魔獸爭(zhēng)霸《澄海3C》CH 2V2 制勝秘訣 此篇主打 GA KOG VS ES Y 主講5.45黑暗方
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2022-12-26 點(diǎn)擊:次
因GA KOG ES Y的22組合打法有很多,筆墨有限,對(duì)于個(gè)人所了解的打發(fā)僅提出一下供大家參考,有不完美的地方希望大家跟帖補(bǔ)充完整,美好文章,共同打造,此帖有你更精彩
ES可以拉上,中,下龍,一般我會(huì)選擇先拉上龍,再拉下龍,拉上下龍的時(shí)候有幾率打出骷髏,ES玩久了的玩家會(huì)有體會(huì)。對(duì)于光明GA,KOG的組合,如果KOG也是選擇拉上龍,那么ES有兩種選擇,一是等上龍回來(lái)繼續(xù)拉走,二是轉(zhuǎn)到中路或者下路拉龍,個(gè)人習(xí)慣下路。因?yàn)橹新返氖冀K是自己的。Y在開(kāi)局可以選擇拉中龍,忘記最初是誰(shuí)在U9發(fā)表的拉龍方式,只記得上次狂隊(duì)[MAD]混亂推出個(gè)人25種拉龍方式,其中一種就是Y的拉中龍。光明開(kāi)局KOG拉上龍拿藥后把上路第一波兵纏繞,每個(gè)兵打一下然后去中路,推薦KOG拉中龍,這樣可以很好的壓制ES,曾經(jīng)在GA單走下路被鄙視為彩筆就是菜B的年代,光明一向是以強(qiáng)壓中路出名,把黑暗的兵控制在黑暗塔前,可以很好的限制ES打錢(qián)速度)開(kāi)局完畢,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有過(guò)KOG開(kāi)局拿藥買(mǎi)飛機(jī),GA去下路單練吸引Y,到8級(jí)的時(shí)候去中路配合帶風(fēng)的用飛機(jī)傳到ES后邊的KOG去殺ES,個(gè)人不推薦)加一點(diǎn)E,對(duì)于ES穿得快要沒(méi)血的兵就A死,ES穿出骷髏的時(shí)候看情況纏不纏,如果光明的兵血多就可以繼續(xù)打錢(qián),7級(jí)開(kāi)始召喚樹(shù)人去上路或者下路打錢(qián),對(duì)于控制樹(shù)人好的選手,可以讓樹(shù)人A死光明方攻擊力強(qiáng)的單位,到黑暗兵沒(méi)血的時(shí)候再A兵。
Y加一點(diǎn)X,然后學(xué)E,Y在前5級(jí)的時(shí)候都不要召喚蛇棒,注意用變打斷GA暈的技能和用加血來(lái)補(bǔ)充KOG糾纏得快要死的兵,在黑暗兵沒(méi)血的時(shí)候A死。黑暗出了燃燒之油這個(gè)車(chē)車(chē)的時(shí)候一定要把車(chē)打了,93的錢(qián)。而作為一名優(yōu)秀的GA選手,在放D的時(shí)候盡量站遠(yuǎn)一點(diǎn)放,這樣就不容易被Y打斷,GA開(kāi)始加點(diǎn)為B。D。B然后D,EDEDEDE。(曾有認(rèn)為GA7級(jí)暈和3級(jí)炸彈打錢(qián)快,個(gè)人不推薦)如果被Y變了身前的兵而附帶把自己技能打斷,不要慌,要淡定。用SM凈化,下次放導(dǎo)彈的時(shí)候只注意不要被ES網(wǎng)住,對(duì)于意識(shí)好的ES,也就是說(shuō)能放E打斷GA的ES選手,等ES網(wǎng)住兵后再放要穩(wěn)妥一點(diǎn)。好的GA不要只注意自己,隨時(shí)給KOG加個(gè)B,因?yàn)镵OG選手是經(jīng)常A兵和跑動(dòng)回家放樹(shù)人的。在GA和KOG都被Y變了之后看自己的妖術(shù)時(shí)間不長(zhǎng)的話就先凈化KOG。好的ES,不僅會(huì)用E來(lái)阻止光明兵前進(jìn),而且能有盡量把一個(gè)B穿出更多骷髏的意識(shí),也就是說(shuō)網(wǎng)后沒(méi)事的時(shí)候A光明血多的兵,把血量A到自己的B能穿出骷髏的時(shí)候再放,放B的時(shí)候不要有了就用,那技能瞬發(fā),不要慌,要淡定!注意把自己方的鳥(niǎo)一定要召喚了。神級(jí)ES需要精細(xì)的操作,如果能完美的把ES召喚的一隊(duì)鳥(niǎo)控制好,那么絕對(duì)可以讓光明的KOG出奶以及出傳要慢上很多很多。
開(kāi)局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分別站在中路靠上邊墻和靠下邊墻的地方,GA稍微靠后一點(diǎn),目的為了防止ES的抽藍(lán)和為兵加血不被打斷。優(yōu)秀的GA,永遠(yuǎn)不會(huì)忘記3分22,6分40,10分的野外最賺錢(qián)的冰龍(GA在30洞中能點(diǎn)到的那個(gè)怪的錢(qián)最多,2800左右),3:22的時(shí)候會(huì)刷冰龍,黑暗的有些用Y的2B選手會(huì)用無(wú)敵來(lái)讓GA的那個(gè)點(diǎn)失去效果,不要慌,要淡定。先用酸性炸彈去點(diǎn)冰龍,如果把Y的無(wú)敵騙出來(lái)的話就好,如果沒(méi)有騙出來(lái),也不要慌,要淡定。用一個(gè)風(fēng)把Y吹起來(lái)然后再點(diǎn),畢竟風(fēng)買(mǎi)來(lái)不是用來(lái)看的。如果損失了點(diǎn)冰龍的錢(qián),那就有點(diǎn)虧了?吹紼S11級(jí)的時(shí)候,就需要注意SM的位置了,好的ES選手有時(shí)候會(huì)專(zhuān)門(mén)看著SM射,尤其是帶一個(gè)復(fù)活的SM。GA要注意不要把SM放到路中讓ES穿兵附帶射死了。如果對(duì)手的ES專(zhuān)程來(lái)射SM的時(shí)候注意把被射了一下后的SM換個(gè)位置,如果對(duì)手很頑強(qiáng)的愛(ài)上了射SM,就多給SM一個(gè)復(fù)活,前期的SM是很值得保護(hù)的。同理,黑暗戰(zhàn)位同光明。這樣就很難被一纏都纏一暈都暈了。
光明開(kāi)局的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),拿15的時(shí)候一般會(huì)一起去下路,這個(gè)時(shí)候,黑暗的Y最好帶四組復(fù)活和一組颶風(fēng),SM一定跟上。這樣就可以在守15門(mén)口的時(shí)候不容易被掛,等到ES出奶后來(lái)支援。(其實(shí)真的很難寫(xiě),喜歡的表情都木有用了 )這里有的2BKOG選手會(huì)買(mǎi)個(gè)飛機(jī),降落到15里邊去,所以推薦Y的10級(jí)無(wú)敵不要放了。而是留在這里等著打飛機(jī)更好。曾有15一定是光明的這個(gè)說(shuō)法,其實(shí)主要是看光明的KOG和黑暗的ES控制得怎么樣,KOG控制得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2級(jí)炸彈,Y單獨(dú)是絕對(duì)守不住15的,但是,如果ES鳥(niǎo)控制得好,打錢(qián)可以在5分出TC的話,那么15有很大幾率是黑暗的。這里就先論15在Y的手中。
Y拿15后下路放一組骷髏,然后去中路打錢(qián),給SM5組骷髏去上路打錢(qián),這樣很快可以出奶了。光明GA出74,KOG出DK不會(huì)變,可是Y的選擇有很多,AM ,MK,BMG。出AM有三個(gè)優(yōu)點(diǎn),第一,前期打錢(qián)快,可以很好的壓制KOG并且很快出傳,第二,不擔(dān)心在74到了30被困在咆哮中。第三,可以慢慢的吞噬光明的建筑。但是建議操作不好的選手以及不喜歡用凈化的選手不要用這個(gè)組合,因?yàn)檫@個(gè)組合有缺點(diǎn)。第一,如果黑暗開(kāi)始被壓制到家門(mén)口而ES很難出傳的話,這個(gè)組合在打錢(qián)上就有點(diǎn)限制了主攻,失去了輔助的意義。第二,前期的AM很脆弱,如果光明GA和KOG出傳快的話,在Y沒(méi)有帶傳之前是很容易被殺死或者壓制的。那么,MK作為Y的2奶選手,優(yōu)點(diǎn),第一,可以很好的把光明壓回半場(chǎng)甚至有殺光明的機(jī)會(huì)。第二,光明中期也就是DK和74都30了的PK絕對(duì)強(qiáng)悍,如果再被光明的GA的3奶拿到MK,黑暗在PK中就幾乎處于一個(gè)完全尷尬的境界,Y出MK無(wú)疑緩解了這個(gè)PK問(wèn)題的嚴(yán)重性。缺點(diǎn),第一,Y和MK在中路打錢(qián)的時(shí)候,一般ES已經(jīng)出傳,好的GA也會(huì)在10分左右出傳,也就是說(shuō)Y在GA30的時(shí)候有被抓的可能,而MK很明顯不能像AM和BMG那樣從容的救援。第
二,MK和Y前期都是很費(fèi)藍(lán)的選手,如果對(duì)手KOG的樹(shù)人和DK的無(wú)敵兵控制得好只打中路的蛇棒和無(wú)敵兵A藍(lán)棒的話,Y會(huì)一直被壓倒在家。第一個(gè)出傳的ES如果傳到中路去抓人的話,很有可能帶傳的英雄被一直吹死。這里有必要提一下GA的加點(diǎn),10級(jí)暈,6級(jí)E,10級(jí)炸彈,在ES來(lái)抓光明的時(shí)候,完全可以不放導(dǎo)彈就把黑暗輕輕用樹(shù)人砍死了,而此時(shí),Y必然來(lái)救,ES必然要跑。74的15和DK的15和樹(shù)人無(wú)敵兵會(huì)讓變身后的MK很尷尬。換句話說(shuō),也就是這個(gè)組合如果不能強(qiáng)壓的話很有可能被壓,解決方式就是ES主打上下兩路錢(qián),但是必須控制中路樹(shù)人不要太超前,如果可以,把光明壓回半場(chǎng)后ES穿紫,在半場(chǎng)前邊有個(gè)黑色的豎立的棒,貌似是傳說(shuō)中的燈塔,在那后邊間隔3個(gè)英雄位置,是ES射紫的極限。(其實(shí)真的很難寫(xiě),英雄越來(lái)越多,打字也累啊 )
按照一般高手開(kāi)局到現(xiàn)在,意識(shí)好的選手來(lái)說(shuō),前一兩個(gè)英雄的時(shí)候一般是不會(huì)死人的。但是到出傳后,傷亡就開(kāi)始出現(xiàn)了,黑暗需要注意的是DK的無(wú)敵兵,看光明的傳送點(diǎn),不要被一傳過(guò)來(lái)74吹起,GA瀑布74的30抓住了。高手不是以沖得快打得猛著稱(chēng),而是以不一定要狠但一定要穩(wěn)著稱(chēng)。有沒(méi)有過(guò)在22的時(shí)候被兩個(gè)彩筆打得很郁悶的時(shí)候?如果有的話,那么很明顯,你打得不穩(wěn)。
隨著英雄逐漸登場(chǎng),這里配合就是相當(dāng)重要的了。那么怎么配合呢?配合總的來(lái)說(shuō)無(wú)非兩種,第一,殺人。第二,拆家。那么先說(shuō)殺人。
在GA KOG ES Y首發(fā)的22中后期的殺人,發(fā)言權(quán)首要人物無(wú)非是牛頭。假如GA帶領(lǐng)的英雄一傳出門(mén)或者在外地打錢(qián)的時(shí)候被牛全暈了。KOG和Y應(yīng)該怎么辦!KOG有兩種選擇,第一,KOG傳到GA身邊沉默ES以及其它英雄,千萬(wàn)不要傻到去沉默牛,牛的暈時(shí)間8秒,當(dāng)GA暈醒來(lái)后丟酸性炸彈,然后英雄走位,所謂的走位,是讓英雄不要讓牛一暈全暈。GA不要醒來(lái)之后就去2B的丟暈,GA的暈在前1秒是有被打斷的可能的,丟炸彈與樹(shù)人無(wú)敵兵配合一下,暈后醒來(lái)三秒的時(shí)間再去沉默牛頭。光明這里一定要注意一下黑暗哪些英雄帶的是什么裝備,比如凈化,傳送,匕首。當(dāng)然,KOG的這種傳法是在DK有了30后才能這樣奔放一點(diǎn)。否則傳到GA身邊被對(duì)手的Y傳來(lái)變了,MK暈了的話,(我靠,剛才居然打出個(gè)玉米兩字來(lái),突然先起了有個(gè)水手叫做什么來(lái)著?玉米牌玉米?BZ申請(qǐng)就職的帖子他都去水了一下,哥不得不佩服啊 )那就會(huì)連帶TC的第2個(gè)暈一起承受了。所以,KOG還是選擇先傳到GA后方的光明的兵然后再把英雄帶上去給GA解圍要好一點(diǎn)。在GA被牛抓了的同時(shí),Y當(dāng)然不會(huì)白癡一樣的在那里看,而是馬上傳到牛的身邊,先放蛇棒然后走位,隨時(shí)注意沉默即將到來(lái)的DK,尤其是30以后的DK。這里Y的走位主要是為了防止被DK一冰全冰了,對(duì)于神級(jí)Y來(lái)說(shuō),GA直接就是一殘廢,只需要一沉默,一組颶風(fēng),無(wú)論GA在加血還是放暈都?xì)垙U了, 喜歡Y的朋友可以專(zhuān)門(mén)去試一下,帶一組颶風(fēng)一個(gè)沉默,無(wú)論GA做什么都直接殘廢了。所以只需要重點(diǎn)看的是DK。哪怕是GA沉淪放出來(lái)了,74的30放出來(lái)了都不要慌,目標(biāo)只看DK,后邊的GA這殘廢全部丟給搭檔去搞定。
主攻對(duì)主攻,輔助對(duì)輔助。一般來(lái)說(shuō)很明顯的結(jié)局是GA被TC和ES殺死,重點(diǎn)就是看光明會(huì)不會(huì)反團(tuán)了。這個(gè)時(shí)候,不要猶豫,MK去暈DK,注意是DK不是KOG,KOG寧?kù)o就讓它寧?kù)o,被放倒的GA讓搭檔去守尸,一定千萬(wàn)最好不要讓DK冰出來(lái)了。那樣,至少你們?cè)赑K中就不會(huì)占據(jù)下風(fēng)。那么,光明的KOG就真的那么殘廢么?當(dāng)然不是。GA被暈了,然后KOG帶部隊(duì)去救援,被Y來(lái)變了,MK然后再暈。一般來(lái)說(shuō),變恢復(fù)之后GA已經(jīng)被放倒了,但是KOG的英雄還在,過(guò)去或沉默或颶風(fēng)守尸的英雄,74復(fù)活后無(wú)敵然后開(kāi)咆哮,給GA加血。酸性炸彈只要一丟,黑暗不跑就會(huì)翻。論持久戰(zhàn),光明完全不怕黑暗,等黑暗稍微一個(gè)疏忽,DK冰出來(lái)的話,就讓我們就高唱那句“我們一起磨啊磨啊磨啊磨”的勝利凱歌吧,雖然不一定能團(tuán)對(duì)手,也不一定能殺死對(duì)手哪怕是一個(gè)英雄,但是PK中已經(jīng)不落下風(fēng)。(其實(shí)真的很難寫(xiě),PL,BM,BMG這些的用法一寫(xiě)下去不知道要多長(zhǎng)時(shí)間。)
總之,22的時(shí)候應(yīng)該堅(jiān)持一個(gè)中心:以拆家為目的。兩個(gè)基本點(diǎn),以殺人和防止被殺為基本點(diǎn)。向勝利進(jìn)軍。還是那句話,高手不一定要狠,但一定要穩(wěn)。有抓人和被抓的意識(shí),有很好的默契(推薦語(yǔ)音IS),那么,戰(zhàn)斗未打,已經(jīng)先勝利一半了。
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