命令與征服之紅色警戒3 論蘇盟雙方主戰(zhàn)坦克破防
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
1引言
或許大家還記得在紅色警戒2中,三級的美國大兵能夠單挑光棱塔的事實,原因就在于美國大兵三級后,射程大增,以至于可以無視防御塔了。紅警3問世了,當(dāng)初的基礎(chǔ)步兵已經(jīng)無法與基地防御匹敵了,但是這種現(xiàn)象由在。今天,筆者就要與大家討論一下蘇盟兩方主戰(zhàn)坦克與基地防御之間的較量。
2素材的準備與介紹
2.1攻擊方屬性
陣營 |
名稱 |
初始Hp |
特殊武器 |
射程 |
傷害 |
速度 |
圖片 |
蘇 |
鐵錘坦克 |
550 |
榨取光線(LB) |
150/300(LB) |
35/20每秒(LB) |
75 |
|
盟 |
守衛(wèi)者坦克 |
480 |
激光指示器(TP) |
150/300(TP) |
60/0(TP) |
80 |
|
注:每輛坦克準備四輛(分別為0、1、2、3級),作為對照之用
守衛(wèi)者坦克稍快,但幾乎不會影響兩者編隊。作為對照,基地車的速度為50
2.2防御方屬性
陣營 |
名稱 |
HP |
射程 |
對坦克傷害 |
圖片 |
蘇 |
哨戒炮 |
625 |
300 |
10 |
|
蘇 |
磁暴線圈 |
2000 |
350 |
450/900 |
|
盟 |
多功能炮管塔 |
1000 |
300 |
25 |
|
盟 |
電磁波塔 |
1500 |
350 |
300/450/600 |
|
日 |
防御者-VX |
1000 |
300 |
3.75 |
|
日 |
波能塔 |
1500 |
350 |
<=350>=350> |
|
注0: 根據(jù)各種防御武器的類型,已經(jīng)折合成單對兩種坦克的傷害 (兩種坦克防御屬性相同)
注1: 磁暴線圈被充能時(最多被充能一次),攻擊提升一倍
注2: 電磁波塔聯(lián)防時,會得到輔助的電磁波塔的50%的攻擊,但最大攻擊不超過600。因此有三種傷害值:300,450,600
注3: 波能塔可以提前發(fā)射,最大攻擊力為350
這里有一個奇怪的現(xiàn)象:對于一個已部署好很長時間的波能塔來說,它似乎可以積攢之前的能量以至于超過100%(存在能量溢出),這個傷害值可以直接干掉一架0/1級守衛(wèi)者,但不能干掉0/1級鐵錘。因此,筆者認為這個能量溢出最大值為500
當(dāng)?shù)谝淮巫畲笊鋼暨^后,波能塔就會自動地輸出每次350的傷害了(除非使用提前發(fā)射技能)
注4: 由于三種一級防御的炮彈屬于多發(fā)型,且射速官方未公布,因此實際傷害可能與數(shù)據(jù)不相符
3正文
好了,上面的數(shù)據(jù)來源于官網(wǎng)的手冊及國內(nèi)愛好者的翻譯版本。也許你會感到有些茫然——這可以理解。游戲是用來玩得,又不是用來背誦的。永遠是圖片記憶比這些數(shù)據(jù)表格清楚的多。好了,下面我們來分析一下。
3.1應(yīng)用環(huán)境
由于主戰(zhàn)坦克生產(chǎn)的條件都是在二級科技(T2)突破,因此本戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用在游戲的前中期,主戰(zhàn)坦克配合各種一級載具(T1)進行基地突擊(rush)時比較適合。T1載具用來防空或防步兵,T2主戰(zhàn)坦克用來突破基地防御。
當(dāng)然,如果游戲進行到了后期,你有了遠程打擊力量時,你可以完全適用他們,但是本文仍然可以給你提供幫助——至少能夠減少你的傷亡率。
也許你還對Red Alert 1與2時代的坦克大戰(zhàn)感興趣,而RA3時代因為各種原因無法大量產(chǎn)兵——那么此文也很適合您,有了這兩種坦克(或者您和您的友軍分別擁有),您可以在傷亡率最小的情況下進行坦克大戰(zhàn)。
3.2射程分析
在正常情況下,鐵錘坦克與守護者坦克的射程均為150(0級兵種),遠低于各種防御塔。在突擊到對方基地中時,也許對方的一個防御塔會扛你的主戰(zhàn)坦克很長時間——畢竟人家的血厚,而且還能修,同時還有機動部隊呢。而主戰(zhàn)坦克的血量卻不是很厚(鐵錘550、守衛(wèi)者480),因此,坦克還是比較容易被干掉的。
但是雙方坦克使用特殊技能時,射程均變?yōu)?/span>300(0級兵種),與3方一級防御塔的射程相等。這樣的話,如果我們想保存實力,就應(yīng)切換成這種模式,在防御塔的射程邊界上進行攻擊。
3.3實地分析
先將坦克排列好,如圖所示
這里就是之前準備的0、1、2、3級的鐵錘坦克和守衛(wèi)者坦克
好,開始攻擊!
3.3.1 VS 蘇軍哨戒炮
分析:從上圖我們可以看出以下幾點
1.無能為力:由于射程的問題,一級防御對于處于特殊技能狀態(tài)的鐵錘坦克只能被動挨打。對于守護者坦克來說,卻有時能攻擊,有時不能攻擊。筆者覺得這可能是個bug,也可能與坦克的體積有關(guān)(可能守護者坦克的體積略大)
2.星級安全:0級、1級、2級的坦克與防御塔的距離基本相同,這與官方說明是吻合的。而3級(即星級)坦克的射程卻比之前的坦克要長,因此使用起來就更保險了
Bug說明:筆者的游戲版本為1.06(當(dāng)然,是破解的(汗))。在使用兩種3級坦克進行攻擊時,他們可能會在較遠的地方停住而不攻擊,需要手動再向前挪一點才行!而0、1、2級坦克不出現(xiàn)此問題!!
3.回血高效:這樣攻擊的好處在于,鐵錘坦克可以吸血,而守護者坦克則會通過較遠程的指示光線,間接使鐵錘攻擊*1.5倍(當(dāng)然,如果擁有守護者坦克的一方使用了高科技High Technology ,則會提升守護者坦克的工作效率,相當(dāng)于鐵錘坦克攻擊*2,這時可以完全彌補榨取光束的攻擊力問題)哨戒炮的血量馬上就降至紅血!(守護者坦克的降防效果不能疊加!)這時,守護者與鐵錘的聯(lián)合攻擊就較為高效了(在射程(>=300)、射速(1秒)、傷害值(20*2)上都比較理想)
小心反擊:這樣的攻擊雖然有效,但是需要你和你的友軍好好配合,同時也需要敵方機動部隊的偷襲。因此,帶上其它一些單位(如防空的牛蛙和多功能步兵車及反步兵的鐮刀與激流ACV)是需要的。
3.3.2 VS 蘇軍磁暴線圈
分析:從上圖我們可以看出
5.星級無視:二級防御塔的射程為350,超過了非3級坦克的射程。這時,也只有星級鐵錘坦克才能無損干掉防御塔了(3級守護者坦克仍然存在有時打得著,有時打不著的問題,郁悶。)
6.需要耐心:實戰(zhàn)中,只有你的3級坦克部隊才能這么做,這時,也許會需要更長的時間。請保持耐心,并努力時你的坦克盡快升為三級
3.3.3 VS 盟軍多功能炮管塔
兩個bug依舊存在
這里也許你會問,那進駐步兵的多功能炮管塔的射程會不會變化呢?
經(jīng)過試驗,除了三方的工程師會使其射程變小,其它的兵種均不會使炮管塔的射程變化
3.3.4 VS 盟軍電磁波塔
bug依舊是這樣,這里截了一張圖來說明
3級的守護者坦克正好在電磁波塔的射程外援,而且能打到。
3.3.5 VS 日軍防御者-VX
3.3.6 VS 日軍波能塔
3.4戰(zhàn)后總結(jié)
這么多實際圖片演示,只不過就是要說明這首詩:
在對方塔防時:
一級防御一起上,
二級防御星級上;
蘇軍防空炮無視,
蘇軍戰(zhàn)斗碉堡——根據(jù)補丁情況考慮(與駐軍射程有關(guān))。
4其它數(shù)據(jù)分析
上面的分析是理想情況的,也許實地中您可能會遇到更多的情況(如操作不當(dāng)使坦克被干掉)。
4.1升級數(shù)據(jù)
0級->1級 攻擊提升25%
1級->2級 HP提升25%(射程一直沒加,所以說他們只能對付一級防御塔)
2級->3級 射程提升25%、視野提升25%、清除地圖黑幕范圍提升25%、攻擊頻率提升20%、自動回血
4.2經(jīng)驗值積累
受益者:致命一擊的施與者
升級經(jīng)驗:3倍自身價值
殺敵所得:
如果是部隊,則得到敵人的價值*(敵人等級+1);
如果是建筑物則按建筑物等級(小型、中型、大型、巨大型)得到500、1500、4500、10000
因此,對于鐵錘坦克(造價為1000),其升級經(jīng)驗為3000:
打掉中型建筑2個(兵營、小電廠或二級防御塔)就能升一級;
對于其它生產(chǎn)建筑或超級武器(均為大型或巨大型),打掉一個即直接升一級;
對于小型建筑(起重機及一級防御塔)則需要干掉六個
守衛(wèi)者坦克造價為950、與鐵錘坦克經(jīng)驗積累數(shù)據(jù)相差不大,故不再重復(fù)
4.3坦克的搭配
實戰(zhàn)中,占有兩個陣營基地車的情況比較少見。因此,上述戰(zhàn)術(shù)在2 VS 2團對合作時可以用到。這里推薦鐵錘坦克的數(shù)量多于守衛(wèi)者,雖然守衛(wèi)者的特殊技能效果不能疊加,但守衛(wèi)者還是最好有2個以上(萬一被干掉一個,還有一個備用)。同時,盟軍的那一家最好開啟高科技技能
4.4坦克的防御
由于一級防御塔并不能對T2級坦克造成致命傷害,且對于鐵錘我們可以在射程外攻擊。這里僅討論二級防御塔的傷害值
坦克 |
0級/1級HP |
2級/3級HP |
磁暴線圈傷害 |
電磁波塔傷害 |
波能塔傷害 |
鐵錘坦克 |
550 |
687.5 |
450/900 |
300/450/600 |
<=350>=350> |
守衛(wèi)者坦克 |
480 |
600 |
下面是針對不同情況的防御塔,防守坦克攻擊時所需要的攻擊次數(shù)(攻擊次數(shù)為1說明是秒殺)
防御塔攻擊坦克次數(shù) |
單體磁暴線圈 |
充電磁暴線圈 |
單體電磁波塔 |
雙聯(lián)防電磁波塔 |
三聯(lián)防電磁波塔 |
非能量溢出波能塔 |
能量溢出波能塔 |
0/1級鐵錘坦克 |
2 |
1 |
2/3(LB) |
2 |
1 |
2 |
2 |
2級鐵錘坦克 |
2 |
1 |
3 |
2 |
2 |
2/3(LB) |
2 |
3級鐵錘坦克 |
2 |
1 |
3/4(LB) |
2 |
2 |
2/3(LB) |
2 |
0/1級守護者坦克 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
2級守護者坦克 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
2 |
3級守護者坦克 |
2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
2 |
2 |
--無修理車,無車庫,防御塔連續(xù)攻擊(坦克不逃跑)
--LB為鐵錘坦克開啟榨取光線時的情況
--3級坦克在被攻擊時不移動,馬上自動回血(否則不會自修復(fù))-
--電磁波塔不能同時聯(lián)防或攻擊
--程序版本1.06
綜上所述,對于這兩種主戰(zhàn)坦克來講
磁暴線圈是攻擊力最強的防御塔,尤其是被充電的時候(秒殺任何坦克)。為了平衡考慮,它的射速偏慢。
波能塔處于中間地位,大部分坦克能夠兩次就打掉。射速與磁暴線圈相似。
電磁波塔單體攻擊力最低,沒有聯(lián)防的時候需要打擊二或三次;只有三個電磁波塔聯(lián)防時,才能夠一次性干掉大部分敵人。射速最快。
但是,這個數(shù)據(jù)是有局部性的,它對天啟坦克就不太適用(天啟坦克被波能塔的explosive類型能量攻擊時,傷害會變?yōu)?50%)。不能作為一個普適的標(biāo)準
4.5防御塔特性與坦克的攻擊策略
二級防御塔攻擊力、射速、輔助效果(如濺射、提前發(fā)射)是互相平衡的,當(dāng)進攻不同的陣營時,需要選擇不同的策略。
防御塔 |
單體攻擊力 |
射速(非官方數(shù)據(jù)) |
特殊效果 |
坦克破防建議 |
磁暴線圈 |
較高(450) |
偏慢(3秒一次) |
充電攻擊提高1倍 |
集中火力 |
電磁波塔 |
低(300) |
偏快(2.5秒一次) |
聯(lián)防(450、600)、濺射 |
坦克間不要離的太近 |
波能塔 |
較低(350) |
偏慢(3秒一次) |
能量溢出(500左右)提前發(fā)射 |
坦克排成弧形攻擊(榨取光線自動形成) |
如果你不小心進入了防御塔的射程,那么還能在它攻擊前再逃出來,這樣也可以減少損失
5總結(jié)
到此為止,筆者針對蘇盟兩方主戰(zhàn)坦克破防的戰(zhàn)術(shù)就講述完了,戰(zhàn)術(shù)是可以分析的,但是,游戲的樂趣還是只可意會不能言傳。希望這些討論能對大家有幫助——也僅僅是有所幫助;蛟S,能夠靠自己的直覺來玩游戲也是個不錯的選擇。
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