星際爭霸2淺談zvt中蟲族偷氣 為勝利爭取一絲的優(yōu)勢
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-15 點擊:次
這個并非完全我原創(chuàng)的戰(zhàn)術創(chuàng)意
我在TL.net上閱讀了一篇關于ZvP中透氣強迫對手雙門開局的策略
但多數(shù)玩家都表示ZvP中雙門開局已經(jīng)是很可怕了
然后在眾多口水中 有一名玩家很理性的發(fā)表了他關于偷氣的看法
眾所周知 神族和蟲族在星際1里的偷氣來阻撓對方發(fā)展是一個很強力的大招式策略
很多職業(yè)選手也很擅長偷氣來阻撓對手
這個戰(zhàn)術比較適合在1v1地圖里,比如戰(zhàn)爭階梯
但是戰(zhàn)爭階梯本身就是神族優(yōu)勢地圖 各種方面來看這個戰(zhàn)術壓制人族速3兵營MM球比用來對付神族更好
想想看 人族為什么現(xiàn)在強勢 大多數(shù)人族可以堵門憋發(fā)展 同時不失騷擾和壓制(死神 火車等)
大多數(shù)人人族MM的話最需要的資源是什么?氣礦 用來造科技 研發(fā)科技和生產(chǎn)胖子
水果販子的超強偷氣視頻
在你大約9人口的時候馬上抓兩只工蜂繞路往對手基地里沖,這個時候他還組織不起來防御力量或者堵住門
而即便對手反映過來了 你也可以馬上搶占他的兩個礦
你損失的是2個農(nóng)民和50晶礦 卻能大大阻撓對手采集氣礦的開始時間
為你的RUSH爭取到了一點小小的優(yōu)勢
這個理念只是一個拋磚引玉 至于之后如何去對付人族 那就是玩家自己的戰(zhàn)術發(fā)揮了
請蟲族記住 人族堵門憋發(fā)展不代表對手不會進攻和騷擾 也不代表你應該立刻分礦
是的 蟲族在這個時候可能會擁有一些地圖控制權(quán) 但請問什么才是真正的控制權(quán)?
我的推進吃掉了你的推進部隊?還是中早期騷擾的時候發(fā)展科技?
請不要把偷氣看做是一波流或者大招 不少蟲族玩家用了超過你所想象的數(shù)量去爆狗堆人頭來應付人族
犧牲多一個農(nóng)民和25水晶 你能收益的遠遠大過那個農(nóng)民
另外就是注意 偷氣在大地圖上慎用 因為人族會有足夠的時間堵門并把你的偵查用的蟲子干掉
如果你微操和多線操作能力夠好 你可以在氣廠完工之前取消建造并吸引他的一點兵力
有興趣的蟲族朋友們可以試試 并發(fā)表自己的意見
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