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暗黑之門倫敦 狙魔手實(shí)用槍械小結(jié)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

優(yōu)秀的工具能使工作效率加倍
狙魔也是個(gè)很依賴裝備的職業(yè)
尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的克制武器是討論重點(diǎn)
希望大家看了以后可以舉一反三,找出最適合自己的武器

目前對單手武器研究甚少,先談?wù)?~30期間的一些很實(shí)用的雙手和一些個(gè)人使用心得
加彈就是速射系最終技能,可以在任何情況下使用,CD30秒,武器增加2個(gè)彈片相當(dāng)于直接3倍傷害
而被動(dòng)2觸發(fā)的額外攻擊在打單怪時(shí)是可以直接攻擊1個(gè)目標(biāo)也是3倍傷害...而且也許以上2個(gè)可以乘起來=9...
被動(dòng)1主要是額外3個(gè)彈片彈射,怪多的話被彈到的概率也是很大的
目前1和2經(jīng)常同時(shí)觸發(fā),但要改成單獨(dú)觸發(fā)的話我會(huì)更喜歡被動(dòng)2一些
被動(dòng)3現(xiàn)在是由于bug存在,似乎只能觸發(fā)1次

機(jī)槍類有3種,都差不多,就一起說了
物理的,電的,火的
射速分別是300/400/600,射程25m,單體傷害
優(yōu)點(diǎn)是相對單傷要高,高射速更容易觸發(fā)被動(dòng)技能,更常見...相對也就更能打到好的屬性
前期按住不放子彈擴(kuò)散得很厲害,等到后面ACC高了差不多也就是一個(gè)小圓,怪少的時(shí)候直接射,多一些就用下掃,開了加彈技能,再觸發(fā)被動(dòng)2,怪在10~20米遠(yuǎn)就能躺倒
MOD插法可以高傷也可以插些點(diǎn)燃(需要帶火傷害或者帶火傷害MOD),暈(需要物理傷害或者帶物理傷害MOD)
電槍以前的不咋地都給拆了...先發(fā)物理和火的


必備槍
似乎玩獵兵的不管工程還是狙魔都會(huì)帶把狙吧?而且即使掃射獵兵也很愿意投入1點(diǎn)在狙擊模式吧
中遠(yuǎn)程的安全打擊指定目標(biāo),短距離也能迅速干掉數(shù)量不多的中等敵人
優(yōu)點(diǎn)是更安全清除目標(biāo)(也確實(shí)比較省血瓶),點(diǎn)掉麻煩的敵人(扔球的胖子,常跟小鬼一塊的那種法師,電豆芽,電惡魔等等),秒金藍(lán)怪,以后PK...扯遠(yuǎn)了

再談?wù)剛(gè)人經(jīng)驗(yàn)
1~30爆肯定不高,5%~10%吧,堆爆顯然不明智,開10槍9槍打不死人,老開第2槍很尷尬的
所以好槍的定義是孔要多,最好8孔滿,如果有一些自帶的加傷害的屬性可以考慮少要1~2個(gè)孔,如果沒好mod那就要求更少的孔吧...
關(guān)于好MOD,不要追求爆和爆擊傷害,找一些直接加傷害的會(huì)更實(shí)在,不爆對9成以上的怪也都是可以直接秒的,然后就是要穿刺,直接下血,沒的話帶幾個(gè)強(qiáng)化破盾吧...另外一種插法就是堆高點(diǎn)燃對付boss(記得起碼插1個(gè)穿盾...只有打到血哪怕1滴血也好才可能觸發(fā)效果),可以嘗試下,感覺高相位效果似乎很不理想,其他的更別說了...
高傷狙請參考我的槍

再談?wù)劥蚍?1級狙擊模式1級拉燈1級蹲計(jì)算...)
直接射(100%傷害),拉燈直接射(145%傷害),狙擊模式(200%傷害),狙擊模式拉燈射(290%傷害),當(dāng)然還有個(gè)蹲射,跟直接射一樣,加4%爆,主要是可以減小準(zhǔn)星增加命中
以上看怪的血判斷攻擊方法,用自己的槍試一下就知道了
遠(yuǎn)對遠(yuǎn)其實(shí)可以跑動(dòng),然后開鏡,瞄怪,看情況拉燈,射擊,起立,跑位,喝藍(lán),躲飛過來的好多炮彈...反正狙魔有得是藍(lán)瓶,地上揀的都用不完...不是么...
PS:帖著大怪也是可以狙擊模式拉燈秒滴...

電槍
我的主力用槍之二
這把槍100%的傷害很高..很高..所以呢..一般不用插加傷害的mod,插點(diǎn)減少能量損耗使其更久得維持在90%以上更有效率,可以參考我的槍
優(yōu)點(diǎn)是傷害高,自動(dòng)瞄準(zhǔn),對付落單的怪,特別是一些小而速度很快的特別有效,用過的人才知道它有多爽...
缺點(diǎn)是后期群怪較多,用的機(jī)會(huì)漸漸少了
PS:上面寫的是Beam型傷害,親身用下來怪多的時(shí)候會(huì)同時(shí)鏈型攻擊其他幾個(gè),但傷害會(huì)比當(dāng)前目標(biāo)明顯下降,類似星際的飛龍,挖山的女獵

榴彈
我的主力用槍之一
我相當(dāng)崇拜的一把槍...真的...太強(qiáng)大了...太逆天了...可惜一直沒見人怎么研究這把槍...
屬于rocket類,具有1.5m范圍傷害,看清楚了沒..范圍!!!!!相比其他rocket,他是200shot/min的物理系,傷害是即時(shí)的,又看清楚沒...即時(shí)!!!!!
缺點(diǎn)是200shot/min相對機(jī)槍射速有些欠缺,而且跟同級機(jī)槍相比傷害也稍微低那么一些
不過這槍要是遇到了密集的怪堆,再開了速射,開了加彈,觸發(fā)了被動(dòng)2...hoho...來多少秒多少,這該是狙魔AOE的強(qiáng)大之處了吧
而且射程具有強(qiáng)大的40m,對遠(yuǎn)程點(diǎn)射也有些幫助,不過他的彈體會(huì)受重力影響.....
其實(shí)主要射程還是在30m以內(nèi),20m內(nèi)為宜
按我的嘗試,被動(dòng)1和被動(dòng)2觸發(fā),啟動(dòng)加彈和速射,同級的怪在10~20m都能轟飛,但有時(shí)怪太密集,機(jī)槍類單體照顧不全,有這把范圍的話...
感覺上以后開加彈和速射卡位防遠(yuǎn)程觸發(fā)被動(dòng)刷怪應(yīng)該很好升級


脈沖
act5就能打到了,特點(diǎn)高暈,對掃射有更高的安全感,單殺的話可以明顯減少后退步伐
雖然看似乎75shot/min但每次都是5發(fā),其實(shí)就是5*75=375shot/min,彈體分布是橫向,連準(zhǔn)星都是橫的比豎的要長得多
不知道后期能否取代機(jī)槍類在速射領(lǐng)域的一部分地位

蓋特
破例想說一下這把單手,正常的話是只帶物理單體傷害的,目前看到最多有2個(gè)洞
超級高的射速2把就是1200shot/min,如果全能射中的話極易觸發(fā)被動(dòng),不知道射速越快是否會(huì)對元素效果有所降低,如果不會(huì)的話,應(yīng)該也能成為一把很強(qiáng)大的控制槍,畢竟2把的話論射速能頂上其他槍開速射了...
射程18m有些近(這可以插加射程的彌補(bǔ)),但主要還是準(zhǔn)星擴(kuò)散太嚴(yán)重(打了好幾把還沒見能插瞄準(zhǔn)鏡的),不過看起來著實(shí)很爽,估計(jì)投入更多的acc縮小準(zhǔn)星或者多投力量穿高甲裝備吧...看到有人說房間里會(huì)很好用...想想也是...看著辦吧...


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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