命令與征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭 全部單位傷害力數據大全及橫向對比點評
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
第一章:武器傷害類型介紹
AA(對空傷害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戲中只有3個單位具有這個稀有屬性,分別是摩托車、斗牛犬和隱形坦克。兩倍的對空攻擊傷害,使其成為出色的防空部隊。打坦克則和AV一樣。
AP(穿甲傷害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的傷害都是AP傷害,比較全能,實用性高。所以從這個角度講,這個游戲是鼓勵坦克大戰(zhàn)的,其余的兵種都是輔助性質的。
AT(對坦克傷害)= 原文缺數據(筆者猜測為200% v tank。否則某些兵種的強悍解釋不通。貌似游戲中最強的傷害類型,全游戲只有4個單位有這個稀有屬性。這4個單位分別是眩暈轟炸機、自爆兵、奧卡戰(zhàn)機和重甲機兵,個個都是坦克殺手。)
HE(高能量傷害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
拆建筑專用,捎帶打打步兵。
Bullets(子彈傷害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
低檔次的傷害類型,只能打步兵還行,也能空對空。
Anti vehicle(對裝甲車輛傷害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
游戲中的導彈大多屬于AV傷害,比AA稍差。
Sniper(狙擊手傷害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的傷害類型,只能打步兵,而且并沒有傳說中的傷害加成。
Beam(光束傷害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
類似于AP傷害,對步兵更差一些。
AA beam(對空光束傷害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工廠: 10k
兵營: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻擊時傷害不減,即誰打它都是100%)(GDI兵營最不經打? )
電廠: 4k
礦場: 10k
飛機場: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空軍實力可見一斑)
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,讓你MM海。。。)
步兵研發(fā)中心: 3k
高級研發(fā)中心: 3k
行動中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻擊,傷害僅為40%), scrin/nod 20k.
第三章:Nod單位
Avatar(圣靈機甲)
射程: 350
速度: 50
血量: 10000
護甲類型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻擊,傷害為100%(這就吃虧了,同樣情況下,另2家只受75%傷害)
傷害值及類型: 1000 Beam
副武器:光束傷害值及類型: 600 AP
射擊間隔: 2.6 秒(以下單位同為秒)
每秒傷害值: 385
光束每秒傷害值: 615
火焰噴射器傷害值及類型: 每秒傷害值~700 HE (這個比火焰坦克原裝的火強多了。看來,抓一個火焰坦克吃掉還是值得的。。[大汗])
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3陣營的主力坦克中最近)
速度 90(3族中最快,略稱。以下同)
血量 2400(升級除雷鏟后3200)(3族中最低)
護甲類型: 坦克
傷害值及類型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射擊間隔: 2.0 sec
每秒傷害值: 150
激光炮傷害值及類型: 500beam(不錯的升級)
激光炮射擊間隔: 2.5
激光炮每秒傷害值: 200
雖然以上數據看起來不高,但是,蝎子的價格也是3族中最低,再加上建造速度最快,蝎子海成為NOD的主流打法。
Raider(突襲者四驅車)
射程: 250
速度: 130
血量: 1500
護甲類型: Medium
傷害值及類型: 3x25 bullet(3x50v air)(結合了斗牛和APC的特點,對步兵、對空都行。但這兩樣都不如同行好用。分心了。。)
每秒傷害值: 62.5(125v air)
射擊間隔: 1.2
激光炮 傷害值及類型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射擊間隔:0.8
激光炮 每秒傷害值: 93.5
Flametank(火焰坦克)
射程 100
速度 75
血量 3700
護甲類型: 坦克
傷害值及類型: ~400每秒傷害值 HE
HE傷害的用途太局限,射程也不理想,坦克大戰(zhàn)中很少見它的身影。中立建筑多的地圖可以考慮少出幾輛即可。
Beamcannon(光束炮)
射程 500
速度 75
血量 3000
護甲類型: 坦克, 但被bullet/HE攻擊后,受傷加倍(怕步兵[大汗])
傷害值及類型: 150He/每秒*集群數量(炮群、炮群、炮群。。)
通過毒液戰(zhàn)機的折射,光束炮群可以從自己的基地打到最前線,拆建筑的速度一流。不過操作極其煩瑣,在聯網對戰(zhàn)中實用性不高。也可以擺幾臺放在光明石碑的后面,給石碑加力。
Bike(戰(zhàn)斗摩托)
射程 250
速度 140(3族最快)
血量 800(3族最低)
護甲類型: light(就當是自行車吧)
傷害值及類型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬還高!自行車能打過吉普車??[大汗]不對,他們的裝甲類型不一樣,血量也不一樣。。)
射擊間隔: 3.4
每秒傷害值: 172
輕型護甲類型使其實用性大打折扣,它的同行斗牛犬可是坦克護甲。。?捎糜陂_局初期的騷擾,5、6輛摩托可以在一分鐘內打掉對手的一輛礦車,如果能及時逃走,還算不錯。。。
Stealthtank(隱形坦克)
射程 275
速度 120
血量 1875(這個當然是最低,游擊戰(zhàn)專家嘛)
護甲類型: 坦克
傷害值及類型: 150x10 AA(AA類型比較吃虧,要避免與其他坦克對射,拆建筑也慢)
齊射時長: ~3 sec
齊射總時長: 6.1 sec
齊射每秒傷害值: 500
長期(?)每秒傷害值: 245
實用性不強,游戲后期都是正規(guī)戰(zhàn)場的坦克大戰(zhàn),很少有玩家使用騷擾戰(zhàn)術了。也許可以迂回偷襲一下敵基地,但拆建筑的速度也不理想。拆電廠的話,還不如用影子。用于防空的話,則太貴。。。
Venom(毒液戰(zhàn)機)
射程200
速度:185
血量 1800(比奧卡高)
傷害值及類型: 35x4 anti inf(就當是天上的APC吧[挖哈哈哈])
射擊間隔: 1
每秒傷害值: 140
激光炮傷害值及類型: 150*4(升級后變化驚人!)
激光炮射擊間隔:2.7
激光炮每秒傷害值: 222(升級后應該變?yōu)锳A beam了吧。。)
NOD最吸引人的單位之一,其實用性僅次于蝎子。而且可以和蝎子共用一個科技升級。
Vertigo bomber(眩暈轟炸機)
射程 100
速度 165
血量 3000
傷害值及類型: 3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合轟炸坦克群,充當MM的克星。如果能和隱形坦克配合使用,可以起到奇襲效果。)
Shadowteam(影子小隊)
射程 150
速度 80
血量 300
小隊總血量: 1200
傷害值及類型: 165 sniperx2(最強的步兵單位吧[怕怕])
射擊間隔:0.8
小隊每秒傷害總值: 1650(GDI狙擊手只有不到一半)
定時炸彈傷害值: 2000(巧不巧死了,正好2隊影子能炸掉1電廠。。。記住一定要2隊影子一起行動哦。除了破壞、偵查之外,防守資源塔也不錯,以免被對方工程師偷襲。)
Fanatics(狂熱者、自爆兵)
射程 20
速度 70
血量 150
小隊總血量: 750
傷害值及類型: 750 AT
范圍傷害總值: 3750(又一個MM克星?膳碌腁T傷害類型。只要800塊。。。)
Black hand(黑手小隊、噴火器小隊)
射程 80(這個射程短得要命,實用性大打折扣。)
速度 40
血量: 300
小隊總血量: 1800
每秒傷害值:35 HE (每人)*6
Commando(突擊隊)
射程 300
速度 60
血量 500
(原文沒有列出傷害值,下同。)
Militant(武裝分子、步槍兵)
射程: 170
速度: 40
血量: 40(只有GDI步槍兵的一半)
小隊總血量: 360
傷害值及類型:2*3(和GDI步槍兵一樣)
射擊間隔: 0.8(升級圣徒后0.5)
小隊每秒傷害值: 43(升級圣徒后65)(升級后也是廢)
Missle Militant(導彈兵)
射程: 250(不如GDI的導彈兵射程遠)
速度: 40
血量: 100
小隊總血量: 200
傷害值及類型: 250 av
射擊間隔: 3.1(升級圣徒后2.1 )
小隊每秒傷害總值: 161(升級圣徒后242)(升級后完勝GDI導彈兵)
Harvester(礦車)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因為是隱形,而且還可以回血。。。)
速度: 75
lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)
控制中樞血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自動恢復的時間: 20 秒
射程: 350
傷害值及類型: 150*2*3 beam
射擊間隔: 5
每秒傷害值: 180
Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
射程: 375
傷害值: 3000(beam類型?)
射擊間隔: 3.8
每秒傷害值: 790(論單殺,石碑不一定不如音波炮。音波炮的傷害與被攻擊目標的體型相關,后者對小體型的傷害只有500左右)
不過,音波炮有群殺的效果,實用性更強,而石碑沒有。但石碑可以通過光束炮加力,作為一點補償吧。
SAM (防空炮塔)
控制中樞血量: 7000
炮塔 血量: 1000
傷害值及類型: 125*3*3
射擊間隔: 2.5
每秒傷害值: 450(還行,不過外星人的是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
傷害值及類型: 50*2*3=300
射擊間隔: 2.4
每秒傷害值: 125(3族中最弱)
Disruption Tower(隱形塔)
血量: 3000
第四章:GDI單位
Mammoth(猛犸坦克)
射程 300
速度 40(最慢的陸戰(zhàn)單位。三足是60,人形機甲是50)
血量 10000(和圣靈機甲相同,比無罩的三足強)
火炮傷害值及類型: 500ap
火炮射擊間隔: 2.5
火炮每秒傷害值: 400
軌道炮傷害值及類型: 1000ap(升級后加倍[怕怕])
軌道炮射擊間隔: 3 sec
軌道炮每秒傷害值: 667(升級后和三足差不多,但比圣靈機甲強N多。)
火箭炮傷害值及類型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奧卡,但還不足打掉1架毒液)
火箭炮射擊間隔: 10 秒(太長了。。。)
火箭炮每秒傷害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
從數據上看,MM并不是無敵的吧。
Predator(捕食者坦克)
射程 300
速度 60
血量 3400(3族中最長。。。)
傷害值及類型: 400 ap
火炮每秒傷害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam。
射擊間隔: 2.3
軌道炮傷害值及類型: 580ap(不如MM升級后的變化大)
軌道炮每秒傷害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高達416。。
欺負蝎子還行,不過蝎子又便宜,生產速度又快。。。
Firehawk(火鷹戰(zhàn)機)
射程 450
速度 190
血量 2625
轟炸傷害值及類型: 3000 HE(游戲中最強的拆樓專家??但別去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩暈是3000AT.)
導彈傷害值及類型: 1000 Anti vehicle.(也是游戲中最強的空對空戰(zhàn)機!!輕易干掉毒液和風暴騎士,但是要在基地中才能換彈和掛彈,非常不便,使其不足以克制蝎子海和風暴騎士海。出現的時期也要晚于前兩者。)
APC(裝甲步兵車)
射程 250
速度 60
血量 2800
護甲類型: 坦克,但受bullet攻擊,傷害降為75% ,而受He攻擊后,受傷加倍(坦克類型,而不是中型、輕型裝甲車。。。怪不得那么經打,但別碰到火焰坦克。。)
傷害值及類型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液[挖哈哈哈])
射擊間隔: 0.8
每秒傷害值: 175
Pitbull(斗牛犬吉普車)
射程 250
速度 115
血量 1500
護甲類型: 坦克,(受 bullet/HE攻擊后,受傷加倍,但受AA beam攻擊,傷害減少25%)(GDI的防空主力)
傷害值及類型: 220x2 AA
射擊間隔:4.3
每秒傷害值: 102
迫擊炮傷害值及類型: 300 HE(嗯嗯,升級后拆建筑也不錯。)
迫擊炮射擊間隔: 3.7
迫擊炮射程: 300
Orca(奧卡戰(zhàn)機)
射程 250
速度 175
血量 1500(紙飛機。。)
傷害值及類型: 500AT(克制坦克用。。。)
裝彈時間: ~5秒
每秒傷害值: 600
Rifleman(步槍兵)
射程 170
速度 45
血量 75
小隊總血量: 450
傷害值及類型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子彈)
射擊間隔: 0.6
小隊每秒傷害總值: 60
Missile squad(導彈兵)
射程 275
速度 40
血量 100
小隊總血量: 200
傷害值及類型: 250 av
射擊間隔: 3.5
小隊每秒總傷害值: 143(NOD的同行升級后是。。242。
Zonetroopers(重甲機兵)
射程 300
速度 60
血量 240(升級后300)
小隊總血量: 960(升級后1200)
傷害值及類型: 210 AT(坦克殺手型人材。4、5隊一組,可以秒殺主力坦克。)
射擊間隔: 2.2
小隊每秒傷害總值: 382
Commando(突擊隊)
射程 300
速度 50
血量 500
Grenadier(擲彈兵)
射程 125
速度 40
血量 350
小隊總血量: 1400
傷害值及類型: 60 HE
射擊間隔: 1.4
小隊每秒傷害總值: 172(和黑手相當,但射程要遠得多,實用性因此增強)
Sniper(狙擊手)
射程 375
速度 45
血量 300
小隊總血量: 600
射擊間隔: 1.3
傷害值及類型: 500 sniper(對步兵是單體秒殺,但殺步兵小隊的速度不如影子小隊快。)
小隊每秒傷害總值: 770
Juggernaught(神像)
射程 500
速度 40
血量 5000(MM的一半)
護甲類型: 坦克
傷害值及類型: 1000x3 AP, 濺射傷害酌減
射擊間隔:5
每秒傷害值: 600(MM升級軌道炮后才666)
遠程轟炸傷害值及類型: 1000 HE(嗯,這個特技是拆建筑用的)
傷害力還不錯,就是血太短。。。配合狙擊手用吧,不過使用起來并不方便。。
Harvester(礦車)
血量 6750
速度: 50(最慢的礦車!其他兩家都是75)
射程: 300
傷害值及類型: 10*3 bullet
射擊間隔: 1.3
每秒傷害值: 23(唯一能夠攻擊的礦車。不過傷害就小意思啦。)
Guardian Turret(守護者炮塔,克載具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
傷害值及類型: 350AP
射擊間隔: 2.5
每秒傷害值:140(不太好用。。)
軌道跑傷害值: 500
軌道跑射擊間隔: 1.25
軌道跑每秒傷害值: 400
Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
射程: 350
傷害值及類型:1000/tick(tick和被攻擊目標的體型有關,體型越大越吃虧。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)
射擊間隔: 3.8
每秒傷害值: 263/tick
游戲中的防守之王。不僅是恐怖的防守力量,現在有玩家已經使用出音波炮快攻的戰(zhàn)術。估計在日后的平衡性補丁中,其傷害力會被削弱,或取消其群殺屬性。
AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒傷害值:~240 (3族最弱,形同虛設。[怕怕]這個深有感受。。)
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒傷害值: ~250
第五章:Scrin單位
Seeker(獵殺者)
射程 250
速度 90
血量 2400
護甲類型: 坦克, 但受HE傷害加倍.
傷害值及類型: 5x75 anti vehicle
射擊間隔: 2.4
每秒傷害值: 156
外星人早期的陸戰(zhàn)主力,后期會被突擊小隊代替。
Stormrider(風暴騎士、御風者)
射程 350
速度 175
血量 4000
傷害值及類型: 100x4 aa beam.(對步兵命中率下降為 ~50%)
射擊間隔: 2.4
每秒傷害值: 167
加強版的毒液,對空對地都在行,又融合了像戰(zhàn)鷹那樣回機場修理的特點,游戲中的空中霸主,很難被克制。。。血死長,已經超過了地面的主戰(zhàn)坦克。。。[大汗]
Corrupter(腐蝕者)
射程 100
速度 60
血量 2500
Anihilator Tripod(三足機甲)
射程 350
速度 60
血量 7500(升級護罩后+2500)
傷害值及類型: 500x3 beam (但對同一個目標每次只能射擊2束)
射擊間隔: 1.5
每秒傷害值: 667
護甲類型:坦克
加罩前,血還是少點,傷害力不俗。。但被毀后可以被工程師占領,這一特點使其更適合用于防守,使其成為自己基地門口“不死”的移動炮塔。。。用于進攻的話,則一定要一波定天下,否則。。?薨
Shock Trooper(突擊部隊)
射程 300
速度 60
血量 300(受坦克攻擊,受傷減半)(反坦專家)
震波傷害值及類型: 75 anti vehicle
震波 射擊間隔: 1.1
小隊每秒傷害總值: 205
彈片傷害值及類型: 260 anti vehicle(可以對空)
彈片射擊間隔: 2.4
小隊彈片每秒傷害總值: 325
和GDI的重裝機甲作用相似,游戲后期可用于克制坦克群。
Planetary assault carrier (行星突擊母艦)
射程 400
速度 40(天上的MM[挖哈哈哈])
血量 10000
機載戰(zhàn)機傷害值及類型: 100ap(對空減半)
機載戰(zhàn)機射擊間隔: 0.5, 對地目標每回合4發(fā),對空目標每回合1
每秒傷害值: 800
空中航母。機載戰(zhàn)機被毀后還可以重生。。。成群的話,威力驚人。
Gunwalker(殺手機甲、蜘蛛)
射程 300
速度 75
血量 2500
護甲類型: 坦克
傷害值及類型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射擊間隔: 2.4
每秒傷害值: 200(實用性優(yōu)于GDI的APC,對空傷害也更強。不過移動速度就太。。。)
Mastermind(智者、攝魂師)
射程 350
速度 90
血量 1250
游戲中最強的特種兵?梢运惨谱约旱牟筷,又能遙控敵兵和建筑。如果操控得當,可以起到不可估量的作用。
Mothership(母艦)
速度 15(誰說MM走得慢。。。[挖哈哈哈])
血量 30000(又是一個極端。)
如果你有耐心把這個怪物移動到敵基地,游戲就結束了。)
Devourer(吞噬者坦克)
射程 350
速度 55
血量 3200
傷害值及類型: 500 beam
射擊間隔: 2.7
每秒傷害值: 185(3族中最強。。
蓄能傷害值及類型: 750 (每發(fā)消耗相當于10錢的能量)
蓄能射擊間隔: 1.9
蓄能每秒傷害值: 416(這個更強。〔妒痴呱壾壍琅诤蟛攀250.。)
可能由于外星人的空中實力太強,對戰(zhàn)中,幾乎沒有玩家出這個單位,地面單位一般被突擊小隊代替。蓄能的技能在坦克大戰(zhàn)中實用性不強。
Devastator(毀滅者戰(zhàn)艦)
射程 500
速度 60
血量 6250
傷害值及類型: 250x7 HE
射擊間隔: 1.9
每秒傷害值(小型目標): 132
每秒傷害值 (中型目標): 263
每秒傷害值 (大型目標): 395
每秒傷害值 (大型建筑): 790
拆樓專用,就當成是轟炸機吧。實用性不如行星突擊母艦和風暴騎士。。。
Buzzers(蜂群)
速度 75
血量 75(受步兵傷害減半,受蜂群傷害只有 ~1%)(同類不能對毆[挖哈哈哈])
傷害值及類型: 35 sniper
射擊間隔: 0.2(也就是DPS100多??)
相當于肉搏型的狙擊手吧,只要貼身敵步兵前不被秒。。。
Disintigrator(粉碎者)
射程 55
速度 50
血量 70
傷害值及類型: 67 beam
射擊間隔: 1.2
小隊每秒傷害總值: 335(又是一個幾乎是肉搏型的步兵,起的是導彈兵的作用,但效果更好。Beam的傷害類型使其比較全能,就是血太少,很容易掛掉。)
Harvester(礦車)
血量 6750
速度: 75
Photon cannon(光子炮、克載具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
射程: 350
傷害值及類型: 700 Beam
射擊間隔: 3.5
每秒傷害值: 200(3族中最強的同級克載具炮塔)
Storm column(風暴柱)
血量: 7000
射程: 350
射擊間隔: 3.8
傷害值及類型: 2000 ap
每秒傷害值: 526
風暴射擊間隔: 0.8
風暴射程: 200
風暴每秒傷害值: 312
風暴傷害值及類型: 250 ap
傷害力雖不如兩個同行,但卻是全能的防守單位,對空對地都在行,進一步加強了外星人的防空能力。。。
Plasma missle battry(等離子導彈炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
傷害值及類型: 750
射擊間隔: 1.3
每秒傷害值: 577(3族中最強!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空軍實力當然不容質疑,否則怎么飛到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自動產生3隊蜂群,對附近敵軍攻擊(這個也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)
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