魔獸爭(zhēng)霸《DotA》在死亡中徘徊-靈魂守衛(wèi)使用攻略
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-12-17 點(diǎn)擊:次
出自:Dota Strategy
翻譯:Dota.uuu9.com|主宰
英雄簡(jiǎn)介
靈魂守衛(wèi)
Terrorblade
恐懼之刃和馬吉納原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,恐懼之刃卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的制造以及對(duì)靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強(qiáng)大的惡魔,通過投擲能量打擊對(duì)手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的一大威懾。
靈魂守衛(wèi) – Terrorblade
力量:15+1.9
敏捷:22+3.2
智力:15+1.75
攻擊力:48-54
護(hù)甲:5
血量:435
魔法:195
攻擊距離:100(近戰(zhàn))
移動(dòng)速度:300
優(yōu)點(diǎn):
-不錯(cuò)的線上生存技能
-可以轉(zhuǎn)換為遠(yuǎn)程攻擊
-強(qiáng)大的鏡像能力
-極高的敏捷成長(zhǎng)
-推塔能力很強(qiáng)
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度很快
缺點(diǎn):
-低魔法和血量
-很容易被逼退
-很大程度上依靠裝備
-沒有任何控技,緩速技能
技能介紹
靈魂汲取 快捷鍵:E
勒緊一個(gè)敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。
需要持續(xù)施法
施法距離:500
持續(xù)時(shí)間:8秒
冷卻時(shí)間:12秒
魔法消耗:45點(diǎn)
等級(jí) 1 - 汲取20點(diǎn)/秒的生命。
等級(jí) 2 - 汲取40點(diǎn)/秒的生命。
等級(jí) 3 - 汲取60點(diǎn)/秒的生命。
等級(jí) 4 - 汲取80點(diǎn)/秒的生命。
魔法鏡像 快捷鍵:C
制造一個(gè)靈魂守衛(wèi)的鏡像,鏡像受到300%的傷害。
持續(xù)時(shí)間:30秒
冷卻時(shí)間:16秒
魔法消耗:70/85/100/115點(diǎn)
等級(jí) 1 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
等級(jí) 2 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
等級(jí) 3 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
等級(jí) 4 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
變身 快捷鍵:T
靈魂守衛(wèi)變身為一個(gè)強(qiáng)大的惡魔,具有遠(yuǎn)程攻擊能力,射程550。
持續(xù)時(shí)間:30/40/50/60秒
冷卻時(shí)間:180/165/150/110秒
魔法消耗:125/115/107/100點(diǎn)
等級(jí) 1 - 不增加生命值。
等級(jí) 2 - 增加50點(diǎn)的生命。
等級(jí) 3 - 增加100點(diǎn)的生命。
等級(jí) 4 - 增加150點(diǎn)的生命。
靈魂隔斷 快捷鍵:R
隔斷并重新連接靈魂守衛(wèi)和目標(biāo)英雄的靈魂,兩者現(xiàn)有生命值的百分比會(huì)隨之互換。目標(biāo)英雄仍將保留一定百分比的生命。
施法距離:250
冷卻時(shí)間:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0點(diǎn)
等級(jí) 1 - 目標(biāo)英雄至少保留33%的生命。
等級(jí) 2 - 目標(biāo)英雄至少保留28%的生命。
等級(jí) 3 - 目標(biāo)英雄至少保留23%的生命。
靈魂守衛(wèi)綜合能力示意圖
加點(diǎn)順序1
1- 變身
2- 魔法鏡像
3- 靈魂汲取
4- 靈魂汲取
5- 黃點(diǎn)
6- 靈魂隔斷
7- 黃點(diǎn)
8- 黃點(diǎn)
9- 黃點(diǎn)
10- 黃點(diǎn)
11- 靈魂隔斷
12- 魔法鏡像
13- 魔法鏡像
14- 魔法鏡像
15- 黃點(diǎn)
16- 靈魂隔斷
17- 變身
18- 變身
19- 變身
20- 黃點(diǎn)
21- 黃點(diǎn)
22- 黃點(diǎn)
23- 黃點(diǎn)
24- 靈魂汲取
25- 靈魂汲取
加點(diǎn)原因
為什么不先加滿靈魂汲?
靈魂汲取是個(gè)不錯(cuò)的生存技能,使靈魂守衛(wèi)在線上的靈活性增強(qiáng)。但我先加2級(jí)靈魂汲取只是為了彌補(bǔ)前期回血慢的不足。這種加點(diǎn)方法更偏重于中期的發(fā)展,魔法鏡像的加滿可以提高賺錢速率已加快出裝備的進(jìn)度。加滿靈魂汲取來持續(xù)打野,不如用鏡像作為坦克打野實(shí)在。如果對(duì)方出了林肯法球來克制靈魂守衛(wèi)的換血大絕,也可以用靈魂汲取來進(jìn)行干擾,使法數(shù)否定再次進(jìn)入冷卻。盡量不要用靈魂汲取抽英雄,因?yàn)閿橙撕苋菀锥汩_這類攻擊。
變身的作用
開始只加一點(diǎn)變身,用來游走擊殺英雄。但對(duì)于缺乏任何牽制性技能的靈魂守衛(wèi),拿一血的可能性幾乎為零,所以前期不要浪費(fèi)過多的點(diǎn)數(shù)在上面。在大約17級(jí)的時(shí)候(中期)可以開始游走,變身后使用魔法鏡像,可以讓鏡像獲得遠(yuǎn)程攻擊,但需要良好的三圍才可以事半功倍,前期多加會(huì)很乏力。
魔法鏡像
加滿魔法鏡像時(shí),玩家可以開始打野賺錢了。魔法鏡像級(jí)低或前期三圍低的時(shí)候,會(huì)使鏡像雞肋無比。
靈魂汲取
在每次出現(xiàn)時(shí)加此技能。每級(jí)減少冷卻時(shí)間和魔法消耗,加強(qiáng)技能能力都是很好的原因。靈魂汲取在前期和中期較為吃香。
加點(diǎn)順序2
1- 變身(靈魂汲。
2- 屬性
3- 變身(靈魂汲。
4- 屬性
5- 變身
6- 靈魂隔斷
7- 變身
8- 魔法鏡像(黃點(diǎn))
9- 屬性
10- 魔法鏡像(黃點(diǎn))
11- 靈魂隔斷
12-14 魔法鏡像
15- 屬性
16- 靈魂隔斷
17-23 屬性(靈魂汲。
24-25 靈魂汲取
加點(diǎn)原因
首先優(yōu)先加滿變身,屬性在早期要加3-4點(diǎn),之后開始加魔法鏡像,而靈魂隔斷則是有了就加,依靠情況而定,可以用鏡像取代。靈魂早期加1-2點(diǎn)也是因局勢(shì)而定,如果被壓的厲害,可以考慮先加。
為什么靈魂汲取在24-25級(jí)升級(jí)?
原則上是早期能少加靈魂汲取技能就少加?梢栽谧詈笃谠偕`魂汲取技能,因?yàn)檫@個(gè)技能只不過是你早期抗壓的一個(gè)保障。你有小雞幫忙運(yùn)送恢復(fù)道具,所看下對(duì)面的英雄再?zèng)Q定加點(diǎn)。需要靈魂汲取來抗壓就點(diǎn)一點(diǎn),壓制會(huì)十分厲害實(shí)在需要就點(diǎn)第二點(diǎn)。但不推薦早期再點(diǎn)第三點(diǎn)、第四點(diǎn)。2級(jí)靈魂汲取已經(jīng)能應(yīng)付消耗。如果早期沒加靈魂汲取,在中后期打野的時(shí)候我也建議你點(diǎn)2級(jí)靈魂汲取用于持續(xù)打野。
同樣,你也可以在第8-10級(jí)解決了魔力消耗的時(shí)候升級(jí)鏡像,都是基于你的個(gè)人判斷。
為什么第2級(jí)就開始加屬性點(diǎn)?
在游戲前期,屬性點(diǎn)能夠幫上靈魂守衛(wèi)很大的忙,力量可以提高他的生命值,解決他的前期貧血問題。而其它方面,智力可以保證來技能效率的使用,敏捷則提高了補(bǔ)刀成功率。
加點(diǎn)順序3
1- 變身
2- 靈魂汲取
3- 靈魂汲取
4- 黃點(diǎn)
5- 靈魂汲取
6- 靈魂隔斷
7- 靈魂汲取
8- 黃點(diǎn)
9- 魔法鏡像
10- 魔法鏡像
11- 靈魂隔斷
12- 魔法鏡像
13- 魔法鏡像
14- 變身
15- 變身
16- 靈魂隔斷
17- 變身
18-25 黃點(diǎn)
加點(diǎn)原因
為什么前面只學(xué)1級(jí)變身?
在初期并沒有很多情況需要你利用100多秒冷卻時(shí)間 100魔法消耗的技能去變身普通攻擊敵人的用變身去補(bǔ)刀更是不明智的表現(xiàn),只要你這么做過你便會(huì)明白,況且我前面也說過了靈魂守衛(wèi)的優(yōu)勢(shì)是在與他可以很穩(wěn)的去持續(xù)刷野,在擁有良好收入同時(shí)給隊(duì)友創(chuàng)造更好的發(fā)展環(huán)境…那么為什么又要加1級(jí)變身呢?場(chǎng)上是瞬息萬變的,時(shí)刻都會(huì)有擊殺敵人的機(jī)會(huì),只看你能不能把握住,當(dāng)你可以抓住這機(jī)會(huì),30秒變身為遠(yuǎn)程的時(shí)間足夠了,更多的技能點(diǎn)留給其他技能可以讓你更好的發(fā)展。
為什么要學(xué)2級(jí)屬性附加才學(xué)魔法鏡像?
太早的學(xué)習(xí)魔法鏡像無論對(duì)你打野還是偵察或者混線來說都沒有什么幫助,因?yàn)殪`魂守衛(wèi)的藍(lán)并不是非常充裕,他需要用45魔法消耗去吸野怪的血,如果你學(xué)的太早,你的魔法會(huì)消耗的太快,大多數(shù)情況在8級(jí)的時(shí)候1塔不會(huì)被推掉,你生存的空間不會(huì)太受到影響,更好的發(fā)展比無用的偵察重要得多。
為什么要先學(xué)滿鏡像才學(xué)滿變身?而不是1級(jí)鏡像先學(xué)滿變身呢?
這和你的發(fā)展情況有關(guān),當(dāng)你10級(jí)左右的時(shí)候你還在埋頭打野,而不是去攻擊敵人,清小兵和野怪需要你去變身為惡魔攻擊他們并不值得,所以在那個(gè)時(shí)期利用分身更好的賺錢比變身要好的多,而且在那時(shí)候只要你變身時(shí)機(jī)使用得當(dāng),30秒一樣是夠用的,畢竟你沒有追殺的能力。一個(gè)DPS在裝備成型前是發(fā)揮不出他該有的能力的,所以在那之前請(qǐng)以金錢為第一目標(biāo),一些行動(dòng)都是為了裝備和勝利。
可以應(yīng)用于鏡像的:
-屬性及屬性對(duì)應(yīng)的攻擊,生命值,護(hù)甲,生命回復(fù)速度
-直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精氣球)
-輝耀光環(huán)(不疊加)
-致命一擊
-移動(dòng)速度(鞋子,飛鞋子,夜叉)
-回避
-反饋
-真視寶石的視野
不能作用在鏡像上的:
-一定的幾率格擋(先鋒盾)
-直接增加護(hù)甲(鎖子甲,板甲)
-除了“反饋”的人和法球效果
-魔法抗性(挑戰(zhàn)頭巾)
-吸血包括光環(huán)(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品)
-直接增加的攻擊力(圣劍,金箍棒)
-直接增加的攻擊速度(振奮寶石)
-擊暈和打斷效果(碎骨錘,金箍棒)
-恢復(fù)
-法術(shù)抵擋(林肯法球)
-傷害反彈(刃甲)
-濺射(狂戰(zhàn)斧)
-光環(huán)
-暫時(shí)性的狀態(tài)(瘋狂頭盔,黑皇杖)
其他細(xì)節(jié):
-敵人攻擊鏡像不會(huì)產(chǎn)生吸血效果,但血魔殺了你的鏡像可以加血
-有些法術(shù)如變形術(shù)可以直接消滅你的鏡像
-割裂可作用于鏡像
出門裝:
花費(fèi):460
更新中:
花費(fèi):2340
中期:
花費(fèi):7340
如果你在25-30分鐘內(nèi)出了夜叉和散華,那你離成功便不遠(yuǎn)了。但記住要先出夜叉再出散華。帶著4個(gè)幽靈系帶和夜叉,可以提升靈魂守衛(wèi)清野怪的速度。
中期裝備分析:
花費(fèi):8690
在6.57B中,靈魂守衛(wèi)的移動(dòng)速度被降低了,這樣直接影響了他在中期后期的追殺能力,所以在中期出假腿已補(bǔ)充一下不足。
后期:
花費(fèi):9540
出飛鞋后的三大優(yōu)點(diǎn):
1. 可以隨時(shí)進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),自由打野,快速換線推進(jìn)。
2. 可觀的速度追殺對(duì)方英雄。
3. 減速技能對(duì)你的效果不在那么明顯,高速可以用于脫逃。
奢侈品:
花費(fèi):6000
當(dāng)你完成了飛鞋,散失對(duì)劍,4個(gè)幽靈系帶后,可以考慮出蝴蝶。在后期靈魂守衛(wèi)掙錢相比下很快,而且游戲時(shí)間很長(zhǎng)的情況下購入。
選擇裝備:
花費(fèi):6650/5800
與
冰眼和大炮都是強(qiáng)化鏡像能力的手段。冰眼的緩速可以加強(qiáng)追殺的能力,而大炮是DPS的招牌裝備。
花費(fèi):2250
僅次于蝴蝶的敏捷型裝備,很多玩家使用三刀流。一者價(jià)錢合理,二者屬性加成很理想。
花費(fèi):3300/5800
與
散失之刃的敏捷加成很不錯(cuò),而且凈化技能更是堪稱經(jīng)典,無形中給靈魂守衛(wèi)增加了一個(gè)控技;糜案诤笃陟`魂守衛(wèi)強(qiáng)大的情況下,可以發(fā)揮出驚人的效果。
法球效果
野外經(jīng)驗(yàn)
1. 一次盡量拉兩撥野怪。
2. 運(yùn)用鏡像幫助拉野。
3. 拉野時(shí)間的掌握要多加練習(xí)。
4. 如果在野區(qū)經(jīng)常受到騷擾,讓隊(duì)友插眼睛。不要自己買,你屬于“被保護(hù)”英雄。
5. 2-4級(jí)中,用隊(duì)友小雞購買裝備,盡量花掉全部錢,而后可以去野區(qū)自殺迅速回城
靈魂守衛(wèi)的地位
毫無爭(zhēng)議的DPS。在CW中4保1的那個(gè)"1"。優(yōu)秀的初始移動(dòng)速度,中后期強(qiáng)勢(shì),但卻不具有被動(dòng)技能,注定他又不是真正的純后期英雄。
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