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哥特艦隊阿瑪達好玩嗎_哥特艦隊阿瑪達Beta版畫面及游戲性體驗心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-09-24  點擊:

《哥特艦隊阿瑪達》一款即時戰(zhàn)略游戲,它的畫面及游戲性一定會受到玩家們的關注,玩家們將扮演艦長來指揮戰(zhàn)斗,今天筆者就為大家?guī)砹烁缣嘏炾牥斶_Beta版畫面及游戲性體驗心得,小伙伴們喜歡的還不快過來看!

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【游戲介紹】

《哥特艦隊:阿瑪達》由虛幻4引擎打造,玩家可以從帝國(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個勢力中選擇一個,操控龐大的太空艦隊,去征服太空中的“哥特”地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防御以及輔助系統,讓他們在會戰(zhàn)中發(fā)揮特定的作用,在戰(zhàn)斗中獲得經驗的星艦還可以進行多樣化的升級。

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

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【前言】

自從戰(zhàn)錘40K易主之后,玩家們似乎就很少再看到像《戰(zhàn)爭黎明》這樣的大作級別的游戲了,取而代之的則是一些戰(zhàn)棋類的小制作游戲。這些游戲不能說不夠精彩,但多少令人遺憾,畢竟了解過戰(zhàn)錘40K世界觀的玩家都知道這是一個多么恢弘龐大的世界,科幻皮魔幻骨的內核也是十分酷炫,想當年小編還是在網吧無意間接觸到《靈魂風暴》,被中二度爆表的戰(zhàn)斗修女團深深吸引,那時候真是沒想過科幻游戲能做得這么酷,之后深入了解了一番才知道原來這個略顯冷門的RTS游戲竟然出自一個極其龐大的世界觀之中,至于后面又愛上星際兄貴們,那都是后話了……咳咳,好像扯遠了點。

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

這一次的《哥特艦隊:阿瑪達》同樣衍生自戰(zhàn)錘40K系列,可能很多玩家還是第一次聽說這個系列,不過其實這已經是該系列的第三作了,不過距離第二版已經過去了12年,加上當年也并不算熱門,所以當成一個全新游戲也并不為過。

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

【游戲畫面】

作為一款虛幻4(現在也不算啥豪華詞匯了)引擎打造的RTS游戲,本作的畫面當然是要比之前U3D引擎制作的家園新作之類好上一些的。不過得說實話,兩款不同引擎的游戲在戰(zhàn)艦細節(jié)刻畫上差距并沒有大到脫胎換骨的程度。再加上在本作之中,除非刻意拉近來欣賞戰(zhàn)艦細節(jié),大部分時間里玩家都是在一個較遠的上帝視角觀察戰(zhàn)場局勢的,畫面的優(yōu)勢并不能很好的體現出來…而且說老實話,帝國的哥特風戰(zhàn)艦近看確實酷炫無比,但是拉遠了看其實也并不很吸引人,這一點四個種族的單位都差不多(當然獸人的還是最特殊……)

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

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當然,排除視角問題,誰都無法否認這款游戲的獨特畫風。出自戰(zhàn)錘40K的設定自然十分吸引人,不過跟《靈魂風暴》的繁多勢力相比,本作只有四個勢力可供玩家選擇,分別是帝國、混沌、神靈族與獸族。而且戰(zhàn)役貌似也只有帝國的劇本,其他的勢力只能進行自選對戰(zhàn)。各勢力間的艦船風格迥異,比如帝國的濃厚哥特風,尖銳的塔樓與華麗又不失厚重的艦身設計幾乎是一件藝術品;混沌的畫風也跟戰(zhàn)錘其他游戲之中差不多,而獸人的戰(zhàn)艦則相當亂來了…如果是戰(zhàn)錘40K系列的愛好者,又或者是出于喜歡這種超科技武器的玩家,相信都會對本作的艦船們十分喜歡。

《哥特艦隊:阿瑪達》Beta版畫面及游戲性體驗心得

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