湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空 正式版感想
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
也許很多人從一開(kāi)始就被皇牌空戰(zhàn)給誤導(dǎo)了,你瞧我一說(shuō)皇牌空戰(zhàn)肯定有很多人又不樂(lè)意了,“一PC游戲論壇這神經(jīng)病沒(méi)事跑來(lái)得瑟家用機(jī)游戲個(gè)沒(méi)完了”。
不過(guò)呢,這我改不了,一是我是從皇牌2一直玩到皇牌6(因?yàn)闆](méi)360只玩了幾關(guān)),另外一個(gè),很多人其實(shí)忘記了HAWX是個(gè)全平臺(tái)游戲,它一樣有360和PS3版,所以TV玩家拿它和皇牌比也正常,不過(guò)盡管如此我還是小聲地說(shuō):A9上某些人評(píng)價(jià)HAWX的嘴臉已經(jīng)不是能用惡心就能形容的了。
好了老在這扯TV和PC似乎有點(diǎn)不合時(shí)宜,其實(shí)吧我一直覺(jué)得老把“我們TV”“你們PC”這些詞語(yǔ)掛嘴上的人大腦結(jié)構(gòu)多是不正常的,玩家就是玩家,何必非要跟金庸小說(shuō)里似得還一定要分出個(gè)六大門(mén)派不可呢?
OK不扯淡這些七七八八的東西了,就像我開(kāi)頭說(shuō)的,其實(shí)皇牌空戰(zhàn)給人了一個(gè)很大的誤導(dǎo),那就是一切STG都是山寨的皇牌空戰(zhàn),這原因主要是因?yàn)榛逝瓶諔?zhàn)霸占了STG領(lǐng)域?qū)⒔?0年,其他的,響尾蛇也好,能量空軍也好,空軍三角洲也好,別說(shuō)口碑了可能連知道的人都沒(méi)幾個(gè),結(jié)果搞得大家都弄成習(xí)慣了:只要是非擬真的現(xiàn)代空戰(zhàn)游戲那就就絕對(duì)是在抄襲皇牌空戰(zhàn),其實(shí)這話(huà)的意義和你一口咬定COD是抄襲CS因?yàn)樗麄兌寄艽驑尣畈欢?hellip;…
我在玩完DEMO以后給HAWX下的定義是:全方位落后于皇牌空戰(zhàn),但是還是不錯(cuò)。不過(guò)在把正式版通關(guān)后我只能說(shuō)我的結(jié)論確實(shí)太草率,至少不該拿個(gè)體驗(yàn)版的東西就開(kāi)始比較來(lái)比較去的,正式版的HAWX我是真覺(jué)得很不錯(cuò),或者可以說(shuō)有些東西超過(guò)了皇牌空戰(zhàn)(當(dāng)然還是有落后的)。
優(yōu)點(diǎn):
1、任務(wù)設(shè)計(jì)
其實(shí)皇牌空戰(zhàn)的任務(wù)你仔細(xì)想起來(lái)是很單一的,玩過(guò)皇牌4以后后面幾代的任務(wù)構(gòu)成你都能猜個(gè)七七八八:空戰(zhàn),空對(duì)地,躲避超級(jí)武器,鉆洞,BOSS戰(zhàn)(都是些宇宙飛船之類(lèi)的),并且空對(duì)地占的比重實(shí)在太多。
HAWX的任務(wù)一個(gè)革新的地方就是:它更突出任務(wù),而不是摧毀。HAWX任務(wù)常常有一個(gè)主線(xiàn)就是保護(hù)本方的地面部隊(duì)、預(yù)警機(jī)或者其他的東西,換句話(huà)說(shuō),你不能完完全全的自由自在的打個(gè)沒(méi)完,HAWX沒(méi)有明確的TGT,沒(méi)有任務(wù)時(shí)間限制,但是有明確的任務(wù)目標(biāo),它更加的突出了戰(zhàn)爭(zhēng)的立體性:不是說(shuō)你飛機(jī)無(wú)敵就能贏,地面上的裝甲部隊(duì)死光了你飛機(jī)再無(wú)敵一樣等于0,皇牌空戰(zhàn)5曾經(jīng)也出現(xiàn)過(guò)一關(guān)類(lèi)似的關(guān)卡,但是后來(lái)不知道為什么被放棄了,在DEMO的評(píng)論中我曾經(jīng)批評(píng)過(guò)導(dǎo)彈的追蹤性,不過(guò)在玩過(guò)正式版以后我反而開(kāi)始有點(diǎn)抱怨導(dǎo)彈追蹤性不夠了……HAWX的任務(wù)緊湊程度我個(gè)人的感覺(jué)比皇牌6高得多,根本就沒(méi)時(shí)間給你慢悠悠的摧毀敵人,你比如說(shuō)艦隊(duì)保護(hù)的那關(guān),如果你花太多時(shí)間去和對(duì)方那3架F-15纏斗的話(huà),那么恭喜,US艦隊(duì)已經(jīng)全體見(jiàn)華盛頓去了。
HAWX其實(shí)也稍微的給未來(lái)的STG指了方向:立體戰(zhàn)爭(zhēng),也就是說(shuō)你并不完全是主角,你也就是軍事行動(dòng)的一部分,你的表現(xiàn)可以左右戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)程,但是不能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果。
不過(guò)相對(duì)的,HAWX還是有部分關(guān)卡明顯抄襲了皇牌空戰(zhàn)(最后一關(guān)和卡納維拉爾角,這2關(guān)皇牌的影子太重)
說(shuō)幾個(gè)我比較印象深刻的關(guān)卡:
華盛頓:當(dāng)最后本方戰(zhàn)斗機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候我還真是松了口氣,我玩的是EX難度,當(dāng)時(shí)所有導(dǎo)彈已經(jīng)用光……
保衛(wèi)空軍一號(hào):絕對(duì)要任務(wù)優(yōu)先,保護(hù)總統(tǒng)的老命要緊。如果您一開(kāi)始就開(kāi)上加力一陣猛沖,那最終結(jié)果基本上是總統(tǒng)先生已經(jīng)去天堂和上帝喝茶去了。
芝加哥:用很通俗的方法交代了電子戰(zhàn)(皇牌有類(lèi)似的,但是沒(méi)這么具體)
東京:攔截作戰(zhàn),同時(shí)我想說(shuō)。日本人說(shuō)英語(yǔ)真別扭……
2、畫(huà)面
也許有人會(huì)反對(duì)這個(gè),但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),HAWX的畫(huà)面表現(xiàn),至少PC上的HAWX,是強(qiáng)過(guò)皇牌6的,給我感覺(jué)最深刻的不是它的地面,而是它的氣象條件,尤其是那幾關(guān)雨戰(zhàn),真的感覺(jué)很好(當(dāng)然我沒(méi)有把皇牌6玩通,不知道皇牌6后面有無(wú)類(lèi)似場(chǎng)景)。地面貼圖真的很不錯(cuò),尤其是在高度1000以上,往下看很舒服(但同時(shí)樹(shù)真是個(gè)敗筆),光影給我的感覺(jué)也很不錯(cuò)。
3、劇情
嚴(yán)格上說(shuō)自從4代以后,皇牌空戰(zhàn)的劇情就再也沒(méi)有提起過(guò)什么精神來(lái),很多人覺(jué)得皇牌劇情好,那是因?yàn)樗芎玫陌讶藥肓擞螒蛑,但是如果你單?dú)來(lái)看皇牌056的劇情的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)毫無(wú)新意,甚至可以說(shuō)是幼稚(皇牌6是最極端的),無(wú)非就是主角戰(zhàn)勝一群瘋子(皇牌5中的8492,皇牌0中的世界無(wú)國(guó)界)拯救世界和平的故事,或者轟轟烈烈的反侵略(皇牌4、6、X)。
HAWX劇情比起來(lái)確實(shí)比皇牌系列大氣,畢竟湯姆克蘭西就是吃這碗飯的,美國(guó)人對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的理解也比日本人要好得多,盡管游戲中依然有令人作嘔的美國(guó)正義論,但是它在對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的敘述上要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)枚,也?xì)致得多。而且發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界多多少少比皇牌空戰(zhàn)的架空世界有那么一些臨場(chǎng)感。
當(dāng)然,上面的全是我的個(gè)人感想,這個(gè)您想扔磚想吐唾沫您隨便,畢竟人人心中的作品是不一樣的。
4、系列聯(lián)系
皇牌空戰(zhàn)就是皇牌空戰(zhàn),你沒(méi)辦法把它延伸到哪去,HAWX卻不僅僅是HAWX,它同時(shí)還能牽扯出幽靈行動(dòng),終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)甚至是細(xì)胞分裂和彩虹六號(hào),這在FANS中的共鳴確實(shí)很大,尤其是我在耳機(jī)里聽(tīng)見(jiàn)GHOST小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)那熟悉的吼叫聲時(shí)。
5、狗斗視角
狗斗視角曾經(jīng)爭(zhēng)議很大,但是現(xiàn)在我覺(jué)得它是HAWX對(duì)于皇牌空戰(zhàn)最大的優(yōu)勢(shì),狗斗視角下體現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面是皇牌空戰(zhàn)在游戲中無(wú)法表現(xiàn)出來(lái)的,可以說(shuō)開(kāi)狗斗視角的HAWX和不開(kāi)狗斗視角的HAWX根本就是2個(gè)游戲
6、網(wǎng)絡(luò)&MOD
這2個(gè)向來(lái)都是PC游戲占優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn):
1、音樂(lè)
早在DEMO版的時(shí)候我就覺(jué)得HAWX的音樂(lè)作得很糟糕,結(jié)果正式版還是沒(méi)什么改觀,完全沒(méi)有代入感,可以說(shuō)BGM是我的眼中HAWX唯一可以說(shuō)是爛的地方
2、飛行
嚴(yán)格上說(shuō)STG沒(méi)必要過(guò)分的去追求飛行真實(shí),但是HAWX在某些地方明顯過(guò)分不真實(shí)了,用一位網(wǎng)友的話(huà)說(shuō)就跟開(kāi)飛碟一樣,皇牌空戰(zhàn)其實(shí)也不怎么真實(shí),但是它至少弄得像那么回事情
3、飛機(jī)細(xì)節(jié)
這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智,除了軍迷估計(jì)也不會(huì)有多少人去關(guān)心,更何況MOD是可以修改的
4、場(chǎng)景渲染
盡管HAWX的圖像不錯(cuò),但是場(chǎng)景渲染明顯沒(méi)到位,導(dǎo)致了HAWX的地面飛近了感覺(jué)比皇牌6還粗糙,當(dāng)然還有那糟糕的水面和爆炸效果
5、無(wú)CG
沒(méi)有CG過(guò)場(chǎng)不得不說(shuō)是HAWX的遺憾,這也導(dǎo)致了HAWX的劇情代入感差了一截,皇牌空戰(zhàn)的劇情成功在很大程度上就是因?yàn)樗腃G過(guò)場(chǎng)
6、細(xì)節(jié)上的不認(rèn)真
飛機(jī)滾轉(zhuǎn)時(shí)平尾不動(dòng),座艙視角屏顯無(wú)信息,還有F-22那個(gè)火星級(jí)的進(jìn)氣口發(fā)射導(dǎo)彈……
不是總結(jié)的總結(jié):
我無(wú)聊去了GAMESPOT上看了看HAWX的評(píng)分(IGN是啥?能吃不?),360版和PS3版都是7.5分(GOOD)。
不過(guò)有意思的是,玩家評(píng)分普遍都在8以上(X360玩家評(píng)分8.3,PS3玩家評(píng)分8.2),嚴(yán)格上說(shuō)專(zhuān)家同樣有點(diǎn)受皇牌空戰(zhàn)影響,評(píng)分多多少少的跟皇牌空戰(zhàn)有比較,HAWX的PC評(píng)分還沒(méi)出來(lái),不過(guò)估計(jì)也是在7.5到8分(皇牌空戰(zhàn)系列的得分基本在8.5\GREAT的樣子),至少可以說(shuō),HAWX不是什么雷(當(dāng)然你硬要說(shuō)它是也可以,個(gè)人有個(gè)人的意見(jiàn))
HAWX確實(shí)還有不少地方不如皇牌(比如糟糕的音樂(lè),不好的劇情代入感以及各種各樣的細(xì)節(jié)錯(cuò)誤),但是它同樣有優(yōu)勢(shì),至少我認(rèn)為羅馬尼亞工作室是很認(rèn)真的在做這個(gè)游戲而不是很多人噴的那種流水線(xiàn)GAME。從目前HAWX的銷(xiāo)量來(lái)看,它的表現(xiàn)還不錯(cuò),可以說(shuō)它已經(jīng)具備了作皇牌空戰(zhàn)對(duì)手的能力,皇牌空戰(zhàn)系列自從PS2時(shí)代之后就逐漸開(kāi)始停滯不前,但是由于沒(méi)什么像樣的對(duì)手導(dǎo)致了它自身的進(jìn)步緩慢(皇牌6可沒(méi)少被罵雷),而HAWX的出現(xiàn)沒(méi)準(zhǔn)能刺激一下已經(jīng)有點(diǎn)懈怠的PROJECT ACE,而如果HAWX也成為系列的話(huà)(比如將來(lái)再出現(xiàn)HAWX2),那皇牌空戰(zhàn)被轟上PC也是完全可能的(盡管我很懷疑NAMCO那群人有沒(méi)有這個(gè)決心)
關(guān)于回帖里面提的比較多的
1:關(guān)卡抄襲
有些關(guān)卡更多的是借鑒,不過(guò)確實(shí)有幾關(guān)抄襲痕跡過(guò)分嚴(yán)重。
這里順便說(shuō)下我不喜歡的幾關(guān):
卡納維拉爾角:這關(guān)對(duì)于白鳥(niǎo)的抄襲嚴(yán)重的過(guò)分了,包括最后的導(dǎo)彈襲擊在內(nèi)全部是在抄襲白鳥(niǎo)。
最后一關(guān):很明顯的抄襲王之谷,但是限制太少,明顯缺了最終關(guān)的氣勢(shì)
2、關(guān)于劇情
目前在國(guó)外論壇基本沒(méi)有對(duì)游戲本身的劇情沒(méi)有什么批評(píng),問(wèn)題主要集中在劇情轉(zhuǎn)換過(guò)快叫人沒(méi)辦法明白,這就是沒(méi)有CG的問(wèn)題,主角立場(chǎng)轉(zhuǎn)換那關(guān)明顯需要大量的CG來(lái)鋪墊,但是HAWX連哪怕一丁點(diǎn)過(guò)場(chǎng)CG都沒(méi)有,有的只是那個(gè)非常簡(jiǎn)陋的任務(wù)介紹,這也能看出來(lái)制作組還沒(méi)有徹底玩透STG,試想如果ACE5沒(méi)有過(guò)場(chǎng)CG它的劇情會(huì)狗血成什么樣子?HAWX劇情渲染和它的畫(huà)面渲染一樣不到位,感覺(jué)更像是ACE2,任務(wù)一堆但是不懂英語(yǔ)的人根本不知道自己在打誰(shuí),為什么而打。
3、視角
很多人不滿(mǎn)意視角轉(zhuǎn)換主要是在單人任務(wù)情況下。而聯(lián)網(wǎng)情況如果允許在OFF MODE下轉(zhuǎn)視角的話(huà)那肯定是天下大亂了,制作組也不希望HAWX的多人模式變得和皇牌6一樣成了轉(zhuǎn)圈大賽,兩相平衡就弄成這樣,其實(shí)我覺(jué)得完全可以在單人任務(wù)情況下允許OFF MODE轉(zhuǎn)視角,多人游戲再限制。
HAWX從游戲上看很多地方代著實(shí)驗(yàn)性質(zhì),實(shí)驗(yàn)性的系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)性的任務(wù),不過(guò)好在HAWX沒(méi)進(jìn)入ACE里面的無(wú)盡TGT循環(huán)中,所以我說(shuō)HAWX正在很笨拙的修補(bǔ)皇牌空戰(zhàn)的不足。很笨拙,但是也很實(shí)在,照這個(gè)勢(shì)頭下去如果會(huì)有HAWX2的話(huà)超過(guò)皇牌7還真可能(當(dāng)然前提是PROJECT ACE還在繼續(xù)原地踏步)。
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