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魔法門(mén)系列之英雄無(wú)敵5 -士氣與行動(dòng)條聯(lián)系

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

背景知識(shí)介紹:

兵種的行動(dòng)條(ATB)在0和1之間,具體的數(shù)值由兵種的行動(dòng)優(yōu)先度決定。


兵種的行動(dòng)條達(dá)到1后,則可以行動(dòng),如攻擊、移動(dòng)、施法和使用特技等。行動(dòng)后,兵種的行動(dòng)條歸為0,重新開(kāi)始排隊(duì)。

不過(guò),如果兵種發(fā)動(dòng)“高士氣”,則兵種行動(dòng)后,行動(dòng)條歸為0.5,而不是0。效果等同于“等待”。


如果兵種發(fā)動(dòng)“低士氣”,則兵種在行動(dòng)前,行動(dòng)條歸為0.5,而無(wú)法立即行動(dòng)。

兵種發(fā)動(dòng)“高士氣”和“低士氣”的概率由兵種的士氣值決定。兵種的士氣值在-5至5之間,英雄技能、中立建筑、寶物、戰(zhàn)斗的勝負(fù)等都可以影響兵種的士氣值。士氣值每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)的概率為10%,如士氣值為5,則“高士氣”發(fā)動(dòng)的概率為50%,以此類推。

規(guī)則補(bǔ)充:

1.帶隊(duì)兵種的不同陣營(yíng)一般可以影響兵種的士氣,具體解釋略。

但如果相反陣營(yíng)的兵種在戰(zhàn)斗時(shí)沒(méi)有上陣(在戰(zhàn)術(shù)階段控制),則不影響已上陣兵種的士氣。
建議:你可以放心地帶兩隊(duì)大惡魔和大天使,只要二者不同時(shí)上陣,就不必?fù)?dān)心影響士氣。(但別忘了,英雄的陣營(yíng)還影響兵種的士氣)

2.如果你只有一隊(duì)兵種上陣,如10個(gè)大天使一隊(duì),則沒(méi)有士氣加成。但如果你把一隊(duì)兵種分成多隊(duì),如10個(gè)大天使分成1+9,則有1點(diǎn)士氣加成。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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