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實(shí)戰(zhàn)中各種連段的取舍狀況區(qū)分

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-05  點(diǎn)擊:

《起動(dòng)戰(zhàn)士XP》是一款上手容易奪目難、畫面感很好的游戲。廣闊的場(chǎng)景和巨大的機(jī)甲都令人感到震撼,出色的攻擊效果和流暢的畫面也讓游戲操作手感更適合玩家的需求。

  起動(dòng)和GVG不同,起動(dòng)有各種特殊操作,因此連段的方法并不是固定式,何時(shí)該用常規(guī)連,何時(shí)該用高傷連,何時(shí)該用偽連等,這些都很講究,下面我們就一起探討一下關(guān)于連段的戰(zhàn)術(shù)吧

  關(guān)鍵字“EX”

  起動(dòng)的戰(zhàn)斗中,多數(shù)情況都被這個(gè)名為EX的東西所左右,連段也不例外,連段中的EX狀況主要有三種,一是對(duì)手的EX量是否足夠發(fā)動(dòng)特殊動(dòng)作(緊急防御、緊急回避、OCS),二是連段給予對(duì)手的EX增量,三是自己連段時(shí)所要消費(fèi)的Ex量

  關(guān)鍵字“Boost”

  敵我之間Boost殘量的多少對(duì)連段來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的優(yōu)劣勢(shì)關(guān)系,在非地面戰(zhàn)斗中,Boost殘量少的情況下,不適合纏斗,連緊急防御緊急后退之類的特殊操作的成功率都會(huì)直線下降,這一點(diǎn)敵我雙方都一樣,也就是說(shuō)換位思考一下,在對(duì)手Boost殘量低的情況下更適合纏斗,也不用很擔(dān)心對(duì)手的緊急操作,甚至可以賭一下平時(shí)想都不敢想的放生連

  關(guān)鍵字“EN”

  起動(dòng)中多數(shù)機(jī)體在連段中都不用太在意EN,但一些EN和戰(zhàn)斗能力直接掛鉤的機(jī)體例外,比如炮女和TB,這些機(jī)的連段主要是以射擊為主的偽連,一方面連擊要消費(fèi)相當(dāng)量的EN,另一方面這些連段對(duì)手多數(shù)可以用受身來(lái)終止并且迅速反擊,因此過(guò)于奢侈的連段會(huì)造成EN的缺口之后喪失戰(zhàn)斗力

  關(guān)鍵字“時(shí)間”

  連段時(shí)間的長(zhǎng)短在群戰(zhàn)之中是一個(gè)相對(duì)重要的參數(shù),連段時(shí)間越長(zhǎng)被對(duì)手的隊(duì)友支援攻擊的可能性越大,當(dāng)然相對(duì)的,你也能更長(zhǎng)時(shí)間的封印該機(jī)的行動(dòng)

  關(guān)鍵字“動(dòng)作取消”

  起動(dòng)中將自身動(dòng)作取消的方法主要有三種,step取消、盾取消和BD取消,這三種取消方式各有各的優(yōu)勢(shì)和弊端,他們有一個(gè)共同的地方就是都需要消費(fèi)Boost,當(dāng)然還有一種取消方法叫做受到攻擊后硬直

  關(guān)鍵字“機(jī)體性能”

  不同的機(jī)體有著各自不同的性能,這樣就造成在同距離狀態(tài)下互相之間威脅度和威脅性質(zhì)的不同,假設(shè)A格斗攻擊命中B,之后雙方同時(shí)被C的攻擊命中后動(dòng)作被打斷,這時(shí)A和B雖然遇到相同的狀況,但此時(shí)誰(shuí)的格斗性能更優(yōu)秀就會(huì)占優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)在連段過(guò)程中也是需要考慮的因素

  關(guān)鍵字“傷害”

  傷害是和上述幾個(gè)要素直接掛鉤的東西,往往越是追求傷害,就越會(huì)趨向于上述幾個(gè)要素的不利面,成功的在傷害和安全之間完美取舍就是連段戰(zhàn)術(shù)的最終目的


本次分享游戲《起動(dòng)戰(zhàn)士》攻略。

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