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星際爭霸2 感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個對付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關于神經(jīng)寄生的分析。

 

  和你們中的許多人一樣,當星際2感染蟲的神經(jīng)寄生從永久被削減到可憐的12秒之后,我在研究它的時候就相當頭痛。當面對大量的雷神和其他人族混編部隊時,我會很難打,所以我想我要做一些調(diào)查分析來搞清究竟神經(jīng)寄生是否還是一個對付雷神的好策略。這不是一篇討論ZvT時蟲族有多劣勢的文章,而是一篇關于神經(jīng)寄生的分析。

 

  理論

  雷神

  冷卻時間:1.28秒

  傷害值;30點×2 神經(jīng)寄生時間:12秒(編輯:之前以為是12S的游戲時間,其實是15S) 這意味著如果你通過寄生控制一個雷神的話,在作用失效前,它將有時間提供11次攻擊(有時12次)。 11×30×2=660點傷害

星際爭霸2 感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告

 

  在一個雷神上的神經(jīng)寄生將原本該作用于蟲族部隊的660點傷害反作用于人族部隊,這就是1320點左右的傷害差值。事實上不僅如此,如同蝴蝶效應被觸發(fā)一樣,由于人族火力的減弱,更多的蟲族單位得以存活,進而蟲族部隊的火力又得以增強。粗略的估算一下,當人族部隊在12秒內(nèi)失去660點的輸出時(傷害足夠擊殺4.5只蟑螂,考慮到它們有1的護甲),在此期間蟲族就會獲得額外兩只蟑螂的火力輸出。原諒我這可能不是太精確,或許更接近1或1.5只,這些都取決于蟑螂何時陣亡以決定火力損失的大小。

 

  來自于存活的蟲族單位所造成的額外"蝴蝶效應"傷害

 

  兩只蟑螂,分別攻擊6次﹦12次攻擊×16點傷害=192點傷害來自于存活單位,這是由于12秒內(nèi)雷神無法攻擊蟲族部隊。

  因此那些"本該陣亡"的蟑螂為蟲族部隊輸出了192的傷害,很好,我們回顧一下:

  神經(jīng)寄生一個雷神的效果:

  12秒內(nèi)對人族造成660點傷害

 

  12秒內(nèi)對蟲族少造成660點傷害 192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位 總計HP差值約為:1512點

  相當可怕吧,實際上甚至還有更多需要考慮。

 

  由于遭受660(被寄生雷神)+192("幽靈"蟑螂)點傷害而有一些單位陣亡,那12秒內(nèi)人族將對X造成更少的傷害。當然這些單位不是立即陣亡,但是總會在這12秒內(nèi)的某一刻陣亡或者被摧毀。

 

  我們可以合理的假設12秒內(nèi)852點傷害可以在6秒時擊殺2輛非攻城模式下的坦克(160HP單位)。這就是說由于被寄生雷神和一些蟑螂攻吉,人族將會失去6秒的非攻城坦克的攻擊火力。如果神經(jīng)寄生未被使用,這些傷害將不會作用于人族坦克。非攻城模式下坦克的冷卻時間是1.04秒,這樣他們就總共少開火14次,即對抗小強的336點傷害(14×25=350-14=336)。
 

  神經(jīng)寄生一個雷神的修正效果:

 

  12秒內(nèi)對人族造成660點傷害

 

  12秒內(nèi)對蟲族少造成660點傷害

 

  192點額外傷害,來自于那些未被所寄生雷神殺死的蟲族單位

  336點丟失傷害,這些傷害的丟失是由于一些人族單位被寄生雷神和"本該陣亡"的蟲族單位所擊殺。

  總計HP修正差值為:1848點

  不管你是否相信,還有一些蝴蝶效應的附加水平可以被計算出來,但即便是近似估算,這也變的很困難,而且他們的影響越來越小。例如,前6秒被摧毀的那兩輛坦克所造成的人族部隊336點火力輸出的減少,將會導致后6秒內(nèi)更多的蟲族單位得以存活從而對人族部隊造成打擊。

 

  結(jié)論:通過神經(jīng)寄生一個雷神,你可以得到1500至2000點的HP。

   

星際爭霸2 感染蟲神經(jīng)寄生對抗雷神分析報告

 

  戰(zhàn)術(shù)實踐

 

  一天我做了一些測試后,相當驚訝,看看這個...(假設雙方力量只是在開闊地,傻瓜式的移動和攻擊對方,沒有攻城。是的,我知道用小強會有更好的效果,但是我想在相同的條件下,測試神經(jīng)寄生的作用效果)

  人族火力:

 

  5雷神,2坦克,6惡人戰(zhàn)車(2400m/1250g/48s)

  蟲族火力1:

 

  30小強(2250m/750g/60sup)

  結(jié)果:5個雷神和1輛坦克存活下來。

  蟲族火力2:(是的,我知道,如果你生產(chǎn)感染者,你將沒有能力生產(chǎn)多少小強)

 

  和上面一樣,加2只有神經(jīng)寄生能力的感染者,將神經(jīng)寄生作用于前面2輛雷神。

  結(jié)果:14只小強,2只感染者存活下來。

  重新測試結(jié)果:12只小強,2只感染者存活下來。

  附錄:12秒內(nèi)作用于其他一些人族單位的傷害輸出:

  一輛被寄生的非攻城模式坦克對裝甲單位的傷害:

  14次攻擊×每次25點傷害=336點傷害

  作用于一架女妖戰(zhàn)機:

  12次攻擊×每次12×2點傷害=288點傷害

  作用于掠奪者:

 

  15次攻擊×每次20點傷害=300點傷害

  是的,理論上寄生掠奪者是無用的,如果它具有興奮劑技能和懲罰者的手榴彈時。480點HP差值足夠維持2只小強存活而且很可能擊殺兩輛攻城坦克(通過那2只沒有死的小強的幫忙)

  作用于戰(zhàn)略巡洋艦

  (對地65次攻擊×每次10點傷害=650點傷害

 。▽眨65次攻擊×每次6點傷害=390點傷害

  雷神對大多數(shù)地面單位還是會比戰(zhàn)略巡洋艦造成多很多的傷害,因為裝甲因素會造成更多的傷害輸出(-65點傷害VS裝甲1,-130點傷害VS裝甲2)
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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