《龍騰世紀(jì):起源》通關(guān)感受
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-03-30 點(diǎn)擊:次
這是我玩的第一個(gè)大型的RPG游戲,以前只玩過(guò)幾十兆的小型的,估計(jì)是自己太融入劇情了吧,通關(guān)后的有一種很強(qiáng)烈的哀傷和失落感,最后一戰(zhàn)的時(shí)候,看到那些人赴戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景很是讓我感動(dòng),最后要進(jìn)城的時(shí)候,每個(gè)伙伴都對(duì)主角說(shuō)了話,太煽情了,狂感動(dòng)!當(dāng)天晚上就全夢(mèng)這個(gè)了,哎!
一、最后boss戰(zhàn)的感受:
不知道是不是我這PC版本有問(wèn)題還是本來(lái)就那樣,最后的boss那條龍?jiān)趺幢晃掖蛄?0分鐘左右就被干死了,以前在論壇上看到有人說(shuō),每減少1/4的血,boss就會(huì)變化攻擊方式,可被我打了一半血之后,boss飛走了,召了部下(可惜那些部下智商太低,不知道主動(dòng)攻擊,所以這里如果召了盟軍反而會(huì)壞事,那些莽夫會(huì)
主動(dòng)跑過(guò)去打那些小怪,然后就會(huì)群毆,這樣難度會(huì)增加,我是一個(gè)一個(gè)引,從遠(yuǎn)處攻擊其中一個(gè),其他人都不動(dòng),看著那個(gè)人被干死,要是耐打一下的一過(guò)來(lái)就crushing prison或者paralysis,被resisted也沒(méi)問(wèn)題,然后群毆之,一點(diǎn)難度都沒(méi)有,至于那條龍,放個(gè)冰風(fēng)暴或者閃電其他什么的,讓它自己慢慢享受,它攻擊的藍(lán)色煙霧也沒(méi)有多大的傷害,跑走就行),后來(lái)也沒(méi)有弄出什么新的攻擊方式,最后4個(gè)盟軍我一個(gè)都沒(méi)召就把boss干死了,太沒(méi)勁了(聲明:那龍是會(huì)動(dòng)的),大家的情況都是一樣的嗎?
二、本人玩的總體情況:
本人玩的是法師,W奶奶加入后就基本上保持,A+M+W的模式,3法師和戰(zhàn)士(可憐我以后只能帶著L重新走一遍去開箱子了),不過(guò)這組合確實(shí)很爽,全關(guān)基本上沒(méi)有碰到什么問(wèn)題,之強(qiáng)非常費(fèi)勁的被人群毆的場(chǎng)面也輕松過(guò)關(guān),其中大面積攻擊的如,冰風(fēng)暴等非常有用,后面會(huì)說(shuō)說(shuō)個(gè)人感覺(jué)那些魔法比較實(shí)用。就是在deeproad和branka打的時(shí)候很費(fèi)勁,基本上會(huì)被秒掉,后來(lái)只好把M換成L才勉強(qiáng)磨死了branka,順便問(wèn)一下:你們有碰過(guò)其他石頭人全干死之后,只剩下branka時(shí)候,又一次她突然變成了4個(gè)branka的情況嗎?可憐我當(dāng)時(shí)本想用爆瓶轟她呢,哎最后還是被群毆死了!
三、關(guān)于實(shí)用的魔法的個(gè)人感受(不包括職業(yè)魔法):
1、個(gè)人認(rèn)為force shield和crushing prison是神技啊crushing prison比較容易被對(duì)方等級(jí)高的resisted,傷害數(shù)與放的法師的spellpower有關(guān),越高傷害越大。
實(shí)用情況:
如果我沒(méi)有看codex,沒(méi)看錯(cuò)的話,應(yīng)該是和stonefist想結(jié)合可以得到cone of cold(前提是敵人被凍。┫嗟韧氖箶橙巳嫒趸男Ч@個(gè)時(shí)候如果對(duì)其施以物理攻擊,那砍人就像砍白菜,血狂掉,我在打lohgain的時(shí)候用這個(gè)這招,幾秒鐘沒(méi)到,掉了1/3的血了,更有甚者,在denerim的精靈村的那個(gè)瞎眼的templar的任務(wù)里面的boss被我給秒掉了。
force shield被resisted的幾率,甚至是boss也會(huì)小一點(diǎn),可防可控雖然無(wú)傷害,但感覺(jué)也很強(qiáng)了,很多情況下是可以救命的實(shí)用情況:
1)中了對(duì)方的死亡詛咒狂掉血的情況下,對(duì)隊(duì)員放個(gè)force shield就讓法術(shù)失效甚至莫名其妙的回了點(diǎn)血,
2)要是隊(duì)員被orge抓住了或者被龍咬住了,給敵方一個(gè)force shield,就能使隊(duì)員掉下,保命了!
3)要是中了敵方的crushing prison,可以給隊(duì)員放個(gè)force shield,會(huì)立即解除,而且會(huì)產(chǎn)生沖擊波,式邊上的所有人彈開倒地。
4)可以和大面積傷害的相結(jié)合,讓一個(gè)戰(zhàn)士吸引敵人的注意力,當(dāng)肉盾,給戰(zhàn)士套個(gè)force shield,讓其狂砍便可,而敵人在冰風(fēng)暴等法術(shù)下就哦了。
2、關(guān)于大面積傷害的:首推冰風(fēng)暴,由于會(huì)將比較弱的敵人冰凍住,所以比較容易控制住場(chǎng)面局勢(shì),其他的火和電的也挺好的,總之在群毆戰(zhàn)里如果不使用這些會(huì)打的非常吃力,這戰(zhàn)術(shù)尤其對(duì)與除darkspawn(這個(gè)好像比較喜歡打法師的,而戰(zhàn)士不太容易吸引他們)外的敵人特別有用,這些敵人基本上都會(huì)優(yōu)先攻擊armor高的隊(duì)員,所以讓戰(zhàn)士做肉盾,要是給戰(zhàn)士套個(gè)force shield,在多放幾個(gè)大面的法術(shù),法師就可以在遠(yuǎn)處觀戰(zhàn)了。death cloud應(yīng)該也是個(gè)很變態(tài)的法術(shù),我沒(méi)用過(guò),但是被敵方法師放過(guò)!
3、關(guān)于大面積控制的:spirit blast游戲里面都說(shuō)成是法師的life saver,救命用的;massive paralysis 和sleep也是很實(shí)用的,sleep后面的nightmare感覺(jué)有點(diǎn)不是很好用,敵人被控制的幾率比較少而且影響的面積也很小,而且都是些打個(gè)兩三下的小羅羅,所以感覺(jué)升到sleep就可以了。其次是earthquake,這些都可以配合大面積傷害一起用,能盡量將敵人控制在大面積法術(shù)里面,看著他們等死吧,哈哈哈哈
4、還有walking bomb和吸死尸的魔和血的法術(shù)也是用用,walking bomb還是挺實(shí)用的,不過(guò)注意別把血少的隊(duì)員給炸死了,尤其是后期法師的法術(shù)威力大的時(shí)候,一不小心把隊(duì)員給炸死了好幾次
5、spell power那一欄感覺(jué)沒(méi)什么價(jià)值,其他的都沒(méi)怎么用過(guò)。
6、相結(jié)合使用的法術(shù)(目前知道的):
1、force shield和crushing prison相疊加會(huì)產(chǎn)生沖擊波,無(wú)傷害,只是會(huì)把周圍人全部沖到底,然后被施法的人恢復(fù)正常轉(zhuǎn)態(tài),可以用來(lái)解被crushing prison
2、crushing prison和stonefist相結(jié)合會(huì)使敵人全面弱化,然后用刀砍,狂掉血
3、對(duì)敵人放了sleep之后,對(duì)睡著的敵人放horror,會(huì)有極其大的傷害,應(yīng)該會(huì)有比弓箭手的
slay arrow更大,有一次,我看到了134的傷害。
四、對(duì)隊(duì)員的感受:
基本上就升滿了A 、W、 M、 L的,其他人都沒(méi)怎么管他尤其是sten,由于玩的是女號(hào),煩死人的A老是叫我選他還是別人,第一遍本人還是本著善良專一的態(tài)度的,于是剛跟L和Z有點(diǎn)曖昧就讓A發(fā)現(xiàn)給斷掉了M是個(gè)很有個(gè)性的人啊,尤其是在Urn of Ash跟那個(gè)靈魂對(duì)話的時(shí)候,靈魂對(duì)隊(duì)里的每個(gè)人說(shuō)了一遍,等到了M的時(shí)候,她就是“拉倒吧,靈魂,我不玩你的把戲”,看來(lái)是個(gè)很有個(gè)性的人,很喜歡。
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