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仙劍奇?zhèn)b傳5 通關(guān)有感

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
50小時(shí)通關(guān)了。 印象最深的不是神馬劇情之類,而是那個(gè)包子boss。 2回合自動(dòng)反彈攻擊,群體1800+攻擊力,變小后狂加血,加血后會(huì)變大。 這個(gè)設(shè)計(jì)很有意思很新穎很喜歡。 劇情:依舊是老的一塌糊涂的王子拯救世界路線,神馬波斯王子,獅子王之類的數(shù)不勝數(shù)。 依舊是靠光榮犧牲這種極端個(gè)人英雄注意來(lái)煽情騙眼淚,以掩飾游戲編劇對(duì)4位主角之間的感情刻畫的嚴(yán)重不足。 支線劇情做的很不錯(cuò),很多支線劇情很感人并有寓意。例如那個(gè)“;丶铱纯础,“父母在,不遠(yuǎn)游,游必有方". 音樂(lè):個(gè)人感覺(jué)這次的音樂(lè)還不錯(cuò)。雖然沒(méi)有出現(xiàn)像御劍江湖、玉滿堂這種一聽(tīng)就知道一定是經(jīng)典的曲子,但是所有背景音樂(lè)根劇情,迷宮場(chǎng)景,戰(zhàn)斗環(huán)境配合的都非常合拍,讓人幾乎忽略了音樂(lè)存在,這本身就是一種成功的體現(xiàn)。 戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是依舊的爛,每個(gè)人固定的法術(shù),并且都可以學(xué)。大部分boss,只需要一個(gè)人主攻,1個(gè)人輔功,1個(gè)人恢復(fù)即可。只是有些boss要耗費(fèi)點(diǎn)時(shí)間而已,除了包子boss,以及歐陽(yáng)慧的單挑,無(wú)任何技巧可言,只要看好了boss屬性,按上面的方法慢慢磨就可以了。 帖符系統(tǒng)和幻想三國(guó)志的精魄系統(tǒng)異曲同工,不新鮮了。 總體感覺(jué),屬于國(guó)產(chǎn)游戲中的上乘之作,但依然沒(méi)有跳出仙劍系列的固定模式,本人對(duì)主線劇情非常失望。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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