星際爭(zhēng)霸2 地圖上角色的創(chuàng)造
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-14 點(diǎn)擊:次
適合的讀者:完全不知道如何使用對(duì)話框的人、對(duì)于基本觸發(fā)概念一無所知的人
或者是單純看看小弟觸發(fā)、對(duì)話框運(yùn)用的人也可以...
需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準(zhǔn)備好...(被海扁)
咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的東西是一個(gè)創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個(gè)RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過當(dāng)中仍然包括了不少可以應(yīng)用在不同類型游戲的對(duì)話框概念。又因?yàn)樾〉苷谠O(shè)計(jì)的地圖本身屬于多人游戲,因此這個(gè)系統(tǒng)一開始就是以多個(gè)玩家可以一起運(yùn)作為原則在設(shè)計(jì)的,為此可能會(huì)讓本來可以簡(jiǎn)單一點(diǎn)的觸發(fā)變得比較復(fù)雜一點(diǎn),但這是必定的。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,心里有個(gè)譜:
上面是初始畫面,可以看到對(duì)話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點(diǎn)的。背景則是把小弟地圖的某個(gè)角落拿過來用,后面會(huì)稍微提到簡(jiǎn)單的鏡頭設(shè)置。
選擇了上方兩個(gè)大圖案的其中一個(gè)以后,左下方按鈕會(huì)解套,并且選擇的按鈕自動(dòng)變黑,大圖案下面的說明文字也會(huì)跟著改變,但目前沒有完工就是......。圖片左側(cè)可以看到一個(gè)閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了! ! !
如果按下另外一個(gè)大圖案,就會(huì)改變圖片左側(cè)的單位模組。而實(shí)際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨(dú)立的,也就是說你選擇陸戰(zhàn)隊(duì),別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會(huì)各自呈現(xiàn),并不沖突。不過這里有點(diǎn)小小技術(shù)問題,實(shí)際上不應(yīng)該閃閃發(fā)光的......,稍后會(huì)說明。
請(qǐng)把這一張圖跟第二張陸戰(zhàn)隊(duì)的圖片好好比較一下兩個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)的體型跟高度,這是創(chuàng)造面板的第二功能:簡(jiǎn)單的自訂模組。畫面下方那四個(gè)按鈕就是負(fù)責(zé)這個(gè)工作,除了動(dòng)作只是播放動(dòng)畫以外,其他三個(gè)按鈕都提供五個(gè)不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會(huì)直接反應(yīng)在畫面左側(cè)的單位上。這張圖片的陸戰(zhàn)隊(duì)是紫色的,第二張則是紅色的,因?yàn)殚W光的關(guān)系可能看不清楚顏色差異。
上面是編輯器的實(shí)際場(chǎng)景圖,左邊那個(gè)很大一坨的就是鏡頭攝影機(jī)......。藍(lán)色的那個(gè)則是利用地形編輯器附屬功能弄出來的區(qū)域。
構(gòu)思篇:
首先要說得是,設(shè)計(jì)一個(gè)觸發(fā)(不論簡(jiǎn)單或者是復(fù)雜)基本上最好都要先在腦袋里跑過一次大致上的架構(gòu)。當(dāng)然,這是指能力許可的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時(shí)間的朋友們應(yīng)該有一定的能力做到這一點(diǎn)了......,或者是對(duì)于寫程式頗有經(jīng)驗(yàn)的朋友。
小弟想要制作出上面圖片看到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會(huì)用到什么觸發(fā)功能、可能需要多少個(gè)變數(shù)來輔助,再來則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結(jié)合在一起,然后再仔細(xì)去思考就會(huì)想到會(huì)不會(huì)需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會(huì)用小弟自己的思考方式來解釋觸發(fā)的運(yùn)作。
主體:
基本系統(tǒng)內(nèi)容:一個(gè)能對(duì)應(yīng)不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會(huì)沖突。
進(jìn)階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動(dòng)畫。
基礎(chǔ)觸發(fā)功能:對(duì)話框、對(duì)話框項(xiàng)目、if - else 判斷式等等。
整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的東西進(jìn)一步整合,可能這部分花的時(shí)間最多。
變數(shù):基本上寫比較復(fù)雜的觸發(fā)一定要用到,簡(jiǎn)單一點(diǎn)的還可以不用它。有了變數(shù)紀(jì)錄,有些地方我們可以省事很多。后面會(huì)進(jìn)一步解釋。
輔助:
資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改東西的時(shí)候會(huì)來碰個(gè)幾次,有些地方可能會(huì)需要這個(gè)編輯器的火力支援......。當(dāng)然,這只是估計(jì)而已,藍(lán)圖是這樣畫的,沒人預(yù)先知道結(jié)果如何。
其它:
可能有意外或者其他因素必須多加上其他東西來幫忙,譬如鏡頭就是一個(gè)例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個(gè)功能,但卻也是很關(guān)鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。
上面所說的大概就是最剛開始的時(shí)候小弟所想到的大致上模樣,接下來要做得就是
先從自己認(rèn)為最好下手的地方開始做起,把這個(gè)系統(tǒng)的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統(tǒng),其實(shí)最好下手的地方有幾個(gè),可能可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個(gè)系統(tǒng)的主體,但是沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個(gè)系統(tǒng)從一開始就令人感覺很是詭異。這個(gè)部分顯然不必再贅述了。下一篇:實(shí)作篇(上)待續(xù)......。
小問題:似乎「匿蹤」的動(dòng)畫特效本身就把隱形的效果包含在內(nèi),假如把動(dòng)畫強(qiáng)硬改掉的話,會(huì)連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決辦法?假如有人有好的想法就提出來幫忙一下XD~
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