涂裝大致圖文詳細教程
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-05 點擊:次
編碼的含義是三原光顏色,分別是:紅,綠,藍
例如以下的說明:
'カラー6
Shader(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
Shader是代表機體表面有金屬質(zhì)料的反光
(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
6是代表機體涂裝的編號
1是不明就不要去管
0.8是代表機體的反光度
,0,0,0,0,0,0,0,0,0);之后的0全不用管去
ColorShader(6,0, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
ColorShader(6,1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
ColorShader(6,7, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
這個是單一個材質(zhì)的反光數(shù)據(jù)碼和上述的全反光只能活其一(可能是嗎= =)
6是對應涂裝7的說
0,1,7是代表機體質(zhì)材的編號
1還是是不明就不要去管
0.8是代表機體的反光度
COLORSET(6,1, 1.000000,1.000000,0.197600,0.213600);
COLORSET(6,3, 1.000000,1.000000,0.122000,0.129000);
6是對應涂裝7的說
1&3是代表機體質(zhì)材的編號,可以是有很多(多數(shù)都是2位數(shù)字內(nèi),應該不會多于15),要知道某色是哪個編號要自己慢慢試
1.000000是是代表機體質(zhì)材的透明度
1.000000這是紅色的數(shù)據(jù),1.000000*255,就能得出R=255
0.197600&0.122000這是綠色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,G=?
0.213600&0.129000這是藍色的數(shù)據(jù),用上述的算式就能算出了,B=?
要得出上述的數(shù)值用PS的調(diào)色系統(tǒng),或其他的調(diào)色系統(tǒng),你會看見R,G,B這幾個代號
想知道哪個對應哪個,就這樣做選一個涂裝把它這樣改,例如:全機是白色的,就用一種顯眼的顏色來測試,如下述的數(shù)據(jù)
COLORSET(6,0, 1.000000,1.000000,0.000000,0.000000);
注意:質(zhì)材的編號是從0開始
多于SPTcolorset的條數(shù),是要自己補充的說
本次分享游戲《起動戰(zhàn)士》攻略。
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