哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)試玩體驗(yàn)感受_哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)游戲好玩嗎
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-24 點(diǎn)擊:次
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》明天就發(fā)售了,游戲好玩嗎?今天小編為大家分享下《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》試玩體驗(yàn)感受,一起來看下吧。
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如下圖所示,一共分為四個(gè)陣營。
從左往右分別是:
帝國海軍
帝國海軍是帝國下屬的軍事部隊(duì)之一,它負(fù)責(zé)給帝國提供翱翔于諸多恒星與行星之間的戰(zhàn)艦,挺身對(duì)抗威脅不分國境內(nèi)外。
+ 強(qiáng)大的新星炮
+ 厚實(shí)的艦首裝甲
+ 魚雷普及
- 不擅長遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)
- 船速低
混沌
混沌艦隊(duì)主要是由在長久的歲月里背叛帝國的戰(zhàn)艦組成的。因此,混沌艦隊(duì)看上去就好像是盜版的帝國海軍,盡是些早已除役,在恐懼之眼外面難得一見的古老艦船。
+ 遠(yuǎn)射程戰(zhàn)艦
+ 快速戰(zhàn)艦
+ 大量戰(zhàn)機(jī)發(fā)射港
- 宏炮傷害低
- 魚雷少
- 缺乏重型裝甲
獸人海盜
獸人海盜直接得野蠻粗暴,他們的戰(zhàn)艦一邊隨意地傾斜著火力一邊徑直沖向目標(biāo)。糟糕的是,獸人戰(zhàn)艦和其他同等級(jí)戰(zhàn)艦相比武裝到了牙齒,所以這樣的戰(zhàn)術(shù)會(huì)比聽上去更難擊敗。
+ 全部戰(zhàn)艦可自定義
+ 非常結(jié)實(shí)的戰(zhàn)艦
+ 非常擅長突擊行動(dòng)
- 容易抗命
- 機(jī)動(dòng)靈活性不足
- 射程與精準(zhǔn)度低
靈族海賊
靈族的宇宙艦隊(duì)由高度先進(jìn)的戰(zhàn)艦組成,它們和其他同等級(jí)戰(zhàn)艦相比更輕盈,更快,但是也更加脆弱,較依賴于使用太陽帆機(jī)動(dòng)并靠著速度去回避火力,而不是用裝甲去硬扛。
+ 非?焖儆朱`活的戰(zhàn)艦
+ 頂尖的戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)
+ 更服從命令
- 非常脆弱的戰(zhàn)艦
- 大部分武器只能向前發(fā)射
- 難以對(duì)抗突擊行動(dòng)
剛開始主要以驅(qū)逐艦為主,注意驅(qū)逐艦不光火力不弱而且生存其實(shí)也不差(相對(duì)于她們的價(jià)格),前期的時(shí)候上一條輕巡,不如上2個(gè)扛著光矛的驅(qū)逐艦。開著正面對(duì)敵和對(duì)方的輕巡,剛正面。 驅(qū)逐艦盾爆了就加速脫離后修理,盾恢復(fù)了繼續(xù)上來扛。
新星炮
攻擊數(shù):1
傷害:200
攻擊間隔:60(秒)
射程:25000
暴擊率:0
射角:前向90度
特性:
- 范圍傷害:本攻擊是爆炸性的,對(duì)區(qū)域內(nèi)所有戰(zhàn)艦造成傷害
- 不精準(zhǔn):攻擊可能落在理想位置附近的一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)上
- 穿甲:本武器將目標(biāo)的裝甲大幅度降低
- 不穩(wěn)定:每次使用有5%的幾率損壞此武器
戰(zhàn)艦的主武器,主要分為宏炮(實(shí)彈)和光矛,宏炮消護(hù)盾,光矛砍船體。不要反過來,另外早期宏炮遠(yuǎn)程很無力,盡量接近轟擊,側(cè)弦武器的裝填是分開計(jì)算的。所以左舷對(duì)敵,齊射,急轉(zhuǎn),右弦對(duì)敵,齊射,是可行的。
然后是新星炮,2秒延時(shí)、25000射程aoe范圍消盾、炸船體、裸炸威力估計(jì)為200。然而技能全開也就33秒一發(fā),然而最小射程6000,所以距離掌控非常重要,但是掌控好了也未必好用。這就看各人喜好了,有人喜歡小炮有人喜歡大炮。
然后紳士的時(shí)間結(jié)束了,讓我們登艦近戰(zhàn)。
兩船接近到3000左右的時(shí)候可以放出登艦艙,登艦魚雷,登艦艇,等各種滿載精英陸戰(zhàn)隊(duì)的。
飛行器嘗試登上敵艦,大肆破壞。
基礎(chǔ)冷卻70秒,成功率不足4成,但是成功了,對(duì)方的船就要掉塊肉,由于這個(gè)游戲里秒殺主力艦幾乎不可能,專門強(qiáng)化防護(hù)的戰(zhàn)艦更是能仗著甲厚盾堅(jiān),橫穿對(duì)方艦隊(duì)然后再縱穿一遍,所以破盾,拆艙室,削弱戰(zhàn)力后伺機(jī)擊殺比較容易實(shí)現(xiàn)。
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