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曹操傳攻擊傷害計(jì)算

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
曹操傳攻擊傷害計(jì)算 這幾天重新打曹操傳,順便翻翻論壇的舊貼,看到了去年“獅子王”所發(fā)的一貼,其中提出了四個(gè)問題: 1 物理傷害值的計(jì)算 2 策略傷害值的計(jì)算 3 物理攻擊命中率 4 策略命中率 花了一晚上收集數(shù)據(jù)作回歸分析,把結(jié)果貼在后面: 一 物理傷害值的計(jì)算 這里討論的是排除了兵種相克和地形效果的單純傷害值,他取決于攻擊方的攻擊力和被攻擊方的防御力,表現(xiàn)為數(shù)學(xué)方式就是I=I(A,D),這里,I表示物理傷害,A表示攻擊方的攻擊力,D表示防御方的防御力。 考慮到大多數(shù)人不會(huì)對(duì)這個(gè)計(jì)算公式的推導(dǎo)方法感興趣,因此這里只將結(jié)果列出來: I=1/2(A-D)+28 假如呂布的攻擊力是100,曹操防御力為80,那么呂布攻擊曹操一次的正常傷害在[1/2(100-80)+28]=38上下。 一個(gè)推論是,攻擊方攻擊力比被攻擊方防御力低56以上時(shí),幾乎不能造成任何傷害(電腦取1) 二 策略傷害值的計(jì)算 策略傷害值的計(jì)算比物理傷害更難回歸,因?yàn)椴呗詡Σ粏渭內(nèi)Q于攻擊方和受攻擊方的精神力,還和使用的策略種類相關(guān)。即表現(xiàn)為一個(gè)三參數(shù)函數(shù)I=I(E1,E2,M),E1和E2代表雙方的精神力,M代表魔法種類。 另一個(gè)問題是我現(xiàn)在的存檔人物等級(jí)還很低,只會(huì)四五個(gè)策略,所以我的討論只能針對(duì)這幾個(gè)策略。 兩個(gè)低級(jí)策略傷害值的計(jì)算:(“灼熱”和“毒煙”) I=1/5(E1—E2)+24 假如諸葛亮精神力為120,而典韋精神力為40,則諸葛亮使用“灼熱”和“毒煙”造成的傷害是[1/5(120-40)+24]=40。 可以預(yù)測(cè),其他攻擊性策略傷害公式的基本模式就是: I=K(E1—E2)+B (K和B為定數(shù),威力越大的策略的K和B就越大) 三 補(bǔ)血策略 加血值單純?nèi)Q于施法者的精神力,下面是“小補(bǔ)給”策略的公式 I=40+E/10 精神力120的諸葛亮使用“小補(bǔ)給”一次可加血52 四 命中率的問題“獅子王”兄已經(jīng)在后來的一篇精華文章里面自己解答了,這里不重復(fù)
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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