魔獸爭(zhēng)霸《BOOM海戰(zhàn)》個(gè)人的一點(diǎn)看法:EX=技能,BOOM=武器
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-12-27 點(diǎn)擊:次
今天上論壇發(fā)現(xiàn)在討論BOOM和EX的問題,那么我以我的經(jīng)歷發(fā)表下個(gè)人意見:
我第一次玩海戰(zhàn)是偶然進(jìn)的圖。之后喜歡上這個(gè)圖。雖然總玩,但是那時(shí)玩海戰(zhàn)的時(shí)候,分不清BOOM和EX圖。
再之后,發(fā)現(xiàn)冰雪的圖中間總是有三個(gè)塔;而陸地的圖中間總是有兩個(gè)塔。。
而那時(shí),很喜歡玩兩個(gè)塔的地圖。
因?yàn)閮蓚(gè)塔的地圖界面清晰明了,對(duì)于新手入門是很容易的,哪個(gè)東西在什么位置,船只武器,寫得很清楚。這點(diǎn)刀鋒做的比EX要好太多。
而且那時(shí)菜的帶閃都不知道,而兩個(gè)塔的地圖亂打死的還好,而三個(gè)塔的地圖動(dòng)不動(dòng)莫名其妙就死了。
只是舉例說明下,BOOM更適合新手,EX更適合老手。
那么為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?
個(gè)人感覺,這是由于:
EX在技能方面做的很強(qiáng)大,船只技能占據(jù)著主導(dǎo)地位。就是你武器再好,在10個(gè)人扭在一起,打得亂成一團(tuán)的時(shí)候。
技能(例如EX的黑珍珠和詛咒者,大范圍群傷技能,這比領(lǐng)主的冰要夸張的多)占據(jù)著主導(dǎo)地位,武器只是次要,武器好依然會(huì)被秒掉。
而且EX的船只很多,技能很雜,種類的多樣性更豐富了技能的搭配使用。
而BOOM的重點(diǎn)在武器,就是上面有人所說的經(jīng)濟(jì)。你可以看到,單雷領(lǐng)主冰過后,還是被3火遠(yuǎn)古殺了。一切都圍繞經(jīng)濟(jì),是現(xiàn)存BOOM最大的缺點(diǎn)。
為什么說他是缺點(diǎn)呢?
因?yàn)楫?dāng)一種游戲,規(guī)則失衡的時(shí)候,玩家們就會(huì)想出相對(duì)極端的戰(zhàn)術(shù)來。
所以BOOM一屆聯(lián)賽的時(shí)候,ERG發(fā)明了一破四領(lǐng)的戰(zhàn)術(shù)。所向披靡,為其他戰(zhàn)隊(duì)所采用。那么為什么這個(gè)戰(zhàn)術(shù)會(huì)有如此夸張的效果?
就是因?yàn)锽OOM的失衡:武器與技能的失衡。一破四領(lǐng),在武器差的情況下,依然可以連冰(依靠技能)讓對(duì)方團(tuán)滅!這戰(zhàn)術(shù),是因?yàn)閺浹a(bǔ)了BOOM技能弱的缺陷,所以才會(huì)如此好用!
同樣的道理,現(xiàn)存的6.3版本的天使鐵甲,為什么受到這么多玩家的青睞,在野戰(zhàn)中經(jīng)常被使用?菜鳥都知道“不會(huì)玩,出鐵甲”?為什么不是大麥?
就是因?yàn)榧寄艿脑。BOOM里6.3版本鐵甲技能的強(qiáng)勢(shì)。一炮一電傷1000(炮還有較長(zhǎng)時(shí)間眩暈,電還能電一串),而且可以群加!而天使的無敵,會(huì)打亂對(duì)方追殺節(jié)奏,尤其BOOM圖特有的陰影點(diǎn),使無敵技能變得很強(qiáng)勢(shì)。
BOOM的船只技能依然不夠平衡。
所以我認(rèn)為,BOOM要想用自己的方式發(fā)展,就要走一條不同于EX的道路。
既然選擇了武器占據(jù)主導(dǎo)地位,那么刀鋒是否可以考慮調(diào)整擊沉英雄所得及對(duì)方所失?個(gè)人感覺,還是要加更大幅度調(diào)整。
為什么二屆聯(lián)賽的時(shí)候,圣戰(zhàn)猛撞NPC,而不是拿人頭?說明前期,擊沉英雄所得太少(對(duì)方損失太少)!如果把擊沉水手調(diào)整成+500,看誰還去撞NPC(只是舉個(gè)例子)?
綜上所述,EX=技能,BOOM=武器。
而BOOM要往下一步發(fā)展,必須適當(dāng)強(qiáng)勢(shì)船只技能,以及加強(qiáng)擊沉英雄對(duì)經(jīng)濟(jì)的控制力(使經(jīng)濟(jì)成為決定勝敗的關(guān)鍵)兩步
謝謝!
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