明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

實(shí)況足球2012 總結(jié)攻略“細(xì)節(jié)決定成敗”

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-26  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我也算是從實(shí)況3一路玩過來的老玩家了,其實(shí)早就有打算寫這樣一篇算是攻略的東西來表達(dá)一下個人對PES2012的感受。每天潛在論壇上看著有些玩家總是再說這一代的AI如何的BUG,防守如何的困難,所以有些遲疑,一直沒有寫。

最近因?yàn)閃IN7防卡死功能導(dǎo)致死機(jī)存檔損壞的折磨下,終于開檔原始球員6星難度,修改了PES聯(lián)球衣,征戰(zhàn)英超,目前不到一個半賽季,只是賣了部分超過27歲的球員,除了青訓(xùn)的清水,帕爾米耶里,達(dá)菲,至今未引進(jìn)任何一名球員,乙級聯(lián)賽的時候第3晉級,目前17場之后排名英超第7名,英格蘭足總杯全部首輪被淘汰了,我覺得可以證明我的這些對于實(shí)況2012的理解,應(yīng)該是成立的。

首先說明:我使用的版本為英文原版+WECN V1.0大補(bǔ)+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那個所謂的覆蓋破解版。

最早時候德版確實(shí)AI過人變態(tài),那陣我也差點(diǎn)急得摔了手柄,不過目前在ML的時候,我已經(jīng)很淡定的面對電腦的防守,以及中路滲透進(jìn)攻。

你沒看錯,我不用下底傳中,沒有絕對空檔也不打遠(yuǎn)射,我是打中路滲透因?yàn)槲矣X得這樣靠配合取得的進(jìn)球是最有成就感的,偶爾手感順了,也能打出來踢墻式配合,當(dāng)那一刻進(jìn)球的時候感覺真的很爽,再此我也說明,我微操不是多么的好,沒有絕對速度身體的球員,我過不了幾個人。

所以我覺得我的水平算不上達(dá)人,也就是個一般玩家。

在此我想結(jié)合著現(xiàn)實(shí)足球來說,我覺得實(shí)況這款游戲能給廣大玩家?guī)淼恼鸷呈且驗(yàn)檫@款游戲從一開始手感和給人的感覺就是比較接近于真實(shí)足球的,我很多年沒看球了,有一陣假球太兇,聯(lián)賽基本不看了,有時候偶爾看看世界杯和歐冠,所以我不拿現(xiàn)實(shí)比賽來說,而是我高中大學(xué)時期踢足球的自身經(jīng)歷來說,這樣細(xì)細(xì)感覺,其實(shí)實(shí)況2012做的已經(jīng)很真實(shí)了。

為了方便后面說明,我先提前說一下情況,我小時候就很喜歡足球,但是不會踢,一直在場上就是客串門將,腳下控不住球,給我球準(zhǔn)丟后來上高中之后我最好的朋友是以前練足球的,他有國家二級運(yùn)動員證,貌似初中還踢過市級比賽,不管他是不是吹牛,反正他的基礎(chǔ)非常扎實(shí),就這么著,他教會了我踢足球。我高中時候50米跑了6秒9,而且身體平衡性和靈活性很好,于是他就把我培養(yǎng)成了右邊鋒。他從最基本的傳球教我,從腳弓傳球,到20-40米的長傳,然后教的射門,至于帶球和過人,大家踢過球的應(yīng)該有點(diǎn)感覺,你球感不是那么好的時候,有球速度根本快不起來,所以剛開始的時候我基本就是老老實(shí)實(shí)做一個助攻的人,直到后來球感熟悉了之后,可以偶爾踩個單車,做個馬賽回旋之類的過人。感覺說的有點(diǎn)像綠茵呢 

好了,廢話說的差不多了,下面進(jìn)入正式主題。第一次發(fā)帖,希望大家互相交流,多多提意見。

一、基礎(chǔ)準(zhǔn)備篇

1.關(guān)于球員位置

這點(diǎn)不得不提,實(shí)況2012這一代我第一看到注冊位置的時候嚇了一跳,我第一反應(yīng)就是,有必要分的這么細(xì)么,連左右都分,但是你得仔細(xì)想想,KONAMI既然設(shè)定了這么多位置我想應(yīng)該就肯定是有他的原因,所以在你部署你陣型的時候,如果想某個位置的球員在進(jìn)攻或者防守的時候,他的站位以及出現(xiàn)的位置,你就不得不考慮一下,你給他的是什么位置。

這里我舉例只用前腰,中前衛(wèi)和后腰三個中場位置說明,具體的大家可以細(xì)細(xì)琢磨一下位置的職能,從而給球員定位置,所有說明都為陣地戰(zhàn)通常的時候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那么在進(jìn)攻的時候,前腰會深入到禁區(qū)客串前鋒,不過經(jīng)常出來接應(yīng)傳球,在防守的時候,只是在本方球門大概25-30米附近等待解圍球;

然后是中前衛(wèi),在進(jìn)攻的時候在禁區(qū)外圍附近游蕩,一般很少進(jìn)禁區(qū),防守的時候一般在本方球門禁區(qū)前沿,中后衛(wèi)的前面,筑成第一道防線;

最后是后腰,幾乎很少上前到禁區(qū),一般最靠前只是出現(xiàn)在對方球門30-40米左右的距離,防守的時候很對應(yīng)后腰這個位置的職能,防守自由人,中后衛(wèi)如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是補(bǔ)中后衛(wèi)的位置,如果對方快攻打邊,這時候后腰一般也是第一個跑過去的,基本就是成為第一道防線。

這三個位置是我感覺最明顯的,像中鋒和影鋒只是在防守的時候能感覺的出來,不計回追這張P卡,基本中鋒很少往回跑,基本是站在中圈附近,我記得看過一個人發(fā)帖,說魯尼跑回去斷他球了,那是因?yàn)榛刈愤@張P卡。

2.關(guān)于比賽部署

之前我基本都是在踢綠茵,就不說以前了,這一代有4個預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),所以你必須掌握的一個操作就是在比賽過程中切換4中預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),具體操作是:選擇鍵+ 長傳鍵。

當(dāng)你打開預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)的時候會有9項(xiàng)選擇,陣型我就不說了。戰(zhàn)術(shù)分為很多預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),長傳球啦,控球啦等等,這些影響下面那些點(diǎn)數(shù),如果對于點(diǎn)數(shù)選擇沒有任何一個能讓你滿意的,那么你就用普通型選擇你需要的點(diǎn)數(shù)。

一般我覺得會用到的為長傳球,控球,防守反擊,全體進(jìn)攻,全體防守。至于打什么戰(zhàn)術(shù),是根據(jù)你的進(jìn)攻習(xí)慣以及當(dāng)前形勢來決定的。你作為一個掌握11個人的玩家,其實(shí)也算主教練,所以這方面需要下下功夫,研究一套屬于自己的戰(zhàn)術(shù)部署。這樣在踢起來才不會抱怨自己球員的跑位,畢竟是你的設(shè)置告訴了場上的11個人是如何踢球的。

至于下面的7項(xiàng)你可以參考游戲中的解釋,關(guān)鍵的我會一一說明。

隊(duì)友支援:一般情況下,這個數(shù)值是12比較不錯,攻守兼?zhèn),而且偏向一點(diǎn)進(jìn)攻,用于開場。

支援范圍:這個我沒感覺出來有什么,推薦12,貌似是你拿球球員如果身邊沒有人,會有遠(yuǎn)距離位置的球員跑過來。

交叉換位:這個設(shè)定就是你場上球員位置,一般我喜歡也是12,當(dāng)你對內(nèi)大部分是高數(shù)值球員的時候,難道你不想讓他們發(fā)揮一下自己的特點(diǎn)么?如果你不希望你設(shè)置的位置球員會有任何變動,那么請調(diào)低這個選項(xiàng)。那么他們絕對不會亂跑了,該是什么位置就在什么位置。

進(jìn)攻風(fēng)格:這個影響著邊路球員,有人說自己邊路總是喜歡拉邊,希望在中路,那么就調(diào)低,如果是邊路總是喜歡在中間不拉邊,那么就調(diào)高,一般我喜歡球員拉一點(diǎn)邊,但是不要太靠邊了,所以這項(xiàng)我一般是8。

圍搶:顧名思義了,建議調(diào)高,最低最好不要低于15。

后防線:這個也很清楚了,后防線的高低,過高容易讓人傳出大空檔的身后球,如果過低,那么防守遠(yuǎn)射也是個問題,建議長傳,控球時為14。

距離:這個我一直沒明白 一般是12,有高人說:距離是防守距離,11里面的緊密度,具體可以參考11里面(設(shè)置緊密度的時候有詳細(xì)說明)

之后還有兩個需要注意的地方,一個是戰(zhàn)術(shù)輔助里面建議打開造越位,這項(xiàng)有時候需要手動開,操作是選擇鍵 + 你設(shè)置的那個鍵,我設(shè)置在短傳上,因?yàn)榉朗氐臅r候這個設(shè)置按的最快。造越位就是那么一瞬間的事,所以有時候必須要快。

定位球設(shè)置里面參與進(jìn)攻球員,建議選一名中后衛(wèi)。這樣角球會有一名中后衛(wèi)參與頭球,我這次開檔,角球大部分都是中后衛(wèi)頂進(jìn)的。

3.關(guān)于球員數(shù)值

這一代數(shù)值和前幾作比起來有一個改變,其實(shí)還是那些數(shù)值,但是這一代像進(jìn)攻、防守、意志,感覺不再是廢柴了,不知道我這點(diǎn)算不算感覺帝。

對于數(shù)值當(dāng)然是越高越好,但是我覺得有幾項(xiàng)數(shù)值尤為重要。是ML買人不得不看的一些數(shù)值,很影響手感的。

詳細(xì)的中文解釋大家可以進(jìn)入編輯模式,編輯球員,能力值設(shè)置里面查看中文翻譯。這里我只說明需要看的一些數(shù)值。

進(jìn)攻:進(jìn)攻搶點(diǎn),跑位看什么?看這項(xiàng)。

防守:防守卡位,站位看什么?看這項(xiàng)。有了好的卡位站位,才有好的斷球。

盤帶精度:帶球的感覺完全看這項(xiàng),在鋒線上,包括邊前衛(wèi),中前衛(wèi),一定要高于80,不然你丟球的幾率會增加。手感也會下降。

控球:這個很重要,看完中文解釋之后你就會明白了,感覺最好高于83以上,原始球員的埃托里我記得是83,感覺就要好用的多,所以這里我就認(rèn)為是83了,但是最低不要低于80。

盤帶速度:除了后衛(wèi)看極限速度以外,我覺得其他的看這個速度就可以了,畢竟帶球速度才是重要的,這項(xiàng)越高越好,不用說了吧。

身體平衡:從2011的時候,我終于對這個數(shù)值看的很重要了,甚至擺在了第一位,因?yàn)?011的身體對抗想必大家都心知肚明就不用我說了吧,所以這項(xiàng)也是越高越好,不然對方一粘你,你就一個踉蹌,不丟球才怪了。而且跑位的時候,你也有可能有空檔卻擠不過去,導(dǎo)致浪費(fèi)了一腳好的直塞。

腳下力度:很多人說射門軟綿綿的,那只能說你不會射和不看這個數(shù)值,建議80以上,如果你射對了,不可能軟綿綿的,鋒線,中場,甚至定位球助攻上前的中后衛(wèi),也就是說凡是有可能射門的,都要看看這個數(shù)值。

4.關(guān)于假動作

以前我很少用假動作,記得以前用的最多的是實(shí)況6的時候那個假射,能過電腦一隊(duì)的一個假動作,但是現(xiàn)在很多假動作已經(jīng)有很大的用處了,我感覺你只需要掌握3個假動作就可以了。

假射:看過電腦單刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

磕球變向:這個相當(dāng)于神技了,非常好用的假動作,必須要掌握,如果按不好,可以再連續(xù)假動作設(shè)置里面,把左和右都只設(shè)置這一個假動作,上下全部取消,防止按錯了。這個假動作在你帶球的時候,如果后面追上來人,馬上要粘上你的時候,用這個輕松就擺脫了,而且也增加了觀賞性。

馬賽回旋:為什么這個也算一個呢,因?yàn)楹冒?看準(zhǔn)時機(jī)用一下還是很有效果的,我有次用這個在底線附近過掉了2個后衛(wèi)+門將,形成空門打門。

5.關(guān)于技能卡和隱藏屬性

玩ML我個人是比較傾向于P卡,玩BL比較傾向于S卡,有些P卡確實(shí)是加隱藏屬性的,比如P4綠茵快馬這張卡,這張我感覺是有速度加成的,同樣的數(shù)值,有沒有這張卡速度是不一樣的。

自從pes2011的時候有了內(nèi)存修改器的時候,也被一些工具制作者發(fā)現(xiàn)了隱藏屬性的存在,這就是為什么你照著梅西C羅做一個一模一樣的,用著的感覺卻不一樣的原因,所以關(guān)于青訓(xùn)的妖人,用著還是相比于原來的球員要有不同的地方。

總結(jié):

其實(shí)這一代KONAMI已經(jīng)很明顯的表達(dá)了自己的理念了,我感覺就是策略足球的發(fā)展趨勢,也就是說,上述的這些給玩家的是一個戰(zhàn)術(shù)的思考空間,從而真正的達(dá)到策略足球,而不是像以前一樣,一個人用的好,就可以天下無敵了,因?yàn)樽闱虍吘故?1個人的運(yùn)動,是靠團(tuán)隊(duì)配合的,所以大家要是想在比賽中用的順手,踢的順手,這些不值得一提的東西就突然重要了。

因?yàn)槊恳粋細(xì)節(jié)都決定著你場上球員的表現(xiàn),有時候不是你球員不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的設(shè)置造成的,剛開始的時候我在踢的時候也是發(fā)現(xiàn)球員傻站著不動,不知道往前面跑或者怎么怎么樣,隨著我一點(diǎn)點(diǎn)注意到這些細(xì)節(jié),以及改變戰(zhàn)術(shù)部署的時候,我卻發(fā)現(xiàn)了不一樣的變化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能開始享受游戲帶給大家的樂趣。

對于戰(zhàn)術(shù)部署這東西,只要設(shè)置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花時間。

二、防守篇

本來打算先寫進(jìn)攻篇的,但是畢竟大家都普遍在防守方面頭疼,所以我想了想還是先說說防守吧。

在說防守之前不知道大家注意沒注意到一個攻防等級這么個東西,就是在戰(zhàn)術(shù)旁邊那個帶顏色的那條用方格組成的豎線,改變的操作就是選擇鍵+R1,或者是選擇鍵+R2,一共5個格,越上越傾向于進(jìn)攻,越下越傾向于防守,傾向于進(jìn)攻的時候在本方拿球的時候,會有很多球員上去助攻,傾向于防守的時候,在對方拿球回防速度加快,我在實(shí)況8的時候是隨時改變這個的,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)電腦也是隨時在變的。

在說游戲之前先提一下我自己現(xiàn)實(shí)中踢球的感受。當(dāng)我學(xué)會了進(jìn)攻的時候,可以在進(jìn)攻方面游刃有余的時候,我那個朋友卻因?yàn)榱宋业姆朗貑栴}總是在場上沖我大喊回防,后來我就發(fā)覺,在防守時充當(dāng)邊前衛(wèi)的,總是讓人家一個變向就給我過了,實(shí)話說,現(xiàn)實(shí)感覺防守其實(shí)就挺難的,你出腳,對方一個簡單的變線就可以給你過掉,你不動,由于對方是帶球狀態(tài),有一定沖擊力,你需要預(yù)判并且封住對方的行進(jìn)路線,而對方直直的帶球沖你過來的時候,你又怎么能預(yù)判?后來我就問朋友在防守方面到底我應(yīng)該做到什么程度,后來我朋友就跟我說了一句話,特別簡單。跟住了人別出腳就行了。我那個朋友是打后腰的,所以我就一直觀察他這個所謂的防守自由人到底是如何防守的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他在防守的時候就是跟住了人不出腳,但是大家肯定要問了,不出腳怎么斷球,咱這踢球肯定到不了職業(yè)水平,所以凡是我那朋友在場上斷球的時候,大多數(shù)都是預(yù)判別人過人的瞬間伸腳,或者在對方傳球瞬間預(yù)判來出腳的。即使這兩種斷球的時候也都是保證了自身是在跑動中的,不會因?yàn)槌瞿_之后被對方過掉或者甩掉很遠(yuǎn);旧纤苌儆兄鲃映瞿_的時候,除非有八九成的把握的時候。

那么再回到游戲,在游戲中是不可能保持這么完美的,那么需要做的又是什么呢?其實(shí)仔細(xì)觀察電腦就已經(jīng)能清楚了,關(guān)鍵的就是協(xié)防和封傳球路線。

是不是大家總覺得,你傳出的球,總是在往對方球員身上傳,其實(shí)那是電腦的站位就站在了你傳球的行進(jìn)路線上,所以才會造成你往對方身上傳球的情況。

而協(xié)防其實(shí)最簡單的一種就是□+R2+×,一個球員封住電腦的行進(jìn)路線,而另一名球員去搶球。當(dāng)然了,也不可能靠這一種按法來解決所有的防守問題。

首先對于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己試也沒有試出來作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手動配合R1或者R2跑位,這三種防守方式來解決電腦的進(jìn)攻。

再說我這三種用法之前,我想先稍微說說大家防守時候的心態(tài),實(shí)況足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丟球,沒讓AI帶多長時間就又搶回來繼續(xù)進(jìn)攻了,那樣就不是足球了,所以在防守的時候切忌心態(tài)過急。不知道大家有沒有玩過一種溜猴的游戲,就是大家圍成一個圈,中間一個人搶球,你要是直直的沖過去,對方一個傳球或者是橫拉一下,你都搶不到球的,所以這點(diǎn)我感覺就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情況用不同的防守方法。細(xì)細(xì)想想,以往每代實(shí)況的作品都是在防守方面太容易了,從而讓玩家覺得面對AI只需一個方式就完全可以防守住了。

那么結(jié)合著現(xiàn)實(shí),回到游戲的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在對方半場的時候你可以隨意的搶球,按住×也好,按住□+×也好,能搶下來就立刻打反擊,搶不下來也無所謂了,畢竟后場的防守才是重頭戲。

結(jié)合著實(shí)際情況一點(diǎn)點(diǎn)說吧,如果對方過半場的時候,AI在邊路,你的邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)都在的時候,你可以任意防守,但是必須要保證的是你邊后衛(wèi)不會失位,如果你的邊前衛(wèi)在被斷球之后還沒有回來,那么果斷R1+□+×,這么做的目的是不給對方過掉最后一名防守人員的機(jī)會,拖延對方進(jìn)攻速度,等待前方球員回位,同時中路的原理也是一樣,也就是說不要給AI過掉你最后一名防守人員的機(jī)會。在半場中間位置如果你這么拖住了AI的進(jìn)攻,你的防守球員都回來的時候,大部分AI就會回傳了,因?yàn)樗懊鎸?shí)在找不到人了,所以在被斷球的瞬間,只要拖住了AI前場球員拿球推進(jìn)就算是勝利。AI回傳的時候,你正在回位的防守球員在跑動中也會有一定幾率斷掉AI的傳球,這樣算是防守的第一步了。

緊接著AI中場球員拿球,鋒線向前推進(jìn)了,你大部分防守球員都回防了,這時候我根據(jù)場上的站位選擇性的用□+×或者按住□自己手動配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球員站位都非常好,不存在空檔和露人的情況,后者則是發(fā)現(xiàn)本方有露人的情況,或者你的目標(biāo)如果跑過來防守帶球隊(duì)員會造成空檔露人的情況,再有一種就是站在AI可能的傳球路線上,這時候選擇性比較多,但是一定要注意一點(diǎn),你調(diào)動搶球的球員不能是盯人的那名球員,更不能是這名球員一旦離開現(xiàn)在的位置之后,會造成給對方一個直塞的機(jī)會。一旦你露了一個空檔給AI,AI可是毫不留情的一個直塞,一般這種情況,你就算再用別的后衛(wèi)去追也依然是追不上了,只能祈禱打偏了或者是撲出來,要么就眼睜睜的看著AI一個假射打空門了。所以一定不能著急,看好了,再調(diào)動球員。不過□是可以一直按的,這個判定的是離球最近的不是玩家控制的球員。

慢慢的退到了快接近自己的禁區(qū)前沿了,有可能你的邊后衛(wèi)由于補(bǔ)中后衛(wèi)的空檔,或者你搶球失誤的時候,有可能AI分邊從而造成一個比較大的空檔,這個時候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球員直線往底線跑,你要是去追球,肯定在追到的時候是在AI的側(cè)面,既封不住傳球路線,也卡不了位,所以直線往底線跑,這樣做是為了能第一時間封住傳球路線和卡位,這個時候有兩種情況,傳球和繼續(xù)往禁區(qū)帶,要是AI起球,那沒轍,看中后衛(wèi)吧,要是AI傳球,就看你站的位置了,要是往禁區(qū)接著帶球,先按住R2+□+×,看準(zhǔn)了時機(jī)松開R2,基本是能搶下來的,這個多練練,成功率100%,當(dāng)然了,你也不能等AI都快帶到球門了。一般快帶到小禁區(qū)的時候大多數(shù)AI會選擇傳球,在他傳球之前一定要搶下來,不然十有八九就是被進(jìn)球了。

再有一種情況就是自己的防守球員都在禁區(qū)防守了,中場球員在中路防守,看AI要帶球遠(yuǎn)射的時候,這個時候一般你都是在按著R2+×+□,這個時候就必須要果斷放開R2,讓兩名球員上去搶,即使不搶也有可能倒地封住射門路線。

還有一種情況算是比較特殊的情況,就是你一名防守球員防兩個進(jìn)攻球員的時候,這個時候一般大多數(shù)出現(xiàn)在中場,什么也別想,按住了□等自己的球員回位,另外一方面R2或者不用R2控制球員在帶球球員前面,并且如果AI傳球,這個球員能夠跑過去防守的這個位置,一般不能離對方球員太近,也不能太遠(yuǎn),這個就需要多練了,算是防守經(jīng)驗(yàn)了。所以這個時候的站位是很重要的。

剩下一提的還有兩點(diǎn),一個就是防守數(shù)值的問題,防守數(shù)值越高,站位越好,R2+×的時候看準(zhǔn)時機(jī)松開R2的時候斷球率越高,或者是搶AI剛接到球轉(zhuǎn)身的球員,再有就是傳球路線上,不知這點(diǎn)我是不是又感覺帝了 另一個就是無論單刀也好,實(shí)在沒人了也好,這一代我感覺是不能控制門將的,完全讓他們自由發(fā)揮吧,有的時候你讓門將出擊,就很有可能讓AI假射騙了,你不控制,有可能AI不進(jìn)球的幾率還大點(diǎn)。

總結(jié):

不可過于急躁,以卡位和封傳球路線為主,不露人,不失位,跟住人,看準(zhǔn)時機(jī)出腳。

三、進(jìn)攻篇

其實(shí)關(guān)于進(jìn)攻大家都有自己的一套思路,這里我主要就說一下射門以及單刀了,至于打法,我感覺像我這種純費(fèi)勁打442菱形中場全攻全守的中路滲透的人不多了吧,打邊的下底傳中和內(nèi)切回做都是比較不錯的進(jìn)攻方式,不過我還是比較喜歡倒腳倒腳再倒腳,直到看到AI突然露出一個空檔

關(guān)于射門,總是看到大家覺得射門軟綿綿的,我很少有這種感覺,可能是因?yàn)槲覐膩聿挥脹]有腳下力度的球員射門的原因,就算原始球員,奧爾達(dá)斯和希納爾頓這兩名球員腳下力度都還可以。凌空打門的話力量很大,但是沒有準(zhǔn)度,這個看個人習(xí)慣選擇了,射門如果想發(fā)揮射門力量的話其實(shí)就只需要注意幾點(diǎn)就可以了,前提是該球員腳下力度數(shù)值可以達(dá)到80,少一兩點(diǎn)不影響,77就感覺有點(diǎn)疲軟了。首先最重要的就是球員慣用腳,這個不需要解釋了吧,然后就是球員面向的方向了,以及射門的時候擺出POSE的時候有沒有防守球員干擾,這一代德爾皮埃羅區(qū)域確實(shí)很強(qiáng),不過有遠(yuǎn)距離抽射的卡片的人是少之又少,其實(shí)這就算是一個提示,用這種方法射門,即使沒有這張卡,也可以提出來力度很大的球,只不過沒有那么大的弧線而已。舉例說明為右腳慣用腳,進(jìn)攻方向?yàn)橛摇G騿T面向右,右下,下的時候,沒有干擾球員的情況下,是都可以打出來力量的。面向下的時候最好在禁區(qū),禁區(qū)外我還沒有射過,我想即使射了不是在球門上門柱的那個位置也是應(yīng)該出界了。方向?yàn)橛疑系臅r候,如果在小禁區(qū)左下角的時候大多數(shù)為腳弓射門,推一個低平球,也是有點(diǎn)力度的,如果要用內(nèi)腳背搓弧線了,那么就往界外轉(zhuǎn)了,其他的方向是很少能讓球員掄起來大腿打門的,所以力度可想而已,你想想現(xiàn)實(shí)中你站在那個位置幻想著你怎么做動作射門,就應(yīng)該可以知道了。還有一種是背對球門打門,有時候也是可以打出來大力的,這個具體就看球員素質(zhì)了,所以在射門上,基本上方向掌握好了,打出力度是沒有問題的?梢赃M(jìn)訓(xùn)練里面練習(xí),多射幾次就知道了

關(guān)于單刀,又要吐槽我的經(jīng)歷了,我現(xiàn)實(shí)中認(rèn)為最難的就是單刀,也跟心理有關(guān)系,打不進(jìn)去多丟人啊,而且一般門將出擊,角度封的還死,現(xiàn)實(shí)中咱這種業(yè)余的不能再業(yè)余的水平是很少有撲球的門將,也很少有跟你玩命的門將,基本都是站位比較靠前的,這種情況你除了鉆襠沒別的選擇了,要么就直接給他過了,所以單刀球其實(shí)是最不好進(jìn)的。但是在實(shí)況中,單刀是再好進(jìn)不過的了,有幾種方法,主要參考就是帶球球員與門將的位置還有球門的角度問題了。首先說如果帶球球員在球門中間,門將也在球門中間,這個時候球員慣用腳為右,進(jìn)攻方向?yàn)橛业臅r候,你只需要跑動中把球員面向右下,基本都是可以進(jìn)的,斜向的單刀一般看門將站位,如果角度只封近角或者遠(yuǎn)角的時候,那么不需要調(diào)整方向就直接可以打門了。這是調(diào)整角度打門的方法,再有就是配合假動作,假射和馬賽回旋最好按,也是最好用的,但是要離門將稍微近一些,不然他不會倒地的,還有就是球星級的門將是不會被你的假射騙的,如果你假射沒騙到,再打一般位置就不太好了,就很難進(jìn)球了。想練單刀就去BL。你跑位好AI都會給你直塞的,就算射門60+,腳下力度60+也不影響練單刀。我就是BL練出來的。

寫在最后:

碼了一晚上字終于碼完了,總共寫了5個小時,比我的預(yù)期要超出很長時間,不然這點(diǎn)我已經(jīng)都睡好長時間了,虧了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是寫不完了,現(xiàn)在腰酸背痛的,大家看完了覺得好,動動手幫忙頂下,也許很多都是你知道的,但是論壇畢竟有很多新人,對有些細(xì)節(jié)問題確實(shí)是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有錯誤,也希望大家指正,我會修改,寫這篇攻略的目的也是為了讓所有鐘愛實(shí)況的玩家可以玩的更開心。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換