文明5如何發(fā)展軍事_文明5軍事戰(zhàn)略戰(zhàn)術入門指南
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-10-29 點擊:次
接觸《文明5》也有段時間了,承蒙受眾大神攻略戰(zhàn)報指點,現(xiàn)在運氣好也能跌跌撞撞勉強過神。一路走來,也有一些想法,希望能盡自己的綿薄之力,給論壇做點貢獻。自知沒能力像眾大神那樣極限挑戰(zhàn)、衰圖自虐、創(chuàng)立新戰(zhàn)術開宗立派,只想站在新人的角度,回歸最基礎的東西,說一些自己對游戲的理解。
我們?yōu)槭裁匆蛘蹋?/p>
C5的全稱是《西德梅爾的文明V》 ,是一款模擬國家發(fā)展的SLG游戲。眾所周知,戰(zhàn)爭是一個文明成長壯大過程中不可或缺的一部分,但并不是文明發(fā)展的全部。和現(xiàn)實世界中一樣,C5中的軍事行為主要為政治目的而服務。所以在學會如何打仗之前,玩家應該先站在政治家的角度思考戰(zhàn)爭本身的意義。
在C5中,戰(zhàn)爭的目的主要體現(xiàn)在三個反面:
1.征服勝利。C5中有一種勝利方式叫做征服勝利(占領所有文明的首都),如果以此為目標,那么戰(zhàn)爭的目的就很明確------攻占敵人首都,獲得勝利。
2.削弱。C5可以看做一個發(fā)展競速游戲,評判勝負的標準并不是你能在多少回合達到勝利條件,而是你是否能比你的對手更快。通過戰(zhàn)爭削弱雖然不能提升自己的絕對速度,卻能提升和對手的相對速度,為自己勝利提供更穩(wěn)定的環(huán)境。好比打麻將,“我不胡誰都別想胡”。
3.促進內政發(fā)展。軍事和內政是國家實力的一體兩面,如何把有限的國家資源(人力、生產力、資金等)合理的分配給內政和軍事是C5中的重要課題,至今也沒有公論。但大家普遍認可合理投資利用軍事不但不會阻礙國家的內政發(fā)展,而且能促進內政。主要體現(xiàn)在一下幾個層面:
A. 保衛(wèi)家園,為內政的正常發(fā)展創(chuàng)造局部和平的環(huán)境。和現(xiàn)實一樣,我們都想好好發(fā)展內政,但往往是樹欲靜而風不止,我們建奇跡眼紅,結盟城邦不滿,連買塊地鄰居也要唧唧歪歪,一個不小心就被大兵壓境,失城毀地,辛辛苦苦幾千年,一仗回到解放前。所也就算是種田派,保有一定的自保軍事實力也是很很有必要的。
B. 對的軍事威懾,是外交中的重要砝碼。C5中電腦會根據每家文明的軍事單位數(shù)量和質量給出一個軍力值,對玩家來說這個軍力值意義不大,但不管咱信不信,是信這個值的。一方面在和平時期,這個值高的話,有一定的戰(zhàn)爭抑制力;另一方面在戰(zhàn)爭時期,高軍力值容易拿到更有利的和談條款。
C. 靠軍事行動得到敵人的城市、人口和土地,F(xiàn)實世界中,文明的發(fā)展最重要的標志是人口和土地的發(fā)展,在C5中,人口和土地同樣是文明的基礎?寇婈牴フ紨橙说某鞘泻螅梢员A粢话愕娜丝凇㈦S機的建筑和城市管轄范圍內的所有土地,所以有朋友稱打仗為“到別人家種田”。大多數(shù)玩家認為這種“種田”方式比自己種田更高效。
同時,軍事也會對內政造成一些不利的影響,主要體現(xiàn)在:
A.在戰(zhàn)爭種田收獲之前,發(fā)展軍事會占用一部分內政資源。在這個時期:投入到軍事中的政策、信仰、資金、科技、錘子越多,相對投入到內政上的就會越少。我們可以稱這部分為“顯性戰(zhàn)爭成本”。
B.對外交的負面影響。雖然如果控制得當,有些戰(zhàn)爭行為甚至能促進外交,但在大多情況下,戰(zhàn)爭對總體外交局面還是不利的。商路、RA、宣友現(xiàn)金交易這些很重要的內政元素都可能因為不當?shù)膽?zhàn)爭行動受到重創(chuàng)。我們稱這部分為“隱性戰(zhàn)爭成本”。
C.在通過戰(zhàn)爭獲得城市和人口后, 會在短時間內造成大量的紅臉。我們稱之為“戰(zhàn)果消化成本”。
在某種程度上來講,C5可以看成投資游戲,成本與收益是經久不衰的話題,戰(zhàn)爭行為相對于普通種田,投資周期比較長、回報率不穩(wěn)定,但也并非無規(guī)律可循。首先從宏觀角度了解戰(zhàn)爭的目的和利弊,再從戰(zhàn)略和戰(zhàn)術角度將戰(zhàn)爭的成本與收益量化,是這篇文章的整體思路?偨Y一下第一節(jié),其實只有一句話:不要為了打仗而打仗,在明白如何打勝仗之前,首先想清楚為什么要打仗,打仗能為我們帶來什么好處和壞處。
如果你明白了我們?yōu)槭裁匆蛘蹋⒛θ琳频南牒煤么蛞粓,那么可能馬上就面對一系列的新問題:我想打仗軍隊從哪里來?要造什么部隊?要去打誰?在哪里打?一系列問題將在之后的文明5軍事戰(zhàn)略戰(zhàn)術入門指南(二)里說明,未完待續(xù)...
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