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星際爭霸2 玩家評論:對星際2人族礦騾的一些看法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  星際爭霸2 玩家評論:對星際2人族礦騾的一些看法

大家總說礦騾是透支經(jīng)濟,其實我倒不這么認為。至少在絕大多數(shù)1V1的情況之下,不是如此。

  礦騾從長遠角度來說,確實是透支經(jīng)濟沒錯,但一般情況下情況是不會拖到人類透支的惡果出現(xiàn)的時候你或者人族自己都還沒死。礦騾的透支體現(xiàn)在水晶礦的加速采干,而透支的惡果體現(xiàn)在人族所擁有的礦將比對手先耗盡。從目前星際的情況來看,除非整張地圖的礦點都被雙方占據(jù),透支的惡果才會出現(xiàn)。否則人類不過是需要去開個新礦然后繼續(xù)透支,再用透支的錢砸死你,然后就不用還債了。

  詳細的說來,好比透支信用卡(丟礦騾)。透支了A銀行的卡(主礦丟礦騾),等下個月要還錢的時候(人族的主礦會比別人的主礦先采盡),就去申請B銀行的信用卡(開分礦),繼續(xù)透支(繼續(xù)丟礦騾),同時還A銀行的錢(彌補主礦先采盡的損失)。只要還有銀行讓你申請新的信用卡(地圖上還有能開礦的礦點),你都不會被銀行追債(人族都不會面臨因為礦騾采礦過快而無礦可采的境地)。而人族在主礦還沒有采盡的情況下就先行擴張而開新的分礦,從而逐漸建立經(jīng)濟優(yōu)勢就像是同時申請兩張信用卡,同時透支,獲得比一張卡更多的透支額度。同樣在礦騾的運用上,人族每一次礦騾也確實會逼迫人族逐漸做出開分礦的決定。因此在同樣采礦的情況之下,相比其他兩族,有著更短采干時間的人類會更早開分礦。而結(jié)果就是如果沒有交火而是大家玩種田流的話,人族會霸占地圖上一半以上的礦區(qū),第一是因為礦別人干得快的形式所迫,第二則是每一把礦騾的275水晶讓人類確實有錢去這么做。

  在雙方水平相當(dāng),拼運營的前提下,整場星際對戰(zhàn)就像是兩個人比賽花錢玩,花錢花得多的人就贏了。顯然在銀行追債前,透支兩張卡的人比透支一張卡的人或者不透支的人可支配的收入更多,贏面更大。比如兩人對爆槍兵對A,顯然是用礦騾的那邊會贏,因為每次對A礦騾方都比對手多275水晶也就是5個槍兵。而如果你在游戲里贏了對手,也就無所謂礦會不會比別人先采干,因為大家退出游戲地圖沒了。就好比銀行突然決定,所有信用卡的透支都不用還了,那自然是透支了的人賺了,因為他家已經(jīng)靠透支的錢買了5個美版典藏星際而你不透支沒錢所以才只買了個臺服體驗包……

  在目前星際2的對戰(zhàn)和地圖的情況之下,幾乎沒有可能發(fā)展到雙方把可用礦區(qū)占滿導(dǎo)致無礦可開的程度。一是因為礦點實在是很多,二是如果有人已經(jīng)開到四礦五礦那基本大局已定,5分鐘之內(nèi)就要GG了。因此在這種情況之下,水晶資源是可以看做是無限的。而在資源無限的情況之下,透支是沒有風(fēng)險的,因為供給是無限的,沒有未來的不確定風(fēng)險。更何況憑借透支得來的資源用作訓(xùn)練部隊,戰(zhàn)勝你的幾率更大,透支就更無所謂了,死人是不會要賬的。但是在地圖上礦點都已經(jīng)被占據(jù)或者在可預(yù)見的時間之內(nèi)都會被占據(jù)的情況之下,使用礦騾透支水晶確實是有風(fēng)險的。舉個例子,WAR3的地圖回音群島,一共四個礦點,每人兩個。此時分礦的每一點金礦都包含了未來的不確定風(fēng)險,因為如果早的開二礦透支經(jīng)濟,那么一旦對手頂住這波靠透支資源發(fā)動的進攻,然后順勢再開自己的分礦,那么先開礦的一方將陷入無礦可采的境地而輸?shù)舯荣悺?/p>

  所以,在絕大多數(shù)的1V1對戰(zhàn)中,礦騾是對人類經(jīng)濟的無風(fēng)險增幅而不是透支。只要在雙方把礦區(qū)都占上之前,人類每次礦騾采集的275水晶都是實實在在的、沒有風(fēng)險的275水晶,不存在透支不透支經(jīng)濟的問題。在礦區(qū)被占滿之前,人類不需要考慮自己經(jīng)濟什么時候會崩潰,而人類只要靠透支贏了贏了你,他的透支欠款是一筆勾銷的。只有在所有礦區(qū)都已經(jīng)被占據(jù)的情況下,使用礦騾才是透支經(jīng)濟的行為,此時的這275水晶包含了未來的不確定風(fēng)險,需要慎重考慮是不是使用礦騾。但在現(xiàn)在這種的情況下,我覺得礦騾也算是人類強勢的原因之一吧。

  PS:其實我倒是很期待一張雙方一共只有四個或是六個礦點的人類內(nèi)戰(zhàn)地圖,同時主基地能量上限是無限的,也就是可以或者把從開始攢到現(xiàn)在礦騾一次性砸下,或者壓著50能量一用,這樣的選擇顯示雙方的心理較量一定很有意思……


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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