從 實(shí)況足球2012兩大改進(jìn)來客觀看konami的技術(shù)實(shí)力
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-01 點(diǎn)擊:次
作為一個(gè)已經(jīng)有孩子的老實(shí)況玩家 我是從SFC(超任)上的KONAMI“實(shí)況”就開始玩的 那一代足球游戲是KONAMI開天辟地的成功作品 名稱叫International super soccer DULEX
當(dāng)時(shí)那個(gè)足球游戲就在武漢這邊很風(fēng)行 每天游戲室爆滿 全是拿著2個(gè)手柄玩“實(shí)況”的玩家 從那以后 無論是什么平臺(tái)的足球 只要是KONAMI開發(fā)的 我就定玩
轉(zhuǎn)眼十幾年了 真是過往云煙 其實(shí)我不光玩KONAMI的足球游戲 還有KONAMI其他的經(jīng)典游戲 比如合金裝備 寂靜嶺等等 客觀上來講 KONAMI在PC的圖形技術(shù)開發(fā)方面實(shí)際上和其他游戲開發(fā)商比起來已經(jīng)明顯落后了 如果你經(jīng)常玩KONAMI的PC游戲 你會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn) 他的游戲3D建模風(fēng)格幾乎都是一個(gè)味道和模式 無論是寂靜嶺 合金裝備 包括實(shí)況足球
另外 在如今的3D游戲界 不支持抗鋸齒(AA)的3D游戲都是罕見中的罕見了 可惜的是 唯獨(dú)KONAMI一家的3D游戲 沒有任何抗鋸齒選項(xiàng) 而且也無法支持驅(qū)動(dòng)面板里強(qiáng)開AA 說白了 KONAMI的游戲3D引擎本身就不支持抗鋸齒特效 而這個(gè)事實(shí) 居然N年都沒有任何改變的跡象 我們也許并不需要實(shí)況像其他游戲那樣支持最新的DX10 DX11 但是這并不代表我們對(duì)畫質(zhì)沒有要求 或者說我們的眼睛分不出畫質(zhì)好壞 有玩家也許會(huì)說 畫質(zhì)太好 對(duì)配置要求高 而且不利于低端平臺(tái)的流暢性 很簡單 你們看看現(xiàn)在的很多3D游戲 畫質(zhì)選項(xiàng)總共都有高中低5項(xiàng) 配置適應(yīng)面很廣 其實(shí)這并不是難題 也不是問題 但是我的疑問是 為什么KONAMI每一代的引擎要用N年 而且一些很明顯的問題遲遲無法改進(jìn)
談到這里 PES2012畫面最大一個(gè)改變就是 好像畫面鋸齒少了 更柔和 沒錯(cuò)! KONAMI加入了一個(gè)“BLUR”的特效 從字面看起來 也就是“模糊柔化特效” 這是利用BLUR的模糊特效 來柔化整個(gè)畫面 好處是畫面鋸齒感明顯減少 當(dāng)然負(fù)面作用也很明顯 過于朦朧 畫面不銳利 這也應(yīng)證了我剛才說的觀點(diǎn) KONAMI的3D引擎無法支持AA特效 但是面對(duì)玩家的抱怨和畫質(zhì)需求 KONAMI用BLUR特效是沒有辦法的辦法 從技術(shù)層面現(xiàn)在只能這樣彌補(bǔ) 但是很明顯 像化療放療一樣 作用明顯 副作用更明顯
AI問題 這個(gè)問題不多談了 各位玩家心里都有數(shù) AI每一代都有無數(shù)人抱怨 每一代也都在改來改去 越改像是爭議越大 抱怨越多 這一代KONAMI像是在痛下決心 既然技術(shù)層面無法改進(jìn)AI 那么很簡單的想出一個(gè)點(diǎn)子 “手動(dòng)控制AI跑位” 也就是用手柄的右搖桿 可以同時(shí)控制隊(duì)友的跑位 以此來消除玩家對(duì)AI的抱怨 比如進(jìn)攻跑位不到位 防守失位 突然發(fā)呆 無法合理盯人等等問題 這是一個(gè)創(chuàng)舉 效果如何 暫時(shí)不明 但是客觀上可以看出 KONAMI在AI這個(gè)問題上目前找不到解決辦法 只能用其他辦法來彌補(bǔ)
我希望FIFA和KONAMI競爭更加激烈 尤其在PC平臺(tái) 沒有競爭真的對(duì)玩家來說不是什么好事 同時(shí)我也希望KONAMI能在德國球員能力數(shù)值的衡量上更加客觀 起碼在我看來KONAMI對(duì)德國球員明顯存在歧視
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