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暗黑3正向wow邁進? 盾牌格擋的遺憾

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

在原來那個討論盾牌的帖子里面,我表達了對D3一些系統(tǒng)太過接近WOW的遺憾,尤其是護甲 防御和 元素的一些減傷上,都帶上了WOW特色的等級和平衡的印跡,不過在那時,D2的高格擋率也已經被狂砍一刀,至少還是保留著D2的格擋機制 是完全格擋的不過可惜這一點也沒有保留下來。

今天看到那個帖子 有個白盾 居然有11格擋幾率的時候 我感覺不太相信自己的眼睛,再一看下面帶上了格擋數值,哈哈,暴雪終于食言了 當初信誓旦旦的說“這不是WOW”這句話現(xiàn)在來看真是欲蓋彌彰的諷刺啊!

到今天為止,暴雪這些從WOW過來的設計員不但把D2的高格擋率砍掉了,而且把D2格擋就是完全格擋的格擋機制也修改了,把WOW 的那個格擋帶格擋數值的機制拿了過來。

從今天的盾的修改上,可以想見,那“加入競技場不會加入獎勵”從而保證的競技場絕對不會因為平衡而對各職業(yè)做調整的說法 就是自欺欺人罷了。WOW的那天天砍這砍那的平衡 勢必也會在D3中出現(xiàn),玩家將不可避免的因為平衡而逐漸失去自己的各種特色,成為雖然魔法很絢麗多姿但其本質都是一種的一個結局。就像每個人都有一個15秒解暈得技能,不過是以跳躍,閃現(xiàn),或者前沖的外形來區(qū)分而已。

從今天起,D2的格擋已經完完全全的從D3中消失了,格擋,防御,護甲,元素,這些核心部分都是采用和WOW 類似或者相同的公式了。不得不說,從今天開始,我突然對D3產生了一種深深的失望,不是說D3不夠好,他絕對會和WOW一樣成功只不過,他不是我眼中曾經認識和期望的 從D2進化來的D3,而是一個批著D2外衣,核心都是WOW處處充滿了腳男的完美的平衡的一個我不想看到的東西。 當然,雖然我不喜歡他,他也仍然會是很成功的。

附今天官網的暴風盾 的數值 也許是考慮暴風盾作為一代象征,格擋數值部分還沒填上數字,其他盾基本都有了 頂級的數值在2百左右浮動。

Stormshield 暴風盾

Legendary Shield

393433 Armor 393-433 護甲

+7.0% Chance to Block +7 格擋幾率

00 Block Amount 0-0格擋數值

+25-27 Resistance to all elements + 25-27所有元素抗性

Attackers Take +21-23 Damage 攻擊者受到21-23傷害

+7% Chance to Block +7格擋幾率

+1 Random Property +1 隨機屬性

原來的暴風盾數值

暴風之盾(源于暗黑2) 使用等級60

394-434護甲

+7%格擋幾率

+7%格擋幾率

+25-27所有元素抗性

攻擊者承受傷害增加21-23

+1隨機屬性


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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