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圖文講解《曹操傳》壓級(jí)練果

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
自從《曹操傳》有了果子理論后,就多出了一種打法——壓級(jí)練果打法。壓級(jí)練果的目的是通過(guò)壓級(jí),讓后面加入的武將等級(jí)越低越好(最好是原始等級(jí)),并且通過(guò)吃果提升武將能力。 壓級(jí)練果其實(shí)是由兩個(gè)不同的概念組成,就是壓級(jí)和練果。所謂壓級(jí),就是在戰(zhàn)場(chǎng)上盡量少的去攻擊或反擊敵人,達(dá)到減少武將等級(jí)經(jīng)驗(yàn)增加的目的,為后面的武將以低等級(jí)加入打下基礎(chǔ);所謂練果就是通過(guò)我方武將攻擊敵人或被敵人攻擊,從而獲得武將普通裝備經(jīng)驗(yàn)(武器類果子要攻擊或反擊敵人才能練出,護(hù)具類果子只要被敵人攻擊就能練出)的過(guò)程。兩者既有矛盾的一面,也有統(tǒng)一的一面,矛盾的一面表現(xiàn)在:練武器類果子必然導(dǎo)致武將等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的增加,而這又是我們不愿發(fā)生的;統(tǒng)一的一面表現(xiàn)在:兩者相輔相成,誰(shuí)也離不開(kāi)誰(shuí),只壓級(jí)不練果,那么壓級(jí)就沒(méi)有任何意義。只練果不壓級(jí),那么練果的效果要大打折扣。通過(guò)兩者的矛盾性可以看出,武器類的果子要難練得多。 壓級(jí)是壓級(jí)練果的初級(jí)階段,練果是壓級(jí)練果的高級(jí)階段。為什么這樣說(shuō)呢,因?yàn)閴杭?jí)只需控制我方武將少攻擊或者反擊敵人就行,而練果就不同了,要練更多的果子,只有通過(guò)更多的挨打來(lái)實(shí)現(xiàn),因此,布陣就非常關(guān)鍵了,因?yàn)楹玫牟缄嚕瓤梢詼p少武將等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的增加,又可以多得許多護(hù)具經(jīng)驗(yàn)。下面,我把自己練果的心得整理如下: 1、對(duì)準(zhǔn)備進(jìn)行的這一關(guān)要有充分的了解,包括:敵人兵種,戰(zhàn)場(chǎng)地形,過(guò)關(guān)條件,我軍出戰(zhàn)人員等等,以便事先選好戰(zhàn)術(shù),搭配好武將裝備(這點(diǎn)很重要,比如某個(gè)武將在戰(zhàn)場(chǎng)吸引較多敵人攻擊,而你又讓他穿本來(lái)就有不少經(jīng)驗(yàn)的護(hù)具,結(jié)果導(dǎo)致果子早早練出,會(huì)浪費(fèi)很多護(hù)具經(jīng)驗(yàn)); 2、戰(zhàn)斗開(kāi)始后盡快和敵人接觸,并且盡可能快的布好陣,布完陣后還要盡量保持陣形的穩(wěn)定;如下圖,董卓追擊戰(zhàn),第4回合引出伏兵后幾回合就布好陣,而且一直穩(wěn)定下來(lái),結(jié)果這關(guān)得了914點(diǎn)護(hù)具

3、盡可能增加挨打點(diǎn),就是說(shuō)盡量讓敵人都有事干。當(dāng)然,最好是讓敵人每回合都有事干。下圖的汜水關(guān)之戰(zhàn),從第6回合起,每個(gè)敵人都忙得不樂(lè)亦乎

4、我方武將在戰(zhàn)場(chǎng)上要相互配合,一般每關(guān)都有一兩個(gè)武將是專門負(fù)責(zé)幫助其他武將實(shí)現(xiàn)布陣任務(wù)的,即使沒(méi)有武將專職這項(xiàng)工作,也應(yīng)安排武將客串這項(xiàng)工作,因?yàn)樗P(guān)系到布陣的成敗 (1)、汜水關(guān)之戰(zhàn),曹操和夏侯惇就是先幫助其他武將布陣,再去挨打的

(2)、徐州復(fù)仇戰(zhàn),程昱是專門從事幫忙布陣工作的

5、布陣時(shí)要注意兵種相克,盡量使敵人弓兵打我方步兵,敵人步兵打我方騎兵,敵人騎兵打我方弓兵。這里順便說(shuō)一下,其實(shí)步兵并不象有人說(shuō)的那樣不適合練果,相反,步兵比文官更適合練果。圖例: (1)汜水關(guān)之戰(zhàn),曹仁吸引4步兵攻擊,夏侯惇吸引3步兵攻擊,我方步兵都挨弓兵攻擊。

(2)徐州復(fù)仇戰(zhàn),荀彧吸引對(duì)方弓兵和炮兵攻擊,曹仁只挨步兵攻擊,典韋則吸引了3個(gè)弓兵類攻擊

(3)徐州復(fù)仇戰(zhàn),夏侯惇挨4個(gè)步兵攻擊;曹仁接受4步兵攻擊,李典吸引1弓兵攻擊;樂(lè)進(jìn)吸引3步兵攻擊

6、時(shí)刻牢記地形觀念,盡量讓敵人處于不利地形,而我方處于有利地形? (1)、青州黃巾討伐戰(zhàn),夏侯淵在草地有110%的能力,而對(duì)方兩個(gè)黃巾賊在淺灘只有90%的能力

(2)、青州黃巾討伐戰(zhàn),曹操在鹿砦有120%的能力,而且可以回血

(3)、濮陽(yáng)之戰(zhàn)(一),于禁把敵人騎兵引上山,騎兵能力由原來(lái)的110%降為80%

(4)、徐州復(fù)仇戰(zhàn),夏侯淵在草原能力上升為110%

7、了解過(guò)關(guān)條件,如果能撤退,就拖到第20回合敵人行動(dòng)后觸發(fā)撤退劇情,這樣就能多挨打一回合;如果需要全滅,那么控制敵人第20回合行動(dòng)時(shí)攻擊我方武將被擊退 (1)、董卓追擊戰(zhàn),敵人伏兵出擊后如果選不撤退,那么當(dāng)我軍兩人以上撤退,還是會(huì)觸發(fā)撤退劇情

(2)、青州黃巾討伐戰(zhàn),敵人行動(dòng)時(shí)被滅過(guò)關(guān)

8、利用好戰(zhàn)場(chǎng)上的恢復(fù)場(chǎng)所。 虎牢關(guān)之戰(zhàn),從第4回合起,我方武就一直有人在兵營(yíng)補(bǔ)血

9、利用好友軍的小補(bǔ)給。 (1)、汜水關(guān)之戰(zhàn),夏侯淵讓袁紹為他做了6次小補(bǔ)給

(2)、虎牢關(guān)之戰(zhàn),劉備和袁紹都把小補(bǔ)給貢獻(xiàn)給了夏侯淵

以上所說(shuō)的只是壓級(jí)練果的大概,還有很多細(xì)節(jié)無(wú)法一一例舉,只能靠自己在玩游戲的過(guò)程中去體會(huì)了。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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