CD刷不回來的情況

新的沖鋒專屬武器(圖中武器萃取)可以根據(jù)移動(dòng)速度加成給沖鋒提升傷害,所以帶沖刺可以提高傷害

辟邪肩膀在一張好圖可以讓沖鋒的傷害翻一倍不只

利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強(qiáng)制移動(dòng)鍵后迅速猛點(diǎn)沖鋒鍵,最好通過鼠標(biāo)宏實(shí)現(xiàn)否則你會(huì)累死的

古腕是進(jìn)度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發(fā)

沖鋒需要和怪物貼臉,雖然沖鋒帶冰凍,但怪物尤其是精英免控后會(huì)迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你

減傷為電三傻+奧幻,堅(jiān)韌很低,進(jìn)度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過

恢復(fù)能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強(qiáng)烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!

沖鋒流的主體思路跟2.12比幾乎沒變,操作難度和意識(shí)要求都非常高(在2.12算最高沒有之一),而且需要賭BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。賽季中前期應(yīng)該很少有人用,但賽季末期有可能會(huì)成為極限沖榜的首選。

拋石5+3

截圖于Martin過81層的配置。PTR目前最高81層。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR測試野蠻人主流玩法

由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,必須走物理系

拋石的傷害占絕大部分比重,沖鋒傷害可忽略不計(jì),沖鋒的作用就給拋石作前戲(怒氣,沖鋒6件buff,對(duì)戒)

沒有固定的輸出循環(huán),你完全可以找個(gè)安全的地方把沖鋒6件buff刷滿,之后再慢慢享用

由于沖鋒2件的效果是只擊中一個(gè)敵人時(shí)可無限沖鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了。怪少的時(shí)候直接走人,以此避開沖鋒CD刷不回來的情況

利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強(qiáng)制移動(dòng)鍵后迅速猛點(diǎn)沖鋒鍵,最好通過鼠標(biāo)宏實(shí)現(xiàn)否則你會(huì)累死的

古腕是進(jìn)度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發(fā)

這其實(shí)是一套遠(yuǎn)程BD,因?yàn)橹鬏敵鰭伿沁h(yuǎn)程的,沖鋒完全可以只沖安全的白怪刷buff,大部分時(shí)候不必跟精英貼臉

怪物尤其是精英免控后會(huì)迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你

減傷為電三傻+奧幻,堅(jiān)韌很低,進(jìn)度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過

恢復(fù)能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強(qiáng)烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!

由于沖鋒6件的效果被從500%改回300%,該BD的強(qiáng)度已經(jīng)遠(yuǎn)不如沖鋒5+3了。該BD同樣非常吃操作,要賭BOSS。

旋風(fēng)流

由于旋風(fēng)的攻速機(jī)制被修改,攻速不再提高攻擊頻率而是直接提高傷害,旋風(fēng)目前處境尷尬。太低的攻速使旋風(fēng)不再能依靠較低的CDR保持無限賽亞人,而且受罰者也疊得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引導(dǎo)肩膀加強(qiáng)幅度有限,旋風(fēng)在2.4基本要吃灰了。這大概是因?yàn)樾L(fēng)在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的臉干掉了不朽錘子。但是暴雪總有一天會(huì)再加強(qiáng)旋風(fēng)的。

低難度割草刷票旋風(fēng)依舊是首選。

不朽先祖錘

在2.3不朽先祖錘比旋風(fēng)極限低大概4層,輸出效率上旋風(fēng)大概是錘子的2倍,這都是因?yàn)殄N子的攻擊范圍太小了,而且糟糕的恢復(fù)需要更多的堅(jiān)韌,更多的堅(jiān)韌犧牲了輸出。在2.4審判之錘上的A類增傷提高到了100%,這讓錘子的輸出大約提升了50%,約2層半;天鷹胸甲則可以讓錘子的堅(jiān)韌上升100%。綜合而言不朽先祖錘的強(qiáng)度應(yīng)該略微超過了2.3的旋風(fēng),但是接下來的時(shí)代是2.4,在地震和沖鋒面前這種強(qiáng)度恐怕不容樂觀。

散件流

散件流最大的錯(cuò)誤在于它是通用套裝。6個(gè)職業(yè)的散件流強(qiáng)度有很大差別,暴雪只能以其中最強(qiáng)的職業(yè)(圣教和獵人)去平衡散件流的數(shù)值,而后果就是剩下的職業(yè)無法再用散件戒指玩出有強(qiáng)度的玩法了。而野蠻人顯然屬于那剩下的職業(yè)之一。我不看好2.4野蠻人散件流的前景,但我也不想說太多,還是希望有興趣的朋友可以去嘗試而不是直接放棄。

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