星際爭霸2 蟑螂與平衡
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
(備注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不平衡”,你可以簡單的理解為“比較強(qiáng)、nice”)
這兩天逛了逛論壇,發(fā)現(xiàn)不少人都對zerg的蟑螂頗有微詞,當(dāng)我們沉溺在被單基地速女王爆蟑螂,雙基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush戰(zhàn)術(shù)打得找不到北的時(shí)候,我們有必要靜下心來仔細(xì)研究研究,認(rèn)真的問一下自己,這是不是蟑螂的本來面目???我們對蟑螂imba的印象究竟是幻象還是真實(shí)??
蟑螂確實(shí)imba嗎?
我會(huì)為這個(gè)命題打上大大的一個(gè)問號(hào)。。
首先,我們來分析下大多數(shù)人認(rèn)為的蟑螂的imba的原因有哪些,也就是優(yōu)點(diǎn)。
一、價(jià)格過低
75水晶25氣,和一代刺蛇的價(jià)格完全一樣,但和一代的刺蛇還是有很多的不同,具體的下文繼續(xù)分析。
二、血量太高
145的生命是個(gè)什么概念,要知道神族躡蹤者的生命也不過才160(生命加護(hù)盾),而造價(jià)幾乎是你的兩倍,而造價(jià)比蟑螂稍貴的刺蛇,生命卻只有90.
三、攻擊力不俗
說蟑螂攻擊力高也許有些人不贊成,但絕對不能算低,16的初始傷害,二本兵刺蛇的傷害也不過12,但見于刺蛇的攻速稍快,而且射程較遠(yuǎn),又能對空,也就不對蟑螂和刺蛇仔細(xì)比較了,定位不同。
四、技能以及較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性
三個(gè)可研發(fā)的能力,移動(dòng)速度,埋地行動(dòng)和三本的回血加快,目前就前兩個(gè)用得很多,尤其是埋地行動(dòng),完全是偷襲的利器,讓很多抗騷擾能力薄弱或缺乏危機(jī)感的玩家感到無所適從。
蟑螂本身還有個(gè)被動(dòng)技能,在潛地后回血速度加快很多,究竟有多快,大家可以去試驗(yàn)下,昨天我看了場replay, terran的6個(gè)劫掠者被對方5個(gè)蟑螂不停的“埋地-起身-埋地-起身”磨死了。至于埋地行動(dòng),目前看來,偷襲terran老家的能力很強(qiáng),現(xiàn)在的terran都沒習(xí)慣前期在門口造防空,不知道這是不是所謂的“缺乏危機(jī)感意識(shí)”(聽說現(xiàn)在p的速隱刀戰(zhàn)術(shù)打t很生猛?),而且還有個(gè)不是那么好的習(xí)慣,自己第一波mm要出門,房子降下來了就忘記了立刻升上來封路口,也許這是故意的,但這確實(shí)也給了蟑螂可乘之機(jī)。但這些以后可能會(huì)有所改進(jìn),俗話說失敗就是收獲。
五、bug般的出兵速度
首先蟑螂屬于zerg,zerg本來就擅長爆兵,其次現(xiàn)在有女王的宏機(jī)制,再其次蟑螂是一本兵。通常情況下,對方極限出12個(gè)蟑螂timing一波確實(shí)頗有威力,對方既不偵查又不碼塔又不堵口的情況下,確實(shí)很難很難防守。
以上大概是蟑螂之所以強(qiáng)勢的主要原因,這些就是蟑螂的優(yōu)點(diǎn),我們再來分析下蟑螂的缺點(diǎn)。
一、射程過短
為什么射程還短??不是有3點(diǎn)射程嗎?首先我們已經(jīng)把蟑螂定位一個(gè)遠(yuǎn)程單位了,和純近戰(zhàn)單位(zergling zealot之流)定位也有些許不同,而且蟑螂是一本兵里面的二段兵(同級兵應(yīng)該是terran的劫掠者和protoss的躡蹤者),和其他相比,蟑螂射程確實(shí)偏短。
二、不能對空
這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為只能算不足,不能算什么缺點(diǎn),現(xiàn)在不少人都覺得劫掠者和收割者也比較imba,但他們也都不能對空。一個(gè)簡單的說法就是,壓根兒就不奢望這些imba兵種還能對空。
然后我驚奇的發(fā)現(xiàn),居然除了這兩點(diǎn),我?guī)缀蹙驼也怀鲶脒有什么我不滿意的地方,建造速度,移動(dòng)速度,碰撞體積,克星數(shù)量等等,他的零星的幾個(gè)缺點(diǎn)比起他的眾多優(yōu)點(diǎn)而言,實(shí)在是太不足為道了,感覺他幾乎就是一個(gè)完美的兵種。
所以通過以上的總結(jié),我們會(huì)很容易的得出一個(gè)結(jié)論,那就是蟑螂太強(qiáng)了,需要削弱。
蟑螂過強(qiáng),上面已經(jīng)具體分析了下,至少目前階段認(rèn)為,這個(gè)命題暫時(shí)是正確的,但真的需要削弱嗎?我們再用一個(gè)宏觀的眼光來分析下三個(gè)種族一個(gè)整體的平衡性,把三個(gè)種族的兵拆成初級兵,中級兵和高級兵,橫向比較才是最有意義的。只統(tǒng)計(jì)主戰(zhàn)單位,反隱、運(yùn)輸之類的輔助單位暫時(shí)沒算。
一、初級兵
zerg:狗、蟑螂、自爆
terran:機(jī)槍、劫掠、收割
protoss:狂徒、躡蹤、哨兵
由于是初級兵,前期通常不會(huì)出太多,暫時(shí)分為30人口和60人口來對比。30人口對A,可能terran會(huì)勝,但由于p有哨兵這特別需要操作的東西,操作好的話應(yīng)該是p完勝,但又由于zerg初期的爆兵優(yōu)勢,蟑螂消耗資源少,自爆殺殺小兵還是很適用,在運(yùn)營實(shí)力差不多的情況下,zerg應(yīng)該也有優(yōu)勢。。。。而且要說爆兵速度,T有雙倍生產(chǎn)線,也不是吃素的,P有生產(chǎn)加速,而且P有轉(zhuǎn)送門,補(bǔ)兵速度一流。60人口階段,更不好說,沒有二本兵輔助的話,zerg可能有點(diǎn)優(yōu)勢,如果有些二本兵加入的話,p和t也都較強(qiáng)。。。我又想到T收割者的騷擾+強(qiáng)拆基地,確實(shí)也很imba。。比來比去,仿佛就是比不出個(gè)所以然。但由于蟑螂的存在,我還是覺得zerg稍強(qiáng)。算了,換下一個(gè)檔次的繼續(xù)比。這個(gè)位階的實(shí)力對比,Z>=T>=P。
二、中級兵
zerg:刺蛇、飛龍、感染者、污染者
terran:坦克、惡棍、維京、女妖
protoss:不朽者、鳳凰、虛空艦、DT、HT
中級兵種存在的變化比較多,也許有同人口對A,也許有帶三本兵對A,有偷襲有騷擾有操作有運(yùn)營有大局有資源分配等等,兩個(gè)實(shí)力都很強(qiáng)的對手,不可能大家商量好爆一定的兵對A,肯定要利用兵種的特性占便宜,比如Z的飛龍騷擾,T的坦克架高地騷擾,維京騷擾,P的DT偷襲,HT的殺農(nóng)民。。太多太多的變化無法掌握,所以我只說個(gè)我目前對三個(gè)勢力對比的大致感覺,一家之言、僅供參考、切勿迷信。P>T>Z,Z的污染者(好像叫這個(gè)名字吧,就是只能空對空的那東西,看攻擊屬性好像是專殺大型空軍單位的)有待加強(qiáng),現(xiàn)在又不能變對方的單位了,比較雞肋,感覺Z的制空能力稍弱。當(dāng)然,究竟實(shí)力對比如何,這就仁者見仁,智者見智了。P>T>Z
三、高級兵
zerg:雷獸、守護(hù)者(暫時(shí)用這名字)
terran:雷神、戰(zhàn)列巡洋艦、鬼兵
protoss:航母、巨像、mothership
由于zerg潛伏者被刪,我實(shí)在不好意思對這個(gè)檔次的三族實(shí)力進(jìn)行比較了,就算是有了潛伏者,差距還是大。原來zerg引以為豪的雷獸,現(xiàn)在成了雷神和不朽者的活靶子,可能BLZ對雷獸的定位相比SC1而言,確實(shí)有很大改動(dòng),現(xiàn)在的雷獸更多的用途應(yīng)該是對付對方小型單位和攻城利器(對建筑的傷害有加成,好像),雖然雷獸的攻擊力較低,但變態(tài)的攻速和范圍aoe傷害,完完全全就是小型單位的噩夢。。。。。∥覟槭裁创蚰敲炊喔袊@號(hào),一是因?yàn)樗_實(shí)是小型單位的噩夢,高速低攻,就是專吃血少的小型單位(相對于慢速高攻而言),現(xiàn)在雷獸又有了范圍aoe,更是加強(qiáng)對什么狗海機(jī)槍海的掃地能力,移動(dòng)速度快,防御超高,小型單位一般都是高速低攻,正好被防御高的雷獸萬克。二是因?yàn)楦袊@于BLZ的對平衡性和兵種多樣性的把握能力,雷獸雖然對小型單位很imba,但面對雷神時(shí)可能要跪了,無論是攻防類型還是技能,被完克。再說守護(hù)者(純空對地兵種),這東西個(gè)人認(rèn)為可能會(huì)比較imba,但我相信大多數(shù)認(rèn)為它很廢,是因?yàn)楝F(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)思路基本處在石器時(shí)代。守護(hù)者其實(shí)比一代增強(qiáng)了不少,不僅僅是由于他的攻擊特效,主要是守護(hù)者是由一個(gè)空對空兵種進(jìn)化而來的,這改變很小,但意義非同尋常!只說一個(gè)個(gè)人認(rèn)為比較強(qiáng)的點(diǎn):污染者(純空對空兵種)掃平對方所有空軍,對方被迫轉(zhuǎn)型地面部隊(duì),然后趁此機(jī)會(huì),迅速用現(xiàn)成的污染者變成大量的守護(hù)者。其實(shí)最簡單的說法就是,你不會(huì)看再為你的純空對空兵種在對方腦袋上面晃無所作為而苦惱,無論是sc1的吞噬者還是war3的角鷹獸,我們都會(huì)看到這一幕。但現(xiàn)在這種說法并不成立,是因?yàn)楝F(xiàn)在污染者過弱。至于T的大和那恐怖的射速、核彈那華麗的效果,P的航母+媽媽組合,這些都被玩家檢驗(yàn)出來了,至少目前出場率都比較到位,適用性很不錯(cuò)?偟膩碚f,這個(gè)位階的實(shí)力對比,T>=P>>>>>>>>Z(其實(shí)差距沒那么夸張,為了視覺效果,明顯點(diǎn)).
上面大致分析了三族一個(gè)宏觀的平衡性,當(dāng)然不排除我有疏漏的地方,其實(shí)仔細(xì)想想,如果現(xiàn)在真正削弱了蟑螂,蟲族現(xiàn)在該如何改變作戰(zhàn)思路。之所以蟑螂現(xiàn)在那么強(qiáng),我估計(jì)BLZ想把蟑螂定位于一個(gè)兼具地面主戰(zhàn)+騷擾偷襲的兵種,本來原來埋地后并不能移動(dòng)的,移動(dòng)是隨著潛伏者的刪除而推出的,所以目前看起來似乎過于強(qiáng)大。目前看來,蟑螂還是挺懼怕劫掠者、不朽者這類克制重甲的單位,特別是P和T的二本混合部隊(duì)成型后,無論是蟑螂還是蟲族其他兵種,正面感覺都很乏力,如果對方反隱體系沒有完全建立時(shí),蟑螂或許能夠顯示出它的微弱優(yōu)勢,但到三本后,蟲族沒有任何優(yōu)勢。蟲族不得不在一本時(shí)找到一個(gè)突破點(diǎn),這就是惡心的蟑螂。不知道這是不是故意的,BLZ只在追求一個(gè)宏觀的平衡性,這就是讓P和T的二、三本較強(qiáng),讓Z的一本較強(qiáng)。但這是我的猜測,我仔細(xì)想了下,Z在三本時(shí)并不弱,特別是地面,前提是必須改變一本時(shí)的作戰(zhàn)思路,充分發(fā)揮Z的爆兵優(yōu)勢,瘋狂擴(kuò)張,利用資源優(yōu)勢瘋狂爆出海量的自爆+雷獸(需要操作,自爆點(diǎn)對方大型單位),淹沒對手,大量都不行,必須是海量,而且是海量接海量,不知道10個(gè)基地是否可行,充分發(fā)揮蟲族的繁殖優(yōu)勢(可能現(xiàn)在地圖的資源無法滿足)。
仿佛三族平衡對比都分析出來了,感覺z就是一本稍強(qiáng),T和P二三本稍強(qiáng),總體來說,還是很平衡的吧。其實(shí)不然,T的WS流是否可行,Z的機(jī)動(dòng)性和偷襲能力是否比起一代有大幅度提升,P的傳送門適用性是否有限等等等等,還有太多太多我沒想到的東西,畢竟,這是一個(gè)新游戲,很多戰(zhàn)術(shù)還沒被開發(fā)出來,雖然僅從表面上分析,蟲族似乎稍弱,但競技就是這樣,變化多得你無法純粹用所謂的數(shù)據(jù)去分析它。有人說蟑螂過強(qiáng)需要削弱,如果追求一個(gè)靜態(tài)的平衡關(guān)系的話,確實(shí),蟑螂必須削弱。但BLZ這么做,絕對是有它道理的,從這次加入的大量的動(dòng)態(tài)的非線性的元素中(比如三族的宏機(jī)制),我們不難看出,其實(shí)動(dòng)態(tài)的平衡才是最重要的,也是最有樂趣的,更是最能體現(xiàn)競技性的。BLZ也曾說過,我們盡量追求是三種族的不同,所以當(dāng)即立斷,改變了神族的宏機(jī)制---阿古斯之鏈(類似礦螺的加速采礦的技能)。你蟑螂強(qiáng)是吧?我初期就不和你交戰(zhàn),萎縮在家,速出二本混合部隊(duì)壓出,或者偷襲你老家。蟲族見對方萎縮不出,索性瘋狂擴(kuò)張攀科技,神族見蟲族在擴(kuò)張,自己二本部隊(duì)正好成型,抓住一個(gè)timing,一波直接將蟲族打死,神族速不朽6叉叉一波流我們也見過不少了,就是抓住了timing。競技就是要這么爭鋒相對!蟑螂初期很強(qiáng),可能的解釋就是蟲族的優(yōu)勢期來的最早,人族和神族也有優(yōu)勢期,只不過稍微后面點(diǎn)。Z初期強(qiáng),后期弱,TP初期弱,后期強(qiáng),ZT初期爆兵速度快,P爆兵速度慢,ZP機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),T機(jī)動(dòng)性較弱,TZ擴(kuò)張容易,P擴(kuò)張稍微困難.........這就是所謂的動(dòng)態(tài)的平衡性。
只以上的分析就能看出,一個(gè)偉大的RTS游戲的雛形仿佛已經(jīng)出現(xiàn)了,從什么時(shí)候開始的?就在你孵化出第一只蟑螂的時(shí)候.....
題外話:
雖然說imba并不一定就會(huì)導(dǎo)致被nerf,但個(gè)人認(rèn)為,beta第一個(gè)補(bǔ)丁是很有可能削弱蟑螂的。imba可以,但imba到一定的境界就不行了.....
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