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信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何樣_信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳種田玩法體驗(yàn)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-09-24  點(diǎn)擊:

《信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳》作為信長(zhǎng)的一部新作品大家一定對(duì)它的期待值很高,信長(zhǎng)之野望系列的口碑一向不錯(cuò),今天筆者就為大家?guī)?lái)了信長(zhǎng)之野望戰(zhàn)國(guó)立志傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)及種田玩法體驗(yàn)心得,小伙伴們還等什么,跟快來(lái)看看本作的心得體驗(yàn)吧。

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【游戲介紹】

本作以創(chuàng)造為基礎(chǔ),初次采用了可體驗(yàn)一名武將生涯的武將游玩方式。收錄有以大河劇《真田丸》所描寫(xiě)的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰(zhàn),大河劇使用的大阪城與真田丸圖會(huì)在游戲中再現(xiàn)。

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【前言】

在預(yù)告里,相信很多玩家都已經(jīng)有所了解,本作最大的特點(diǎn)就是武將生涯游玩的這一模式,也正因?yàn)楸咀髦攸c(diǎn)在此,所以游戲的名字也是《立志傳》。提到這個(gè)詞匯,筆者的第一個(gè)聯(lián)想就是光榮十幾年前的一款經(jīng)典游戲《太閣立志傳5》了。不過(guò)也不要對(duì)此抱太大的期望,從之前流出的試玩視頻以及游戲制作者的介紹中可以很清楚的得出,本作與《太閣立志傳》的區(qū)別,完全可以說(shuō)是兩款不同類型的游戲了。

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本作給筆者的感覺(jué)更像是光榮以信野14為框架制作的一個(gè)MOD,而其中最重要的一個(gè)元素就是勢(shì)力扮演,這與一般人下意識(shí)以為的角色扮演是有很大區(qū)別的。要說(shuō)的話,應(yīng)該更接近《三國(guó)志13》的游戲玩法。說(shuō)句題外話,倒是真希望這是光榮的一次嘗試,十分期待在有生之年還能玩上《太閣立志傳》的續(xù)作,是這款游戲真正讓筆者對(duì)日本戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)土人情有了一個(gè)較全面的了解,真正的寓教于樂(lè)啊。

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【創(chuàng)造14的框架,勢(shì)力扮演玩法】

本作的武將游玩體系在宣傳中十分吸引人,然而進(jìn)入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與創(chuàng)造玩法的差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個(gè)新加入的玩法,也就是勢(shì)力扮演玩法。這聽(tīng)起來(lái)跟《三國(guó)志13》很像,不過(guò)本作由于游戲整體的框架依然是創(chuàng)造14PK的,兩者之間的差異還是不小的(比如你沒(méi)法在313里爽種田…)。劇本也只是多了一個(gè)大阪之陣。值得一提的是目前在筆者游玩過(guò)程中,戰(zhàn)國(guó)傳只有大名身份才有,家臣模式下似乎是沒(méi)有劇情的。

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在家臣模式下玩家的自由度較低,在前期的游戲內(nèi)容也較少:建造、結(jié)束評(píng)定,等待下次建造。游玩時(shí)完成事件可以獲得一些角色的友好度,但是直到現(xiàn)在筆者也沒(méi)發(fā)現(xiàn)友好度到底有何作用…而且游戲還有一些不合邏輯的地方,例如領(lǐng)地會(huì)跟著玩家走:玩家因?yàn)橐恍┦录w移到另一地點(diǎn)后,切換回領(lǐng)地,會(huì)發(fā)現(xiàn)還是之前的領(lǐng)地,以及可以在商業(yè)區(qū)繼續(xù)建設(shè)水田等。這些BUG并不影響游戲的進(jìn)程,但邏輯上都給人一種不通順的感覺(jué)。

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