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仙劍奇?zhèn)b傳5 擊碎國(guó)產(chǎn)單機(jī)最后的夢(mèng)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
X5,一個(gè)從90年代被人熟知再到今年被玩家期待,號(hào)稱“國(guó)產(chǎn)單機(jī)希望”的游戲已于本月上市,成功的商業(yè)手段與炒作方式雖使本游戲銷售喜人,然而游戲自身存在的不足以及運(yùn)營(yíng)方的言行不一、研發(fā)方鬧出啼笑皆非的錯(cuò)誤而在網(wǎng)絡(luò)上引起軒然大波,甚至于有玩家悲呼:“X5擊碎國(guó)產(chǎn)單機(jī)最后的希望! 16年的等待,玩家大失所望   “我以后再也不會(huì)買國(guó)產(chǎn)正版游戲了”這是記者在采訪途中聽見玩家說的最多的一句話。   如果說長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間通過品牌效應(yīng)吸引眼球、利用“XX之父”的口號(hào)以及使用各種噱頭營(yíng)造游戲大作的氛圍讓玩家期待空前高漲、正版預(yù)訂數(shù)量節(jié)節(jié)攀升讓人仿佛看到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)復(fù)蘇的跡象。那么發(fā)售后因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)上的缺陷、程序優(yōu)化不足導(dǎo)致硬件問題不斷、層出不窮的BUG以及游戲官方對(duì)待部分問題令人齒冷的處理方式最終使得這部喊出了無數(shù)“高尚口號(hào)”,近年難得一見的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲被玩家貼上了“大失所望”的標(biāo)簽。   “你不能利用我的感情甚至把當(dāng)我傻子進(jìn)行忽悠!边@是眾多資深玩家在網(wǎng)上憤怒的宣言。   延伸閱讀:玩家爆料“X5七宗罪”   1、 游戲鎖視角,并不是方便游戲,而是偷工減料。   2、 正版只有兩次次激活機(jī)會(huì),重裝系統(tǒng)就要浪費(fèi)一次,太不體貼。   3、 配置要求與實(shí)際效果相差很大,游戲就根本沒優(yōu)化。   4、 游戲操作無新意,與宣傳差距太大。   5、 劇情和對(duì)白就象是現(xiàn)代肥皂劇,與游戲背景嚴(yán)重不符。   6、 迷宮設(shè)計(jì)不合理,純粹是拖延時(shí)間。   7、 游戲劇情無法自圓其說,需玩家自行腦補(bǔ)。 虎頭蛇尾,重炒作而輕品質(zhì)   X5之前一直鮮有消息放出,據(jù)記者了解,其實(shí)這款游戲在09年12月時(shí)才完成了27%,五月份預(yù)售的時(shí)候都沒拿到出版許可,然而7月便已上市。如此令網(wǎng)游都為之汗顏的速度,絕非效率卓越,而是匆忙趕工而已。游戲的場(chǎng)景制作雖然精美,但是很多東西盡然是直接畫上去的,包括游戲里的光線,然而就是在渲染內(nèi)容如此之少的情況下程序員仍舊沒有做好足夠的優(yōu)化導(dǎo)致運(yùn)行游戲所需的實(shí)際配置遠(yuǎn)高于官方公布的最低要求。   “我玩了X5,才發(fā)現(xiàn)玩游戲會(huì)廢掉電腦!币晃灰蛲嬖撚螒?qū)е嘛@卡燒毀的玩家向記者抱怨道:“如果之前知道會(huì)這樣的話,我想我不會(huì)浪費(fèi)這79元。這次就當(dāng)為正版事業(yè)做貢獻(xiàn)吧,以后我再也不買國(guó)產(chǎn)正版游戲了,無論它怎么煽情的宣傳!   隨后“卷軸門”的爆發(fā)更是一個(gè)諷刺,制作人在海外版本的卷軸上寫下了一大片吐苦水的話,但引發(fā)大陸玩家的嚴(yán)重不滿。接著出現(xiàn)的反激活門雖然是小概率事件,但官方竟說是玩家造謠!隨后又出現(xiàn)的“平行世界論”更是讓玩家見識(shí)到了制作者的嘴臉。大家實(shí)在是出離憤怒了。   哀莫過于心死。急功近利,才是掐斷國(guó)產(chǎn)單機(jī)最后的一絲命脈。就在與這位玩家結(jié)束交流后不久,網(wǎng)上出現(xiàn)了X5銷量突破100萬的新聞…… 延伸閱讀:“卷軸門” 《給玩家的感言》摘選    一晃十年過去了,有人曾問我,后悔過來到大陸嗎?我回答,沒有,除了里父母遠(yuǎn)、壓力大、沒什么地方玩、空氣差、料理咸、小吃少、交通堵、房租高、電視無聊、看臺(tái)灣新聞不方便...(以下省略)等。 延伸閱讀:“反激活門”   有少數(shù)玩家反激活X5出現(xiàn)了連帶事件,把某款游戲也一同反激活了。   這本來沒什么,小概率事件,又或是真的有些bug存在,但是令人心寒的是:X5可能的bug,官方遲遲沒有回應(yīng)。最后,主策劃發(fā)話了:玩家造謠吧!   當(dāng)然了,還有X5卸載的是后,可能會(huì)連帶卸載同在同一母公司下的其他游戲事件,最后官方的結(jié)論是:某網(wǎng)站硬盤版的關(guān)系,它不是正版!?   這,如何讓玩家心安???。。! 延伸閱讀:“平行世界論”   制作人在微博答復(fù)玩家的疑問時(shí),稱“平行世界”。但隨后刪掉該微博并稱此言論是由某網(wǎng)站傳出來的,是玩家造謠。 營(yíng)銷的勝利,游戲的悲哀   100萬套的銷量以普通版售價(jià)79元計(jì)算,X5的銷售額已經(jīng)接近8000萬。拋開各種渠道成本,X5收回研發(fā)成本并有盈余已經(jīng)不成問題。僅從商業(yè)的角度,X5是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲銷售歷史上最成功的范例之一。但是,商業(yè)成功的背后所造成的惡劣影響,對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的摧殘是巨大的。   一位網(wǎng)游界的從業(yè)人員向記者講到:“先不說這款游戲的品質(zhì)如何,研發(fā)方在游戲發(fā)售后的做法已經(jīng)讓人感覺很業(yè)余。一款有太多問題的游戲,上市的時(shí)候主創(chuàng)人員不是在研發(fā)基地嚴(yán)陣以待以及時(shí)處理可能發(fā)生的問題,而是拋頭露面跑到全國(guó)各地搞簽售會(huì)和在網(wǎng)上發(fā)微博。這在網(wǎng)游界是不可想象的。另外,沒有一款網(wǎng)絡(luò)游戲敢于將因游戲問題造成的惡劣影響歸罪于玩家,這樣做和找死無異!   “如果低調(diào)務(wù)實(shí)一些,以X5的水準(zhǔn)至少可以算得上合格。但是一開始它通過宣傳不自量力的將自己的地位拔高到“16年的等待”這樣的地位,而實(shí)際水準(zhǔn)卻相差太遠(yuǎn),于是在口碑上得到‘失敗’、‘失望’的評(píng)價(jià)只能說是咎由自取。廠商可以撈一筆就收山,但是玩家的損失以及內(nèi)心的失落卻是無法彌補(bǔ)的。”一位有十余年單機(jī)游戲經(jīng)歷的玩家如此說道。 “16年的等待”炒作的背后,是用漂亮的口號(hào)擊碎國(guó)產(chǎn)單機(jī)最后的希望
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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