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亡命徒之藍(lán)與灰-道具數(shù)量修改全攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

相信我不是唯一一個為炮彈數(shù)和子彈數(shù)有限而感到頭疼的玩家.
那么,現(xiàn)在時來運(yùn)轉(zhuǎn)了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況.
打開:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv
用記事本和Excel都可以。

條目的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這樣的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含義為:
Name;物品名稱
Type;物品類型
IconTexture;圖標(biāo)貼圖
Width;占格長度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;單坨最大數(shù)量
MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數(shù)量

舉個例子,并說明其含義:
AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖標(biāo)是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發(fā);商店出售單坨最多20發(fā);

好了,現(xiàn)在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調(diào)為一組200發(fā),格林機(jī)槍調(diào)為一個彈夾600發(fā),迫擊炮一組60發(fā)等等。
最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發(fā),這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。
唯一需要注意的一點(diǎn)是,我還沒有修改占位面積,我擔(dān)心會出錯。不過大家可以試試看。
里面有些武器我還沒弄到手。

下面附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:

第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第87行,獵槍子彈:AMMO_HUNTINGRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
第88行,老式步槍子彈:AMMO_OLDRIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60
第97行,榴彈炮炮彈:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30
第98行,迫擊炮炮彈:Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30
第99行,蓋特機(jī)炮炮彈:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300
第100行,火箭彈:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100
第113行,機(jī)關(guān)槍子彈:AMMO_MACHINEGUN;Ch aracterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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